תמורת אגרוף רובוטי של דולרים

ל-SteamWorld Dig יש היסטוריה מוזרה בהחלט מאחוריו, כי זה אחד מאותם כותרים מאוד מאוד נדירים שנולדים בשקט ומשיגים הצלחה מדהימה מבלי להזדקק למינימום של פרסום.

Per un pugno robotico di dollari

הסיבה, אם כן, היא מדהימה: "מעולם לא היה לנו זמן ליצור חומרי פרסום כגון טריילרים למשחקים, תמונות מיוחדות, ריטוש וכדומה. יש מעט מאיתנו, וכולנו היינו עסוקים בפיתוח", הסביר השותף - מייסד תדמית וצורה, Brjann Sigurgeirsson. במילים אחרות,למפתח השוודי לא היה זמן לפרסם את המשחק שלו, ובימים אלה פרסום הוא הכל. או אולי לא?מה שבטוח הוא ש-SteamWorld Dig, מיד עם יציאתו, פרסמה את עצמה, מפה לאוזן, סרטונים שהועלו ליוטיוב על ידי שחקנים נלהבים וכו'. לפני ששיחקנו בו, הכרנו אותו גם לפי מוניטין. עם זאת, בהתחלה הסיבה לכל ההתלהבות הזו לא הייתה כל כך ברורה...

למרות ההתחלה בשקט, SteamWorld Dig הוא אחד ממשחקי ה-eShop הטובים ביותר עבור הנייד של נינטנדו

מי הולך לאט...

חייבים להודות שעשר, עשרים הדקות הראשונות של המשחק לא ריגשו אותנו במיוחד. למעשה, למען האמת הם אפילו שיעממו אותנו. ההתחלה היא סופר מסקרן: השחקן שולט בראסטי, מעין רובוט בוקרים בעתיד שבו האנושות נכחדה והוחלפה ביצורים סינתטיים. ראסטי מגיע לטומבלטון, עיירה הרוסה בה דודו עבד לפני שהלך לאיבוד במכרות התת-קרקעיים. הם נותנים לנו מכוש ואומרים לנו ללכת למצוא אותו, וכך מתחיל המשחק.

Per un pugno robotico di dollari

כמה דקות לאחר מכן, אנו מגלים שדודו של ראסטי לא הלך לאיבוד: הוא למעשה מת, ועכשיו זה תלוי בנו לעזור לטמבלטון, למצוא את אבני החן המוחבאות מתחת לאדמה ולהעלות אותן אל פני השטח. בקיצור, הדקות הראשונות של המשחק זורמות כך: מיד מבחינים בתגובה יוצאת הדופן של ראסטי לפקודות, שיכול לקפוץ, לקפוץ מקיר אחד למשנהו כדי לעלות במעלה המנהרות האנכיות, וכמובן להשתמש במכוש כדי להשמיד סלעים. הפעולה האחרונה הזו גובלת בשיגעון: אתה יכול לפגוע בסלע לכל הכיוונים, ודרושות שלוש טפיחות כדי לפורר בלוק. לפעמים נמצא אבני חן בפנים, לפעמים לבבות קטנים שמטעינים את האנרגיה החיונית שלנו. לפעמים נמצא אויבים שנוכל להיפטר מהם בעזרת מכוש. יתר על כן, הכיסים שלנו אינם כה גדולים, ולכן נצטרך לעלות ולרדת לעתים קרובות כדי למכור מחדש את האבנים היקרות שנמצאו ולחזור לחפור. בקיצור, התנאים לא הכי טובים: הכל נראה חוזר על עצמו ופשוט מדי. משהו לא בסדר, גם בגללמבחינה גרפית SteamWorld Dig מענג: זה לגמרי דו מימדי, אבל גם לעיצוב הדמויות הכללי וגם לבחירת הצבעים יש משהו מיוחד. האנימציות מצוינות, הפסקול נראה כמו משהו ממערבון ישן.כלומר, איך משחק כל כך משעמם נראה כל כך טוב?

אפקט התלת מימד

זו כנראה הנקודה הכואבת העיקרית של SteamWorld Dig: האפקט הסטריאוסקופי קיים... אבל אתה לא יכול לראות אותו, במובן שהוא כל כך חלש עד שהוא כמעט בלתי נראה. אתה יכול גם להשבית אותו ולחסוך בחיי הסוללה.

