זה ש-Namco Bandai (או Bandai Namco?) שינתה את המנגינה שלה כלפי אירופה - שלא לדבר על המערב כולו - עכשיו די ברור. לא כל כך בגלל התדירות שבה אנחנו רואים כעת את סדרת ה-Tales על המדפים שלנו, אלא גם בגלל ההקפדה על התאמת הכותרות שלה, שסוף סוף מתהדרות גם בתרגום לאיטלקית ובבונוסים רבים.
אפשר לעשות משהו יותר עבור מהדורות האספנים האירופיות, שהן פחות מהותיות ממקבילותיהן האמריקאיות, אבל מי יודע... אולי גם לזה נגיע. בינתיים, הבחירה למקם את Tales of Symphonia: Unisonant Pack, הכותרת היפנית למהדורה המחודשת הזו של ה-jRPG ההיסטורי ל-GameCube משנת 2003, הכוללת גם את סרט ההמשך האחרון מ-2009 שפותח עבור Nintendo Wii, עדיין מפתיעה:הגרסה המקומית, עם שמע כפול יפנית ואנגלית ולוקליזציה מרובה 5 לכל הטעמים, היא חלום קטן אמיתי לכל אלה שהחמיצו את הפגישה לפני עשר שניםומי שתמיד תהו מדוע סיפורי סימפוניה נשארו בלבם של מעריצי הזיכיון. יותר מההמשך, בטוח, אבל אתה לא נראה סוס מחונן בפה... נכון?
Tales of Symphonia Chronicles הוא פיצוץ מהעבר שאף מעריץ jRPG לא צריך לפספס
Trofei פלייסטיישן 3
שני משחקים ושני אוספים של גביעים: ארבעים לסיפורי סימפוניה וארבעים ואחד לשחר העולם החדש, שייכבשו על ידי מעקב אחר ההרפתקה והבסת כל האויבים והבוסים הסודיים, השלמת רשימות המפלצות והחפצים, ביצוע אומנות שונים בשילוב ועוד הרבה יותר.
סיפורי סימפוניה
אפשר לטעון שיש מעט מאוד ש"ניתן" בסוס הזה בהתחשב בעובדה ש-Tales of Symphonia Chronicles הוא בהחלט לא בחינם, אבל המחיר הנמוך של הדיסק כולל שני משחקים, אחד מהם, לבדו, אורך חיים ארוך יותר מרבים כותרים אחרים נמכרים במחיר מלא. סיפורי סימפוניה הם ללא ספק היהלום בכתר הזה ולסנן כל סוד זה יכול לקחת יותר מחמישים שעות, לפי המסורת של סדרת Namco Bandai וקווי העלילה המצוירים היפניים הארוכים שלה. לגיבור ההרפתקה הזו קוראים לויד אירווינג והוא הגיבור הנועז והבוסר האופייני שיגדל יחד עם חבריו למסע: בתחילה מטרתו תהיה ללוות, יחד עם חברו גניס, את בן גילו קולט ושומרי הראש שלה קרייטוס וריין בתהלוכה אמיתית ממקדש אחד למשנהו בעולם של סילבורנט. קולט היא הנבחרת ורק היא יכולה לשחזר את המאנה המדולדלת של הפלנטה. לא נקלקל שום דבר, אבל כפי שאתם יכולים לדמיין העניין לא כל כך פשוט והקבוצה תמצא את עצמה נאלצת לעשות בחירה אתית שעלולה לעלות בחייה לא רק של קולט המתוקה אלא גם של תושביה של לא אחת אלא שתיים. עולמות.
