ילדים של אלוהים מינורי

החודשים הראשונים האלה מההשקה של פלייסטיישן 4 לא היו קלים במיוחד עבור המאמץ הקדום סוני. המוצרים הבלעדיים של הבית לא הותירו את חותמם, כתוצאה מכך "לה בארצ'ה" היה מרופד במולטי -פלטפורמות הרגיל ועל ידי קבוצה קטנה של כותרות להורדה, בהחלט טובות אך עדיין "מינוריות".טבעי, אם כן, כי - בהתחשב גם בהחלקה של #DriveClub - שחקנים מחכים לפה הידוע לשמצה עם הפה: בן שני,הפרק השלישי של זיכיון שכבר נתן סיפוק טוב לחבר'ה של פראייר פונץ 'עם שני המהדורות הראשונות שלו מצוינות על פלייסטיישן 3. אתגר, זה של הנערים האמריקאים, מלאים במלכודות, בין אם בגלל שהקפיצה הדורית תמיד הייתה מלאה בסיכונים, או מכיוון שעיני השחקנים עוסקים בהם ועל תואר, אוסף, חייבים להתחיל את כל הפוטנציאל של משחק הפלייסטציה 4.

ידוע לשמצה: הבן השני הוא התחלה מתאימה להרפתקה של פלייסטיישן 4 של פונץ 'פונץ'

המפלצות החדשות

שבע שנים חלפו מאז סיומה הטוב של 2 הידוע לשמצה. יום אחד, הובלת אסירי ה- DUP, הסוכנות הממשלתית, מרופדת באוגוסטין ברוק הדוזוטי, העוסקת בציד ולכידת הצינור, בני אדם עם מעצמות יוצאות דופן, המסוגלות להפעיל גיהינום עלי אדמות (זכור לאמפייר סיטי ומרה חדשה?). ברור שהאסירים מצליחים לברוח, ואוגוסטין מגיע במקום, מכחיש את הצינור, עם הכוח לתמרן ולשיק חצים של מלט.

Figli di un dio minore

דלסין גם מציבה את עצמה בחיפוש אחר הנמלטים, ואחד מאלה עם הקשר היחיד מצליח להעביר את המתנה שלו, את היכולת לנהל עישון כרצונו. דלסין הוא כיום אחד מהם, ביו-טרור, כאשר התקשורת ההמונית חוזרת ברציפות. מה לעשות? המסירה לברוק, שבינתיים עינה את הקהילה האקומית עם הבטון שלה כדי לגרום להם לדבר, או לחפש את סיאטל את הדרך לחשוף את ראש ה- DUP ובינתיים למצוא תרופה לפצעים שנגרמו לקהילה?זו תהיה אחת הבחירות המוסריות השונות שעומדות בפנינו במהלך ההרפתקה, ומכאן היא באמת מתחילהו סיפור שלמלאה, ממשיך עם הטייס האוטומטי עד הסוף, ללא זעזועים מסוימים, גם אם אין חוסר רגעים טובים ודמויות יפות, אך מה שלא מעז הרבה מעבר למה שכבר נאמר בנושא המגוון בעשרות סיפורי אקס-מן. נקודת המוצא, גם אם כעת מנופחת, של כוחו המוחלט של התקשורת. במובן זה, יותר אתה יכול לעשות יותר, ואולי ללכת קל יותר ל"מטאפורה "(התראת ספוילר, אנחנו לא מוסיפים שום דבר אחר).

הבן השני בנוי כנדליף חופשי "קל". המשימה שלנו היא למצוא את השונדיט שנמלט, להבין יותר מאיתנו, לספוג את כוחותיהם ובינתיים לנסות "להבהיר" את משחק ה- DUP בעיר. כל זה מתורגם למספר לא גבוה של משימות הקשורות להיסטוריה העיקרית ופעילויות מתארות רבות הסובבות סביב נוכחותה של סוכנות הממשלה הזועפת. תשומת לב, אל תתייאש:המשימות העיקריות מובנות כפרקים אמיתיים והם ארוכים למדי; זו לא פשוט שאלה של להגיע לנקודה ועשיית משהואבל הם גורמים לנו לחיות מצבים מתפתחים כל הזמן, מגוונים למדי, והם מנצלים כראוי את המכניקה של הכוחות שנרכוש במהלך המשחק.