...זה לא מחליד

התשובה פשוטה מאוד: SteamWorld Dig הוא לא משחק משעמם. לְגַמרֵי לֹא. הדקות הראשונות בהחלט כן, אבל אז משהו קורה. אחרי שאספנו כמה אבני חן, אנחנו חוזרים למכור אותן והחנווני של טמבלטון מאפשר לנו לקנות מכוש חדש. זה חזק יותר והורס במכה אחת את הבלוקים שנאלצנו לפגוע בהם שלוש פעמים עד כה. בנוסף, זה גם הורס בלוקים שחשבנו שלא יכולים להתפורר, וזה מאפשר לנו להעז אפילו יותר למטה. התפאורה מתחילה להשתנות, העולם נעשה חשוך יותר. אנחנו נתקלים בכמה חידות: למשוך לשם ידית, לפתוח פה דלת, שום דבר לא מקורי במיוחד, אבל זה מוסיף קצת תבלין לנוסחה שאנחנו כבר מתחילים להבין. בקרוב נצטרך לחזור ולמכור עוד אבני חן, אבל גם התהליך הזה לא נמשך זמן רב: הכיסים שלנו יתרחבו, וזה אומר שנוכל להישאר מתחת לאדמה זמן רב יותר ולאסוף עוד מינרלים לפני שנחזור לפני השטח.

Per un pugno robotico di dollari

יש גם שלושה פרמטרים שצריך לקחת בחשבון: הלבבות של ראסטי, כלומר האנרגיה החיונית שלו; מים, שבאמצעותם מפעילים את מנגנוני סרוו הקיטור של האלטר אגו הרובוטי שלנו, ואשר נטענים מחדש על ידי הבסת אויבים או מציאת מקורות תת-קרקעיים; האור, כי עדיף שהפנס שלנו לא יגמר, כמה מאות מטרים מתחת לאדמה. ואז יש את השדרוגים: מגפיים מיוחדים, מכושים חדשים, פטישים, סולמות, כל האמברדאן של הכורה המושלם.כל שדרוג חדש מאפשר לך להתגבר על אויב חדש או מכשול בלתי עביר לכאורה ולהגיע למקומות חדשים.אתה יכול להמשיך כרצונך, לחפור בכיוון שאתה מעדיף על מפה שנוצרת באופן אקראי בתחילת כל משחק חדש, אבל אתה תמיד חייב להיות זהיר ולחפור תוך שימוש בהיגיון, כדי להימנע מלהילכוד, ללא דרך יציאה. ניתן להגדיר את SteamWorld Dig כ"Metroidvania", מכיוון שכל שדרוג חדש פותח נתיבים חדשים ומציע אפשרויות נוספות. ובהתחשב באיכות עיצוב הרמה, שהופך בהדרגה למורכב יותר מבלי להרגיש כבד אי פעם, ברור מיד מדוע SteamWorld Dig הפך כל כך מפורסם ללא צורך בפרסום.

מסקנות

SteamWorld Dig נראה ממש משעמם בהתחלה, עם ההדרכה האינסופית הזו וכל דבר מלבד כיף. אבל אז מתחשק לך לגלות מה עוד מסתירה המחתרת, מה יהיה השדרוג הבא של ראסטי, איך העיירה טמבלטון תתפתח עוד יותר... ועשר הדקות הראשונות הארוכות האלו הופכות לחמש שעות במהירות הבזק. SteamWorld Dig לא נמשך זמן רב במחיר שלו, אבל זה קומץ שעות מלאות במשחקיות, ממוסגרות על ידי מגזר טכני מבריק. הכל בחשבון, המשחק של Image & Form הוא אחת מחלקי התוכנה הטובים ביותר הזמינים ב-Nintendo eShop.

מִקצוֹעָן

  • טעים טכנית
  • עיצוב ברמה הגבוהה ביותר
  • הרבה שדרוגים לביטול הנעילה

נֶגֶד

  • הדקות הראשונות מאוד משעממות
  • קצת יותר מדי חזרה לאחור
  • אפקט תלת מימד כמעט לא קיים