בעולם המשחקים, סוניק תמיד הייתה שם נרדף למהירות: לכן טבעי לקבל בתערובת של סקרנות ופחד פרק חדש בסדרה כמו Sonic Lost World, שמטרתו לחולל מהפכה בזיכיון על ידי עצירה של הגזעים של קיפוד כחולים ומאמצים גישה מנומקת יותר וכמעט רב-תחומית למשחקיות. האם SEGA צדקה לנטוש את הנתיב המועיל שסיימו דורות Sonic Colors ו-Sonic האחרונים כדי לנסות דרך חדשה?
תעבוד לאט
גם אם העלילה מעולם לא הייתה נקודה חזקה במיוחד של המשחקים בסדרה, הרצון של Sonic Lost World לשינוי נראה ברור גם מההיבט הזה: במקום להציע את הניגוד הרגיל בין סוניק לד"ר אגמן (שנוכח בכל זאת), הכותרת מציגה קבוצה אותנטית של נבלים, ששת הנפארים, שהגיבור יצטרך להביס אותם במהלך הרפתקה שתעביר אותו דרך שבעה תרחישים שונים.
אם היוזמה לשנות את הקלפים על השולחן במובן זה ראויה לשבח, לא ניתן לומר את אותו הדבר על ההחלטה לספר סיפור בנאלי אחרת באמצעות מספר ניכר מדי של קטעים מצולמים, אשר, בהיותם לא נלהבים או משעשעים במיוחד, הופכים בקרוב. נטל לסבול בין שלב אחד למשנהו ולא דבק נעים. למרבה המזל, הדברים הולכים טוב יותר מנקודת מבט שובבה יותר, עבור מוצר שלא חוסך בירי המחסניות הטובות ביותר שלו ממש בשלבים המוקדמים של המשחק: זה למעשה כאן ש-Sonic Lost World משלב שלבים מהנים ומורכבים עם מגוון מבני בולט. בזכותמסגרת משחק גמישה, עם נקודות מבט המשתנות כל הזמן מסכמה אחת לאחרת או מתחלפות באותה רמה. לכן אנו עוברים מקטעי גלילה דו-מימדיים לשלבים שבהם המצלמה נעה מאחורי סוניק ואתה צריך להאיץ בשבילים מלאי מכשולים, בונוסים ואויבים, כדי להגיע לתרחישים פתוחים יותר בסגנון סופר מריו גלקסי שבהם החקירה הופכת למרכיב השולט . ההשוואה ליצירת המופת של נינטנדו תקפה למבנה המסוים שמאפיין את ההגדרות, של מיני כוכבי הלכת התלויים בריק אשר עם זאת ברוב המקרים מתפתחים לעומק על מנת לאפשר למי שרוצה להתמודד איתם בקצב מהיר. מה שבטוח זהל-Sonic Lost World יש בממוצע קצב רגוע יותר מהסטנדרטים של הסדרה, וזה מאושר על ידי העובדה שיש צורך להחזיק את הגב הימני כדי להפעיל את ריצת הקיפוד.
עם זאת, זה לא החידוש היחיד של מערכת בקרה מועשרת בסדרת מהלכים החורגים ממערכת הכישורים המסורתית של סוניק, שיכולה כעת להתכופף ולהתקדם לאט כדי למנוע קוצים, לבצע קפיצה משולשת כדי להגיע לגבהים גבוהים יותר, לרוץ על קירות ואפילו לבצע בעיטה מעופפת שהולכת לצד מתקפת הביות הקלאסית. בתוך כל זה, מסך המגע של ה-Gamepad ממלא תפקיד שולי כללי: אם אינך משתמש בו כדי לשחק כשהטלוויזיה כבויה, התצוגה מציגה גרף פשוט של ההתקדמות ברמה, בעוד שבאמצעות פעולה בהקשה ניתן הצג את העזרים או הפעל את ההעצמות והכוחות של ה-Wisps. גיבורים מוחלטים של סוניק קולורס, האחרונים חוזרים ללא שכנוע מוגזם, ומאפשרים לגיבור ללבוש צורות ויכולות שונות לפרק זמן קצר במקומות קבועים מראש של כמה שלבים: מלבד מקרים נדירים מאוד, אתה יכול אפילו ממשיכים להתעלם מהפיצ'ר הזה, ומעוררים את הרושם שהמפתחים הכניסו אותו כתירוץ בנאלי לנצל את הבקר של נינטנדו ולא לכל חשיבות אמיתית בכלכלת המשחק.