Figli di un dio minore

"המתווה" קשור לסדרה של אפשרויות בחינם לחלוטין, הנעות בין חיפוש אחר מל"טים מעופפים מועילים לשיפור הכוחות לכיבוש מאחזים של DUP המשחררים את האזורים מהנוכחות שלהם. באמצע יש את המאבק נגד סוחרי סמים, החיפוש אחר סוכני בורגניים מסתננים, חיפוש קבצי שמע, הרס המצלמות, אנטנות הג'אמר החוסמות את ה- GPS שלנו ואת בדיקות ה- DUP. למותר לציין שאם הכוחות אוורור בנוכחות ה- DUP מתחיל בקרב, הן ברחובות והן על הגגות. נוכחותם של היריבים נפוצה כמו שהיא מגיבה. זו הסיבה שחשוב לשחרר את השכונות השונות מה- DUP, אך גם מכיוון שהמחסומים - ומעל לכל המאחזים הענקיים שלהם - נותנים את השברים להיקלט כדי להרוויח את הנקודות הדרושות לפיתוח כוחות הקשורים לכוחות. בתחילה טוב להתרחק מהנוף היחיד של שריון וארבעה חיילים חמושים ברובה, מבלי לשכוח את ההדדיות המסוגלות ליצור מגנים עם בטון, אך פשוט להתחיל לשפר את הכוחות מעט כדי להחליף את הכרטיסים על השולחן.

כמו שאנחנו רוצים

כיצד מובנית מערכת הלחימה? ליד הזריקה בקלחת, אנו מוצאים התקפת מרחק רגילה, אחת משופרת (הרסנית ועם השפעות אזוריות) ואחת המסוגלת להדהים את האויבים, המאפשרת לנו להחליט אם להגיש אותם או להוציא אותם, בחירה מהותית עבור הקארמה שלנו ולכן להיות טובים או רעים. בנוסף, קיימת היכולת "הפיזית" של כוחות. עישון מאפשר לנו להשתמש בתעלות האוורור בבסיס הבניינים כדי להגיע לגגות או להאריך את הקפיצה לאחר צלחת. הוויולה הניאון, שנרכוש כפי שראינו מהסרטונים הרבים לאחר שפגשתי את הפגיעה הנמלטת, מאפשרת לנו לרוץ על הקירות להשאיר מסלול כמו פלאש. ברור שהכוחות לא מסתיימים שם, אבל כדי להימנע מספוילרים מסוכנים עדיף לעצור אותנו (כוח המלט אינו חדש, אבל השלישי באמת מחוץ לראש ומלא הפתעות אפקטיביות).

Figli di un dio minore

הדרך בה אתה יורה באויבים משפיעה גם על קארמה. המטרה הדיוק עם הניאון מדגישה את ראשם ורגלי הרגליים של היריבים, עדיף לירות בתחתית אם אנחנו רוצים להפוך לגיבורים מבלי להרוג אף אחד. לאחר מכן הכל יכול להיות קל עוד יותר בהתחשב ביכולת הפסיבית מאט את הזמן לכוון ברוגע גדול. בעשן זה קשה יותר: צילום הראש מאושש עם הקארמה השלילית, ולכן מוטב להבהיר את החיילים עם פצצת העשן והופך אותם לא מזיקים לאחד מבלי להרוג אותם. כל זה, אולי, רץ במהירות מופרזת והופך לעשן לנוע (או לברוח!) בשורותיהם. אלה רק כמה מצבים, אך באופן כללי יותרפונקרי פונץ 'היה טוב בכוחות "לצייר" עם יתרונות וחסרונות, שאחר כך דוחפים את השחקן להשתמש בהם בחוסר זהירות, ולשנות אותם (במידת האפשר) לצורך תלוי באויבים שנפגש.להיות טוב או רע אז יש משקל חשוב מאוד בכלכלת המשחקים. למותר לציין שגישה כזו דוחפת אותנו לשחק לפחות פעמיים שניות. המשימה העיקרית משתנה, ככל שהקשר עם הדמויות השונות פונקציונליות להתקדמות שנעמוד בו. באותו אופן, משימות מסוימות עשויות להתבצע או לא, או שונות תהיה האופן שבו השלמת פעילויות משניות. בנוסף, מספר התקפות זמינות רק בנוכחות קארמה שלילית, ואילו "הפצצה החכמה" של המשחק (המוזרה לכל מיומנות) מופעלת רק על ידי שמירה על אמונה עם בחירתו ומילוי הרף המתאים. אם אנחנו טובים, פשוט הרוג אויב יותר מדי והדלפק מתחיל מאפס. בקיצור, יש הרבה וריאציות במשחק שכפול - אם אנחנו רוצים - אריכות החיים של המשחק. השעון שלנו נעצר בסביבות 12-13 שעות, עם סך הכל של שבעים וארבעה אחוזים. לא ממש מספר גבוה מאוד.

בלתי מנוצח או לא?