בין בגידות, טוויסטים מפתיעים, בריתות ואויבים חזקים מאוד, תהיה אפשרות לסיום כפול שבכל מקרה יזיז ויספק את השחקנים במלואם.צוות השחקנים של Tales of Symphonia הוא ללא ספק אחד הטובים בהיסטוריה הארוכה של הזיכיון, גם לגבי עיצוב הדמויות העדין של קוסוקה פוג'ישימה המצוין תמיד וגם לגבי אפיון הדמויות, שבהתחלה אמנם עשויות להיראות די סטריאוטיפיות אבל בעצם מסתירות היבטים שאט אט יהפכו למעניינות יותר. במשחק בפועל, הדמויות לובשות מראה מלא יותר בהשוואה ליצירות האמנות של פוג'ישימה: הסגנון שנבחר לייצוג הגרפי שלהן הוא הצללת cel סופר מעוותת שאולי לא עושה צדק מוחלט עם האיכות הכללית של הדגמים והאנימציות.עם זאת, הגרסה המוצעת בחבילה זו אינה גרסת ה-GameCube משנת 2003 אלא ה- Director's Cut משנת 2004 שפורסמה עבור פלייסטיישן 2שבקטע איבד כמה אלמנטים ויזואליים כמו קווי המתאר השחורים הברורים של הטקסטורות. במבט לאחור, התוצאה בגרסה המחודשת הזו בחדות גבוהה הרבה יותר טובה והתמונה הרבה יותר נקייה ויעילה יותר.
לא ניתן לומר את אותו הדבר על רצפי האנימציה, שהם די מגורעים, ועל קצב הפריימים שאמנם יציב, אך תקוע בשלושים פריימים לשנייה, בעוד שב-GameCube הוא יכול להגיע בקלות לשישים: השדרוג לאחור הוא למען האמת בלתי מוסבר ואינו מוצדק. , אם כי לא כל כך מזיק, גם בגלל שהקרבות חסרים את הטירוף והכאוס שנראו במעריצי הסדרה העדכניים יותר כמו Tales of Xillia ו-Tales of Graces F. Tales of Symphonia זה עדיין משחק מלפני עשר שנים, וככזה הוא לא מציע את כל השכלולים והשיפורים שנעשו למערכת הקרב מאיטרציה לאיטרציה: הוא תמיד שומר על נוסחת זמן אמת המורכבת משילובים והתקפות מיוחדות המקושרות ל- כפתורי בקר, אבל זה נראה בסך הכל די פשוט וללא פרטים חריפים, מיוצג מעל הכל על ידי האפשרות לחזק את הדמויות באמצעות אבני חן מסוימות, הנקראות Exospheres, אשר קובעות את המיומנויות שהם ילמדו בלחימה ולכן מאפשרות לשחקן לשלוט באופן שולי הצמיחה שלהם.סיפורי סימפוניה, לעומת זאת, מצטיינים בשני היבטים שנכשלו בכותרים האחרונים בסדרה: הראשון הוא חקר, עם מפת עולם תלת מימדית "מיושנת" שאמנם דלילה ורטרו בהחלט, אבל תענוג לראות שוב בפעולה לאחר זמן רב. השני הוא עיצוב הרמה של הצינוקים השונים, שהוא לא מאוד ליניארי ולעיתים מאופיין בחידות וחידות סביבתיות שצריך לפתור עם קצת כוח מוח, מה שהופך את החוויה ללא ספק ליותר מרתקת ופחות חוזרת על עצמה. הכל ממוסגר בדיבוב טוב לאנגלית או יפנית ופסקול מרהיב שמעצים את הרגעים הבולטים של ההרפתקה.
שחר העולם החדש
סרט ההמשך לסיפורי סימפוניה הכלולים בחבילה, הידוע ביפן כאביר רטטוסק, נחשב לאחד הסיפורים החלשים בסדרה, אך למעשה הפגמים בו הם בעיקר טכניים בהתחשב בכך שהסיפור, מעבר לשבעה הראשון והמשעמם למעשה שעות של משחק, טס וסוגר את מחזור הסימפוניה עם סיום הולם.
