לאחר שלב בטא ארוך, שכלל כמעט חמישה מיליון שחקנים, World of Warplanes הושק רשמית.
למי שכלל לא מכיר את המותג, זהו משחק חינמי למשחק עם מיקרוטרנזקציות שפותח על ידי Wargaming.net, בית תוכנה בלארוסית שעלה לגדולה לפני שנתיים הודות להצלחה יוצאת הדופן של World of Tanks, טנק כלי נשק למשחקי לחימה שמשכו כמעט חמישים מיליון שחקנים ברחבי העולם. עם זאת, כפי שקל להסיק מהכותרת, ההתמקדות הפעם היא בקרב אווירי צוותי, עם מספר רב של מטוסי מלחמת העולם השנייה מוכנים לקרב, מהמטוסים הקלאסיים מונעי המדחף ועד לניסויים הראשונים בתגובה.בתוכניות של Wargaming.net, חברה שחוותה התרחבות יוצאת דופן מבחינת רווחים וכוח אדם בשנים האחרונות, Warplanes מייצגת חלק בסיסי בפאזל גדול בהרבה.מצד אחד, יש צורך להמשיך ולתמוך ב-Tanks, שעשתה את דרכה בהצלחה לאחרונה לתחום הספורט האלקטרוני ועומדת לצאת ל-Xbox 360, מצד שני, כותר שלישי, המוקדש לקרבות ימיים. , עדיין בהתקדמות מלאה, הלא היא World of Warships. לכן קל להבין כיצד הצלחת Warplanes מייצגת תנאי חשוב מאוד לפיתוח העתידי של החברה, במטרה אולי לפתח, בעתיד, פלטפורמה המסוגלת לארח את שלוש החוויות בו זמנית.
World of Warplanes מוצא מדיום שמח בין סימולציה לנגישות מוחלטת
יְרוּשָׁה
כל מי שיש לו מעט היכרות עם World of Tanks לא יתקשה לזהות כמה מהתכונות המרכזיות שלו ב-Warplanes, פשוט על ידי ניווט בתפריטים. למעשה, אנו מוצאים את החלוקה של כמאה המטוסים ההיסטוריים לעשר שכבות באיכות הולכת וגוברת, וחלוקה הומוגנית של מחלקות, בין מבצרים קלים, בינוניים ועפים. כרגע מעורבות חמש מדינות (ארה"ב, אנגליה, ברית המועצות, יפן וגרמניה), אך הרחבות עתידיות נועדו ללא ספק להרחיב את ההיבט הזה. אפילו מערכת השדרוג, המאפשרת לשפר את הציוד והציוד של כל מטוס לפני הכוונה לדרג הבא, זהה לזו המשמשת בטנקים, וכך גם המערכת הכלכלית, המחולקת בין הנקודות שניתן לצבור בקרב. והאסימונים שניתן לרכוש בכסף אמיתי.
למי שתוהה, אפשר לשחק ב-Warplanes בלי להוציא סנט, אם כי בטווח הארוך, הזמנים הארוכים הנדרשים כדי להגיע לשכבות הגבוהות ביותר ועלויות התיקון העצומות של המטוסים הטובים ביותר עלולים לגרום לכם לחשוק בהרבה הקלות עבור הוצאה כספית.במובן זה, החדשות הטובות עבור שחקני World of Tanks הן שההקדמה של החשבון היחיד למשחקי Wargaming.net, מלפני כמה חודשים, מאפשרת לך לנצל את כל הבוסטים שכבר נפתחו גם ב-Warplanes. מנקודת מבט של משחק, כרגע מגזר מצב המשחק מייצג את ההיבט הדליל ביותר של World of Warplanes, בהתחשב בכך שרק תניית משחק אחת זמינה. האחרון מציב 15 שחקנים מכל צד להילחם בשמי מפות בגודל נדיב, עם גובה אנכי טוב ועשיר בפרטים על הקרקע. המנצחת תהיה הקבוצה שתצליח לחסל תחילה את כל הקבוצה היריבה, או לאחר פקיעת מגבלת הזמן של חמש עשרה הדקות, זו שהשיגה את מספר הנקודות הגבוה ביותר, הן עם הריגת מטוסים יריבים והן באמצעות השמדת מטרות קרקעיות. דווקא כאן נכנס לפעולה הצורך לאזן את הצוות בצורה הטובה ביותר, הן באמצעות מערכת יחסים מאוזנת בין מטוסים כבדים למטוסי קרב קלים, והן בניסיון להחזיק תמיד מספר טוב של מפציצים זמין, שיכול לחסל במהירות בסיסי אויב על הקרקע. האיזון הכללי של העימותים בולט, הן בזכות השידוך הטוב, המנצל את החלוקה לשכבות כדי להימנע מעימותים לא שוויוניים, והן בזכות מערכת הבקרה. למעשה, האחרון, למרות שהוא עשוי להיות מוגבל בשל חוסר האפשרות להגדיר אותו לפי מצבים סימולטיביים פחות או יותר, מבטיח שכל הטייסים הווירטואליים יתחרו באותם תנאים.
צירי שמים
כמו ב-World of Tanks, התכונה הראשונה שבה World of Warplanes מתמקדת היא המיידיות. מבלי לבזבז זמן על המראות ונחיתות, המשחק מתחיל מיד בשמיים, כששתי הקבוצות ממוקמות אסטרטגית בשתי הפינות של המפה העצומה. לאחר שניות ספורות בלבד, שתי להקות המטוסים המנוגדות מתנגשות וכדורים מתחילים לעוף (מכיוון שההקשר הוא זה של מלחמת העולם השנייה, אין לצפות לשימוש בטילים).
