שובו של הגיבור הגנרי!

זה היה בשנת 2010 כאשר Shin'en, בית תוכנה גרמני הידוע ביכולת הטכנית שלו בניצול חומרת נינטנדו ובחיבתו לאספקה ​​דיגיטלית, הוציא את Jett Rocket הראשון ב-WiiWare, פלטפורמת תלת מימד שההשראה שלו בהחלט יכולה להיות מריו (במיוחד ב- את הגלגולים ה"גלקטיים" שלו) אבל גם, מבחינת נושאים והגדרות, קצת סוניק. שני הסמלים האדירים של הפלטפורמה נותרו נקודות ההתייחסות העיקריות גם לסרט ההמשך, הפעם ב-eShop for 3DS, למרות שהמוח אפילו מרחיק לכת עד למגה מן ברגעים המוצלחים ביותר. משחק שנראה לכן לא עושה שום דבר מקורי, אבל זה לא אומר ששאילת הרעיונות המצוינים שכבר היו לאחרים לא יכולה להוביל לשום דבר טוב; זה הכל לערבב היטב את האלמנטים ולא רק להעתיק בלי לתת "נשמה" לכל דבר. האם בפעם הראשונה שין הצליחו להרכיב משחק טוב, האם הם יהיו טובים בהענקת הדרן?

אפקט התלת מימד

הפעלה מומלצת: לא רק שהיא מנוצלת על ידי כמה אפקטים נחמדים כמו אויבים שחוסלו שנראים מתפוצצים ויוצאים מהמסך, אלא שהוא גם מצליח להיות פונקציונלי למשחק, מפחית מעט את הבעיות החזותיות ברמות התלת-ממד ומעורב דו מימד ותלת מימד. לאור הדגש ששמים המפתחים על שמירה על 60 פריימים בשנייה, מיקסום הסטריאוסקופיה לא משפיע כלל על הנזילות, ויש להודות שמדובר ביעד שמעט משחקי Nintendo 3DS, קמעונאי או DD, השיגו אי פעם.

קייזר סו... קסם!

הסיפור שמאחורי כל זה אינו דבר עידן, דומה מאוד לפרק הראשון, ויותר מכך, בהשראתו של סוניק הקיפוד הראשון.

בעולם האגדות העתידני של ג'ט רוקט, שבו שלנו ממלא את התפקיד החשוב מאוד של "מפקח כוכבי הלכת", האיום שרובוטים רעים מהווים לרובוטים טובים הוא קבוע, והפעם הגיע תורה של מכונה מסתורית שמופיעה בצורה מאיימת. התקשר לקייזר טאיקאי. הדמות המכנית חוטפת את כל הרובוטים הטובים והחברים היקרים של ג'ט, מפזרת אותם על פני שלושה עולמות שונים שכל אחד מהם מורכב מחמש רמות (רובוט אחד לכל רמה, טוב מאוד) פלוס אפוטרופוס אחרון, ומאלצת את הגיבור לבצע זמן ארוך, מסע קשה ומסוכן לשחרורם.עם זאת, בעוד שהפריקוול היה פלטפורמה תלת מימדית טהורה, ב-Jett Rocket II Shin'en מנסה לערבב קצת את הדברים, כשכמה רמות שייכות לאותו ז'אנר, אחרות שניתן להגדיר כשילוב בין דו-ממד לתלת-ממד (לוקח השראה לא פחות מזה של Super Mario 3D Land, בקיצור) ואחרים שהם בדו מימד טהור.

דווקא השלבים האחרונים הללו, למרות שהם חדשים, נראו לנו כמוצלחים ביותר: הם לוקחים השראה, כפי שאמרנו, מהכותרים הראשונים של מגה מן, וברמת עיצוב וקושי, בחלק מהקטעים באמת שטניים ומזכירים ימי הזוהר של פלטפורמות 2D. הסיבה למוזרות לכאורה זו מוסברת במהירות, וטמונה במאפייניו של הגיבור: ג'ט, למרות שמו, הוא דמות עם קצב איטי מאוד ובעצם יש לה רק שתי תנועות, הקפיצה ו"כדור הספין". שהוא גם פועל כקפיצה כפולה, גם נלקח ממשחקי הקיפוד הכחול. לכך מתווספת הנוכחות המשתנה של ג'טpack כדי להגיע לחלקים הגבוהים ביותר של הבמה. למרות שהפילוסופיה של האחרון שונה, אופי הדמות לא משתנה, וברמות הדו-ממד הטהורות היא זוהרת, גם הודות לעיצוב רמה מחושב מאוד שמתמקד יותר בקושי מאשר בשני הסוגים האחרים של פלטפורמת משחק. רמות התלת-ממד, על אף שהן מעוצבות היטב, סובלות רבות מהאטיות של ג'ט בשילוב עם נוכחות מוגבלת של אויבים ונוף שלא תמיד מאפשר לשפוט בצורה הטובה ביותר מרחקים וכיוונים; בעיות מוחלשות, לא נעלמות, בשלבי הדו-ממד/תלת-ממד, עם זאת נענשת על ידי ניהול מצלמה שמדי פעם מעורר התקף זעם.