כדי לא לקלקל שום דבר לגבי הסוף של סיפורי סימפוניה, נצטרך להישאר מעורפלים, אבל כדאי לומר שגיבורי ההרפתקה הזו הם בעצם שניים: אמיל קסטגנייה, בחור צעיר שהוא קצת בכיין מדי בשבילו. תפקיד, ומרתה לואלדי, ילדה צדדית הרבה יותר מדי אנרגטית. שניהם כבולים לטינה כלפי גיבורי הפריקוול מסיבות שאיננו יכולים לגלות לכם, וכאילו לא די בכך, אמיל מוחזק על ידי ישות שמדי פעם משתלטת על גופו, והופכת אותו ללוחם חסר פחד. השניים ייצאו למסע שיעמיד אותם מול אויביהם וסדרה של בעלי ברית בלתי מתקבלים על הדעת, כלומר המפלצות האמיתיות שהם יצטרכו להתמודד מולם.שחר העולם החדש, למעשה, מציע מכונאי מוזר - מי אמר פוקימון? - מה שמאפשר "לגייס" מפלצות כחברי מפלגה.הרעיון חמוד ונראה מעניין בהתחלה, אבל מהר מאוד אתה מבין שאתה מעדיף שיהיו דמויות מאופיינות היטב במסיבה שלך ולא יצורים אנונימיים. אין צורך להתייאש, למרבה המזל, כי תוך מספר שעות הקבוצה תתחיל לספור גיבורים ותיקים וחדשים, ותרחיב את בחירת הצד הלוחם. מערכת הקרב של Dawn of the New World קצת יותר מודרנית מזו של Tales of Symphonia, אם כי אין לה מכניקה ומאפיינים מורכבים במיוחד, שמקומם תופס דווקא על ידי גיוס אויבים.
הבעיה, אם כבר, לא טמונה כל כך בקו העלילה המשתנה, אלא במבנה של המשחק עצמו, שהוא ליניארי יתר על המידה עבור jRPG ו-Tales לאתחל. מעבר למפת העולם, שהוחלפה ברשימת מקומות בלבד, ובמבוכים השטוחים מעט מדי, לשחר העולם החדש אין את הניצוץ הזה שהופך את הפריקוול למיוחד ונראה שהוא רוצה למנף, מבלי להצליח במלואו, על אפקט הנוסטלגיה. מנקודת מבט טכנית אנו עומדים בפני מוצר מספיק הכולל שעבודת הרימאסטר כמעט לא נגעה בו:Dawn of the New World הוא בדיוק אותו משחק כמו 2009 ברזולוציה גבוהה ולכן מציע את אותו סקטור טכני תפל למדי שכבר נראה בזמנו ב-Nintendo Wii. זה אולי נראה כמו השוואה לא הוגנת, אבל עלינו לקחת בחשבון ש-Tales of Graces F, פלייסטיישן 3, היה למעשה כותר עבור ה-Nintendo Wii שבמהלך שלב ההעברה שופר משמעותית מנקודת מבט גרפית ותוכן. עם זאת, הפרסום של Dawn of the New World נראתה אדיש למדי, כמעט כמו ספוג שפותח בחופזה כדי לנפח את החייאה של Tales of Symphonia. זה עדיין כעשרים שעות נוספות בחברת הגיבורים הנהדרים של הפריקוול, אז לא כל הרע מגיע עם בטנה כסופה.
מסקנות
מנקודת מבט טכנית להפליא, העברה של Tales of Symphonia and Dawn of the New World משאירה קצת טעם רע בפה. האיכות בהעברה של הראשון לא תמיד קבועה, ואפשר היה לנצל את ההזדמנות לשפר את ההמשך. אחרי שאמרנו את זה, Tales of Symphonia, למרות גילו, עדיין נשאר JRPG מאוד תקף ומרתק שרק הוא שווה את המחיר המקובל של ההוצאה המחודשת, במיוחד בגרסת Director's Cut שלו שלא יצאה במערב. ההמשך הוא בסך הכל jRPG הגון שמסיים סאגה יפהפייה עם עליות ומורדות. בקיצור, עבור מעריצים ותיקים וחדשים של הסדרה, Tales of Symphonia Chronicles היא רכישת חובה אם מעולם לא טיילתם בסילבורנט יחד עם לויד וקולט.
מִקצוֹעָן
- Tales of Symphonia הוא עדיין JRPG מצוין היום
- שתי הרפתקאות לשעות רבות של משחק
- אודיו כפול ותרגום לאיטלקית
נֶגֶד
- Dawn of the New World נשאר JRPG בינוני
- מערכת הלחימה מרגישה את כובד השנים
- איכות היציאה לא עקבית