מערכת הלחימה היא אפוא נקודה חזקה בלתי ניתנת להכחשה של המשחק: ידוע לשמצה: בן שני הוא תואר מהנה להחריד, שבאמת נותן רגעים של התרוממות רוח רבה ומביא אותנו לתודעה אותם יותר "caciaroni" ופירוטכניקה של משחקים כמו סתם סיבה 2 או Saints Row IV. העיר הופכת למגרש המשחקים שלנו: אנו מנווטים אותה במהירות רבה, בחלקו העליון ומטה, אנו בולטים קילומטרים, אנו תוקפים עם מקרי מוות מהירים ונמלטים שנכנסים ללב בסיסי האויב או פוגעים במתנגדים בבטחה מבלי לחשוף את עצמנו יותר מדי, משתנים מיומנויות כאשר אנו רוצים, סופג ניאון, עשן של צ'ימניס ועוד. יש באמת הרבה חופש בחירה, הן כיצד להילחם מנקודת מבט קרמטית היא "חומר" גרידא, ויש גם קמצוץ של הרס סביבתי. אנו מרגישים כמו גיבורי-על בלתי מנוצחים אמיתיים, גם אם במציאות יש לכבוש לאט את תושבי סיאטל ... אנחנו תמיד ביו-טרוריסטים, לעומת זאת! חסימות, כוח וחופש:

Figli di un dio minore

עם זאת, שלוש מאפיינים חיוביים שמסתכנים בסגת גבול לבעיה לא -תיכונית.בצד הבוס, הבן השני, אם יושמע ברמה רגילה, יכול להיות די קל.לאחר שתבינו את כללי המשחק ומחזקים את הכישורים הנכונים, ניתן לפנות את הבסיסים המבוצרים ביותר, טריזים של סקיפרים שהשתנו המסוגלים להשיק את המראה של אנרגומנים בטון או אנרגיה חמושים, בקלות יחסית. כל זאת, אולי, במרחק בטוח, פוגעים באויבים הקשים ביותר עם התקפות משופרות ו"סטנדרטיות "עם רגילות רגילות, וברור שהם נזהרים מקארמה. אז אין אפשרות להישאר ללא אנרגיה, הן מיועדות לבריאות והן כמשאב לכישורים. פשוט להתיז על גג, להתחדש, לספוג משהו ולדחות את עצמך בקרב. בקיצור, אחרי שלוש או ארבע שעות משחק, אתה הופך להיות בלתי מנוצח כמעט; מוות הוא אירוע שאינו נדיר מדי אפילו בשלבים הנרגשים ביותר שלעתים קרובות סוגרים את המשימות העיקריות, כאשר זה יכול לעמוד במקרה כל "Bestiary" של ה- DUP בכמויות נדיבות. הטקטיקה של הזמני המפחיד מנצחת, קפוץ לקלחת קצת פחות אבל לא יותר מדי. הבוסים הם דבר נוסף: קשוח, מחושב היטב וגם מקורי בהחלט. שם שיש הרבה מה להזיע כדי להתגבר עליהם. על ידי קביעת הקושי במומחה, הנאום משתנה, גם כשאתה "נשאב" כראוי למשחק המוגמר, כאשר משחק ה- Endgame לא נמנע כדי לסיים את כל הנושאים המושעים. הגישה חייבת להיות בהכרח מנומקת יותר, בהתחשב בכך שהאנרגיה יורדת מהר יותר. פחות קקיארון ו"טקטי יותר ", אם אתה מבלה את המונח, אבל שום דבר שלא ישן בלילה.

Figli di un dio minore

דבר נוסף שלא התלהב אותנו מאוד הוא איכות המשימות האופציונליות. קארמה והצורך למצוא שברים לפתח או לשפר מיומנויות מאלצות אותנו לחזור על הטראן טראן הרגיל מספר פעמים. אנחנו תמיד יכולים לשחק את זה כמו שאנחנו רוצים, אבללאחר שהמחסום המיטיב התפוצץ, מזל"ט הסנטר העשרים או כנופיית סוחרי הסמים הכנועים הרגילים, האינטרס מתאים במהירותו זה הצורך היחיד שדוחף אותנו לנקות את האזורים. מאחזים ב- DUP בשכונות מעלים את הדואר וללא ספק נותנים סיפוק רב יותר, אך גם על ידי הצבת "כמעט התגנבות" של הכוח השלישי במגרש אנחנו רחוקים מלהיות משחק במשחק כמו זה שנראה ב- Far Cry 3.

טרופי פלייסטיישן 4

ידוע לשמצה: שנית, השחקן מתוגמל עם 48 גביעים. כדי להשיג אותם נצטרך להציע את כל תוכן המשחק כראוי. לפיכך הם עוסקים בפעילויות אופציונליות, אך גם בניקוי השכונות ואז בעיר מה- DUP. השגת רמה מסוימת של קארמה, שלילית או חיובית, תורמת להשגת גביע מסוים, כמו גם לחסוך צינורות שיניים, או אולי לפזר אירוע נגד תוספות. בקיצור, הם רבים אך לא קשים מדי להשיג: פשוט לבלות זמן רב עם המשחק.