Sonic Lost World מנסה את המשימה המפרכת של חידוש הזיכיון, ולמרבה הצער מצליח רק חלקית
קיפוד אופטימלי
בניסיונה לשמש כגשר אידיאלי בין המשחקיות הקלאסית של הסדרה לגישת פלטפורמה תלת מימדית פתוחה יותר, Sonic Lost World מציע מגוון ללא ספק מעורר קנאה, שעם זאת מתאזן על ידי התחושה המורגשת שמרכיבי המשחק השונים הם קצת יותר מדי. מנותקים וזרים זה לזה.לכן, אם הקמע של SEGA מופיע בנחת בקטעים שבהם שולטים המהירות והמרהיבות, מצד שני קשה שלא לזהות מבוכה יותר או פחות עמוקה כאשר הקיפוד הכחול מנסה להיות מריו של המצב..
הבעיה הבסיסית היא שהמעצבים של Sonic Team אינם זהים לנינטנדו, וזה מראה: אחרי חלק ראשוני מלא, עם סדרה של רמות מוצלחות באמת, נראה ש-Sonic Lost World כמעט מאבד את דרכו בניסיון להציג משהו שונה בכל מחיר, בסופו של דבר מאבד את הנשיכה שלו ולכן משיג את האפקט ההפוך בדיוק לזה שציפו לו. במיוחד בשלבים המתקדמים יותר, הכותרת מנסה בתדירות הולכת וגוברת להכניס את סוניק להקשרים שזרים לו בשם המגוון, אך למעשה מוותרת על ההנאה מהחוויה: למשל, אתה מוצא את עצמך מתמודד עם קטעים דו-ממדיים המאופיינים במילימטרים. קפיצות שמערכת הבקרה לא מסוגלת להבטיח, או טיולים נועזים לז'אנרים אחרים של משחקי וידאו שמותירים טעם מר בפה מהמחשבה שבמקומם היו יכולים להיות רצפים הנוטים יותר לכישוריו של הגיבור. אפילו הקרבות עם הבוסים (למען האמת, אף פעם לא זכורים באף נציג של הסדרה) נראים לא מאוזנים או אפילו מתוכננים בצורה גרועה, ולרוב מראים ליקויים עיצוביים ברורים. לכן חלק מהכוונות הטובות של המשחק מתערערות על ידי יישום שמותיר יותר ממשהו לרצוי, מה שהופך את מוצר SEGA בסך הכל לפחות תקף משתי המהדורות הקודמות שלו, מה שפיצה על מקוריות נמוכה יותר עם קוהרנטיות בסיסית מוצקה יותר. כשזה עובד, מסתבר ש-Sonic Lost World הוא כותר שמסוגל לתת סיפוק גדול למעריצי הסדרה, לסירוגין בהאצות זועמות לכבוד הימים הטובים עם קטעים שדורשים גישה חקרנית יותר, המתאפשרים על ידי רמות עם פתוח סביבות או מצוידות בצומת דרכים והתפצלות שונות.
הכוונה הברורה של Sonic Team היא לדחוף את המשתמש לחזור על אותו שלב מספר פעמים כדי לראות את כל מה שיש לו להציע, ולספק תמיכה עם כמה טריקים המוקדשים בעיקר לחובבי השלמה של 100%: כל תרחיש מכיל לכן חמש טבעות אדומות לאיסוף. יש גישה לקטעי בונוס, יש מצב מתקפת זמן עם דירוגים מקוונים, רשימת יעדים שיש להגשים כדי לפתוח נקודות כוח שניתן לזכור בכל עת דרך מסך מגע ולבסוף הפעלה שותפה למרבה הצער. חלש, כאשר השחקן השני צריך להגביל את עצמו להזזת מטוס נשלט רדיו שימושי לאיסוף טבעות ולגרימת נזק מגוחך לאויבים.