לאחר הפרק הראשון ב-WiiWare, Jet Rocket חוזר ל-3DS ומפגיש את כל האלמנטים של הפלטפורמה!

אני עושה דברים, אני רואה רובוטים...

כי דגש רב מושם על גיוון מוכיחים גם האתגרים מול הבוסים, כל אחד מצויד בדפוסים מדויקים כמסורת, ובשלבי הבונוס המשרתים הן לגיוון קצב המשחק והן לאיסוף חיים נוספים. ישנם סוגים שונים, מאלה שאינם משנים את נושא הפלטפורמה אך יש להשלים אותם תוך מגבלת זמן, והם מושגים על ידי מציאת בונוס מסוים ברמות הקנוניות, או בין רמה אחת לאחרת על ידי הוצאת חלק מהשמש תאים שנאספו בשלבים, אשר דומים למיני-משחקים אמיתיים, ראויים לציון הגיחות עם אופנוע הים והרחפן.

יתר על כן, ישנו "מצב מראה" שנפתח לאחר השלמת כל המשימות ומאפשר להתמודד איתם שוב בגרסת "שיקוף", ומצב בונוס מתקפת המאפשר לשחק מחדש את כל השלבים במטרה להשיג את הניקוד הגבוה ביותר. ; זה נפתח על ידי מציאת כמה תצלומים מפוזרים בכל הרמות, ולכן, כך תבינו, אינם ליניאריים אלא כוללים סטיות שונות. כל זה מגדיל את אורך החיים שבעצם לא יהיה מצוין, אם כי עטור עקומת קושי מחושבת היטב שמוצאת את שיאיה, כמו גם המשחקיות בפועל, ברמות הדו-ממדיות.אם כבר מדברים על Shin'en, תמיד מצפים לאיכות בולטת של המחלקה הטכנית: ובכן, במקרה של Jet Rocket II המפתחים הטבטוניים העדיפו להתמקד בנזילות, תמיד ב-60 פריימים של גרניט לשנייה, אבל קצת לרעת הכמות של אלמנטים על המסך שלעולם אינם מדהימים, ומהמגוון שלהם.בכל מקרה, ניקיון המרקמים ברמה טובה ובולטות גם כמה אפקטים של תאורה. מראה נחמד בסך הכל, אם כי אולי, בהתחשב בקצב המתחשב למדי של כל העניין, ירידה בנזילות בתמורה לעושר גרפי גדול יותר לא הייתה עסקה רעה. סאונד גנרי וסטנדרטי לחלוטין, בדיוק כמו שהסגנון הכללי הוא אנונימי לחלוטין, במיוחד בכל הנוגע לעיצוב של ג'ט המסכן שבוודאי לא יחגג כדמות הכי כריזמטית בהיסטוריה של משחקי הווידאו.

מסקנות

משלוח דיגיטלי: Nintendo eShop

פרצו: 8.99 אירו

Jett Rocket II - The Wrath of Taikai הוא בהחלט לא המשחק הטוב ביותר שתוכלו למצוא ב-eShop, וגם לא, ב-9 אירו, המשחק עם יחס האיכות/מחיר הטוב ביותר. עם זאת, בעיקרו של דבר, מדובר בהצעה תקפה, המשלבת במיומנות אלמנטים שכבר נראו בנוסחה שהופכת את המגוון לנכס הטוב ביותר שלה, אשר מוצאת כמה נקודות טובות למדי ברמות הדו-ממדיות הטהורות (זו יכולה להיות נקודת התחלה טובה לשלישי אפשרי פרק) ואשר עם זאת בשלבים האחרים, בסופו של דבר השולט, אינו מציע פסגות מסוימות מעבר לבידור מתון, אשר אף פעם לא נכשל. אז תעשו את החשבון שלכם, בהתחשב בטרנד האחרון של הז'אנר הלא משמח גם ב-Nintendo 3DS, ה-Shin'en החדש, עם כל המגבלות שלו, יכול להרגיע את הרעב של המעריצים, אולי בזמן ההמתנה לשובו של מריו, סוניק ומגה מן.

מִקצוֹעָן

  • קומנדיום טוב של גרסאות רבות של משחק הפלטפורמה
  • רמות דו-ממד מפותחות ממש
  • הנזילות היציבה והגרניטית עומדת בהבטחותיה

נֶגֶד

  • השלבים התלת מימדיים והמעורבים פחות מוצלחים
  • אורך ההרפתקה לא גדול
  • סגנון ועיצוב הם באמת גנריים ואנונימיים מדי