על פי העצות שניתנו במהלך ההדרכה הקצרה, המטוסים הזריזים יותר נוטים בתחילה לצבור כמה שיותר גובה, ולאחר מכן לצלול ולתקוף, בעוד המבצרים המעופפים שומרים על גובה מעט נמוך יותר, אולי מוגנים היטב על ידי צוותים קטנים המצוידים במטוסים קלים .הפקדים, כפי שקל לדמיין, ייצגו גורם מכריע להצלחת המשחק, ובמובן זה Wargaming.net עשה עבודה מצוינת, ומצא את האיזון הנכון בין נגישות לעומק.אפילו נשלט באמצעות עכבר ומקלדת, Warplanes מספק תחושות נעימות ומאפשר אפשרויות אבולוציה טובות, גם אם הביצועים הטובים ביותר מופקדים באופן טבעי בידי הג'ויסטיקים המיועדים לטיסה. כרגע, באופן מוזר, הפתרון הפחות מומלץ הוא הרפידה, בהתחשב בכך שלמרות תמיכה מלאה ב-Xbox 360, התגובה של המטוסים היא הרבה יותר מעץ ואיטית, מה שממחיש את הצורך באיזון נוסף במובן הזה. בכל מקרה, היכרות עם הפקדים, גם למתחיל השלם, לא תדרוש יותר מתריסר קרבות, גם הודות למערכת הכוונה המצוידת בסיוע חזותי, עם עינית דינמית שניה שמחשבת בזמן אמת את הפיצוי הדרוש על בסיס על המהירות והווקטור של האויב. בסך הכל, חווית המשחק Warplanes מייצגת שילוב מאוזן של סימולציה ונגישות.
ברור שלקהל של חובבי תעופה מנוסים יותר יהיה הרבה מה לומר על מערכת הבקרה והקפדנות של מודל הטיסה, אבל ברור ש-Wargaming.net מכוונת לקהל קצת פחות ידע עם מעט זמן פנוי להקדשה ללימוד הפקדים. אם מתייחסים לקהל הנכון, אם כן, Warplanes מייצגת בדיוק את דרך האמצע, וכל הצלחה עתידית בקנה מידה גדול תצטרך להתבסס על זה. מנקודת מבט טכנית, את הניסיון שנצבר עם World of Tanks ניתן לראות כבר מההתחלה ב-Warplanes, שלמרות שמשקלו מעט מאוד על החומרה, מצליח להעמיד מופע יותר מהוגן, עם בליסטיקה אמינה, נזק למטוסים מעובדים היטב וקו אופק טוב. אפילו מגוון ההגדרות, למרות שאינו משפיע מנקודת מבט של משחק טהור, מיטיב עם ההשפעה הוויזואלית בכללותה, והופך את הקרבות למגוונים יותר. גם גזרת האודיו מצוינת, עם שחזור איכותי של האפקטים השונים, משאגת המנועים ועד פצפוצי המקלעים. למרות העומס של הימים הראשונים של ההשקה הרשמית, גם צד ה-netcode נראה מצוין, כאשר הבדיקות שלנו מסתיימות ללא בעיות מיוחדות של ניתוקים או פיגור. גם השידוכים כבר עובדים במלוא התפוקה, עם צמדי שכבות שלא מאיימים להרוס את מאזן הקרבות.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- צוות המערכת משתמש במחשב האישיASUS CG8250
- מעבד: Intel Core i7 860 במהירות 2.8 גיגה-הרץ
- זיכרון: 8GB RAM
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 670
- מערכת הפעלה: Windows 7 64 ביט
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה: Windows XP SP3, Vista, 7, 8
- מעבד: 2.66 גיגה-הרץ
- זיכרון RAM: 3GB
- סרטון Scheda: GeForce 8600GT או ATI HD 2600 (shader 3.0, 256 Mb VRAM)
- שטח דיסק פנוי: 19 GB (מומלץ - 30 GB)
מסקנות
לנסות את World of Warplanes לא עולה כלום, והנגישות, בשילוב עם קוצר המשחקים, הופכים אותו למשחק מומלץ מאוד, לא רק למי שכבר העריך את World of Tanks, אלא בכלל לכל חובבי התעופה, בתנאי שלא לצפות סימולציה קפדנית, אלא בידור קליל המבוסס על "קרב כלבים". עם זאת, בעוד שסורקי World of Tanks נעו על קרקע בטוחה יותר כמעט ללא תחרות, האתגר עבור מטוסי המלחמה הוא הרבה יותר קשה, והמתחרה שלה WarThunder כבר מאיימת לגנוב חלק ניכר מהשוק. למרות שכפי שניתן לראות מחוות דעתנו הכוללת, היסודות שהונחו על ידי Wargaming.net הם מוצקים, גורלה של Warplanes קשור לחלוטין לתמיכה שבית התוכנה הבלארוסי יוכל להציע לו בעתיד. כרגע, הצורך החשוב ביותר נוגע למצבים חדשים, אולי בשילוב עם שיפורים הנוגעים לבקרת משחקי לוח, וכמובן אמצעים חדשים שבאמצעותם ניתן לפלוש לשמיים. רק במקרה זה מטוסי מלחמה יוכלו לעמוד במבחן הזמן, ולפתוח בראוי את הדלתות לספינות המלחמה הבאות, ואז סוף סוף לחשוב על מלחמה מוחלטת במספר חזיתות.
מִקצוֹעָן
- זמינות טובה של מטוסים
- בקרות עכבר וג'ויסטיק מפותחות היטב
- קרבות מאוזנים
- כיף ומיידי
נֶגֶד
- רק מצב משחק אחד
- פקדי Gamepad לבדיקה