מגזר מרובי המשתתפים מציע למרבה המזל אלטרנטיבה תקפה יותר המורכבת ממצב המירוץ, שבו שני משתמשים (אחד מול הטלוויזיה והשני במסך ה-Gamepad) מתחרים כדי לראות מי מגיע ראשון לקו הסיום של שלב או מי אוסף את המספר הרב ביותר של טבעות בתוך מגבלת הזמן. אם אינך מנצל את התכונות הרשומות זה עתה ומכוון באופן בלעדי לסיים את הקמפיין בשחקן יחיד, Sonic Lost World לא נועד להיות כותר בעל חיים ארוכים במיוחד, לאור הכמות הלא מוגזמת של רמות הקיימת בחבילת המשחקים : זאת למרותהניסיונות הפחות משבחים של המפתחים להאט את ההתקדמות בשלבים האחרונים של ההרפתקה על ידי הארכת משך השלבים, מילוים במלכודות והפחתת מספר ותדירות המחסומים, כולם אלמנטים שלא עושים דבר מלבד להפוך את החלק האחרון של המשחק מאוד מתסכל ממה שהוא אמור להיות. לפחות מנקודת מבט טכנית, העבודה של Sonic Team נראית ללא דופי, החל מגרפיקה צבעונית ונעימה מאוד, שלא חוסכת בשינויי צילום מרהיבים מבלי לאבד אפילו טיפה מקצב פריימים. ברור שאנחנו לא מדברים על כותר המאופיין במורכבות מצולעים קיצונית, אבל במיוחד בתרחישים הפתוחים יותר המבט מדהים: אם כן, הכותרת שומרת על ה-Gamepad על השפעה חזותית מעולה וכמעט מרוויחה במונחים של נוחות בלבד, כמו אתה יכול לגשת לכל תוכן המגע מבלי להסיר את העיניים מהמסך. צריך לקדם גם את הליווי הסאונד, עם דיבוב יותר מהגון באיטלקית ופסקול לוחץ ומגוון.
מסקנות
במקום ללכת בדרך הקלה ולהציע מחדש את הנוסחאות המנצחות של הפרקים האחרונים, Sonic Lost World מנסה באומץ את דרך המקוריות, ומציבה מבנה שובב עם השאיפה להוות נקודת שבירה אמיתית בהשוואה למשחקיות המסורתית של הסדרה. . עם זאת, התוצאה הסופית היא לא מה שקיוו לו: סוניק Lost World לא מסוגלת לתת תוכן לכל הרעיונות (חלקם טובים, חלקם פחות) שהושגו בשלב העיצוב, ומוכיחים למעשה שהם מוצר המורכב ממספר אלמנטים לא מסוגלים לקשור ביניהם בצורה מושלמת. לכן אנו עומדים בפני פלטפורמה שמחליף רגעים מלאי השראה עם מאולצים ומסורבלים יותר, בעליות וירידות איכותיות תמידיות שמונעות מהמשחק להשיג את האיזון והקוהרנטיות האופייניות לכותרים גדולים. מעריצי הקיפוד הכחול עדיין יוכלו ליהנות ממנו על ידי העלמת עין, אולי בתקווה ש-SEGA תתקן את המצב בפרק הבא אפשרי.
מִקצוֹעָן
- מגוון מדהים של משחקיות
- תקף טכנית
- החיפוש אחר פתרונות חדשים ראוי לשבח...
נֶגֶד
- ...אבל לא כולם עובדים כמו שצריך
- יותר מכמה בעיות עיצוב
- לא מאוזן ומתסכל מדי פעם