היופי של עיר בשקיעה

אנו סוגרים את סקירת הבעיות הידועות לשמצה: בן שני עם גיהוץ מסוים של מכניקה מסוימת. לאחר רכישת כוח חדש, דלסין צריך לפתח אותו. אין גישה מייד ל"מהירות העל ", לסוגי ההתקפה השונים וכן הלאה, אך יש צורך להתאושש גרעינים מוגנים בנוחות: כל אחד מהם מתאים ליכולת. לכן יש לחזור עליהן כאילו היה מדריך, לפחות שלוש או ארבע פעמים לכל כוח. בהחלט משעמם, חוזר על עצמו וללא גיבור העל פאתוס בעשב.ברמה הטכנית, Sucker Punch מציג את שרירי הפלייסטיישן 4. העיר סיאטל, אם כי לא מושחתת כמו אלה של נדידת "קלאסית", יש את האישיות שלה: כל שכונה שונה מהאחרים (רק ראו את היופי של צ'יינה טאון) ומלא פרטים, חנויות ונקודות התייחסות מאוד מסוימות.

Figli di un dio minore

ברור שהמפתחים (שממוקמים בבלווי, פרבר של סיאטל) רצו לשפוך את כל אהבתם לעיר, שנראית בחיים ותוססת, עם אופי ייחודי, שנות אור שונות עם מטרופולין אמריקאי קלאסי. בהשאיר בצד את השירה, יש להדגיש כיצד ברמה הטכנית 1080p וההיעדר הווירטואלי של כינוי נותנים תמונה נקייה במיוחד, מלאה בפרטים ועם טקסטורות בעלות ערך רב, שאולי מאבד מעט איכות רק בכמה דגמים של אזרחים ועבור אלמנט כלשהו בקומה השנייה. כבוד לזכות בדוגמניות דלסין ו"חבריו ", אולי קצת פחות עבור אוגוסטין שמסגיר מעל הכל בסיבוב -אפ הוא תקן באיכות נמוכה משמעותית. אבל איפה הידוע לשמצה: שנית אני מחיאות כפיים קרועות בסצנה הפתוחה נמצאת במערכת התאורה, שבירה על המשטחים ובפלטה המשמשת לצביעת סיאטל. חלק מהשקפות באמת עוצרות נשימה; כל מקור אור מצייר את העולם שמסביב, שהם הניאון או הכוחות של דלסין, וכאשר זהו יום שלם יום ארור שלא להיות מסוגל לשחק בלילה, בשקיעה או בגשם, כשסיאטל היא מהומה של אורות צבעוניים, ובמקום זאת היא פולשת רק על ידי אור יפהפה אך "שטוח". מערכת תאורה מורכבת ומוצלחת באמת שנראית ככאלה מעט על מנוע המשחק, גם אם כמה דליים מציצים מספר פעמים בשלבים הנרגשים ביותר, אולי בהתכתבויות עם בריחה נוקבת.

מסקנות

ההימור הראשון של פונק פונץ 'בפלייסטיישן 4 זכה. ידוע לשמצה: בן שני הוא תואר מהנה מאוד, אולי קל מדי אם הוא משחק ברמה רגילה, ממש מתגמל אך לא זמן רב מדי, הפרק השלישי המושלם של טרילוגיה שסוני יכולה לפנק בגאווה. המפתחים האמריקאים היו טובים במפורש את מצבו של גיבור -על אמיתי "לדחות" בזכות מערכת לחימה מנוסחת, שונות, אך גם מחושבות מיידיות ומיידיות היטב במקצועותיו ובחסרונות שלו. בנוסף לכל אלה, אנו מוצאים סיאטל מלא בפעילויות משניות שיושלמו, שימושי להתקדמות כמו למרבה הצער - לא מרגש במיוחד, את הבחירות המוסריות שמאלצות אותנו למשחק שני להציע כראוי את האפשרויות הקארמיות של דלסין ומגזר טכני שמותיר אותך ללא מילים, במיוחד בזכות מערכת תאורה של Applause.

מִקצוֹעָן

  • כיף ומתגמל
  • מערכת לחימה מעוצבת היטב
  • כל כך הרבה חופש כיצד להתמודד עם האויב
  • חזותית ממש יפה

נֶגֶד

  • די קל אם הוא משחק ברמה רגילה
  • פעילויות משניות שימושיות אך לא מרגשות במיוחד
  • אריכות ימים לא מהתקליט