מכונה לחזירים

איך יודעים אם משחק אימה עשוי היטב? בטח לא לפי גודל הטקסטורות או איכות הדגמים התלת מימדיים, אחרת Resident Evil 6 תהיה יצירת מופת.

חזיר תלוי על צלב. מעט חילול השם. רק בקושי

בוא נגיד את זה כך: אם תוך כדי משחק אתה מוצא את עצמך הולך כפוף, מנסה לא להרעיש, גם אם אתה לא ממש יודע את השפעות הרעש על אויבים, אם אתה עושה כל צעד על ידי הסתכלות מסביב לכל פינה לפני התנועה, אם אתה מעדיף ללכת בחושך מחשש שהאור ימשוך יצור כלשהו, ​​גם אם לא בטוח שיש יצורים בסביבה, אם כל מקום חדש לחצות גורם לייסורים בלתי ניתנים לביטוי, תחושת דיכוי שיכולה להתחזק עד כדי כך שתכריח אותך לשחרר את הפקדים עבור חלק רגע, אם אתה מבלה הרבה זמן בעמידה דוממת בצל בלי יכולת לזוז צעד אחרי ששמעת רעש מרושע שמגיע ממי יודע מאיפה, אם בכל מפלט בטוח אתה נושם לרווחה עמוקה, כאילו היית ניצול מספינה טרופה; בקיצור, אם כל, או אפילו רק חלק, מהמצבים שתוארו לעיל מתרחשים, אז יש סיכוי מצוין לעמוד מול יצירה שמקיימת את מה שהיא מבטיחה: להיות מפחיד. שִׁכחָה:מכונה לחזירים היא מכונת אימה מושלמת.הכותר החדש ממשחקי חיכוך והחדר הסיני (אסתר היקרה) מתחיל שוב בדיוק מהמקום שבו הפסקנו את האמנזיה הראשונה, כלומר מהחושך, אף פעם לא כל כך שחור ומציק, ומהרצון לאשר את כל אותן תכונות שכישפו כל כך. אלפי גיימרים. אנחנו לא מדברים על העלילה, ששונה לחלוטין מזו של The Dark Descent, אלא על קונספט אמיתי של אימה שיצר תקדים, שהחזיר את הז'אנר לשורשי האימה ההישרדותית תוך ניצול הגוף הראשון.

האלטרנטיבה

מעולם לא היו חלופות תקפות לאוהבי משחקי אימה במחשב. אנו מגבילים את עצמנו לדיווח על שלושה חדשים מאוד. הראשון הוא הישרדותלִחיוֹת יוֹתֵר, שוחרר כמה ימים לפני A Machine for Pigs ובהחלט שווה לנסות, גם אם פחות מעודן מהכותרת של החדר הסיני. מכניקת המשחק דומות מאוד, עם גיבור חסר אונים שחייב לשרוד ניצוד בבית חולים לחולי נפש. הכותרת השנייה היא הרפתקת החקרנעלם הביתה, חוויה קצרה ואינטנסיבית שזכתה להערכה רבה בכל העולם. לבסוף, אנחנו גם מכניסים לערימהרזה: ההגעה, שלא אהבנו במיוחד, אבל בהחלט מעיד על מגמה רווחת מאוד בז'אנר האימה העכשווי.

גוונים של שחור

כמו בפרק הקודם, העלילה מתחילה מאמנזיה. הגיבור, בורגני עשיר שחי באנגליה הוויקטוריאנית, מתעורר בתוך מעין כלוב כשהוא חווה סחרחורת קשה. לאחר שהחלים, משוחרר על ידי איש אינו יודע מי, הוא יוצא לחפש את ילדיו, שנעלמו מי יודע לאן. זה לילה, והאחוזה העצומה שבה הוא חי נראית נטולת כוחות שחורגים מההבנה האנושית. אל דאגה, לא נפרט יותר מדי על הסיפור שסופר, כי זו אחת הנקודות החזקות של המשחק. באופן פרדוקסלי, אנחנו אפילו לא יכולים לספר לכם יותר מדי על השעות הראשונות של ההרפתקה, כדי לא לתת לכם מידע שיסתכן בהרס עבורכם. רק דעו שבקרוב אנחנו מבינים שיש משהו בלתי יתואר מאחורי היעלמותם של הילדים ושהגיבור ימצא את עצמו לכוד בתוך אלגוריה עצומה שהוא עצמו עזר ליצור.דעו גם שהמחברים עקבו בצורה מושלמת אחר השיעור של לאבקרפט, הסבירו רק חלק ממה שקורה והותירו את העל-טבעי ברמה אחרת, כאילו הגבולות האנושיים מנעו מאיתנו להבין מה יש מעבר לרמה הרציונלית.הסיפור עצמו מסופר באמצעים מאוד קלאסיים: הוא נע בין פיסות נייר שהשאירו בסביבה דמויות שונות, שלא נוכחות אף פעם בסצנה, לגרמופונים שעליהם מוקלטים דיאלוגים קטנים, ועד למיקרו-רצפים המופעלים ברגעים מסוימים, שבהם הגיבור שומע קולות שמזכירים לו אירועים מהעבר. השימוש בטלפון מעניין, דרכו מדברים עם דמות שאת זהותה תגלו רק הרבה יותר מאוחר בהרפתקה (כשצרכת כמה חפיסות חיתולים). יותר ממה שקרה ב-The Dark Descent, ב-A Machine for Pigs התרחיש הופך למרכיב פעיל בנרטיב. בניית המקומות השונים וההתקדמות שבה אתה חודר לתעלומות שהם מסתירים מנוהלים בהרבה יותר חוכמה מזו של הפרק הראשון, כשם שהשפעתם המטאפורית על הכלכלה הכללית של המשחק חזקה הרבה יותר.

האווירה קודרת בהחלט

בואו נסביר יותר טוב. הטירה ב-The Dark Descent הייתה, למעשה, רק טירה: מעוצבת היטב, מלאה במקומות מעניינים, אבל בעצם עיצוב תפאורה. עבור A Machine for Pigs זה שונה. מבלי לחשוף יותר מדי, אפשר לומר שהמקומות האינדיבידואלים הם חלק מבנייה אלגורית עצומה, המשמשת לא רק כתפאורה, אלא גם מנסה לתאר מודל של חברה ודעתו הסוטה של ​​האדריכל שלה. בסופו של דבר, לא יכולנו לצפות לשום דבר אחר מאביה של אסתר היקרה, דן פינצ'בק, בהתחשב בכך שיצירתו הראשונה הייתה מעל הכל סיפור סביבתי, הליכה ארוכה אל תוך דיכאון של בן אדם שנחצב במקומות, לפני הטקסטים.

Amnesia: A Machine for Pigs שם מתח במרכז המשחק שלה והסקירה שלנו

חושך לחושך

חלק מהמקומות מלאים ברישומים וציורים מטרידים

מנקודת מבט של משחק, לעומת זאת, הקשר עם קודמו הוא באמת חזק מאוד, עד כדי כך שאנחנו יכולים לדבר יותר על כמה התאמות מאשר שינויים אמיתיים. כמו זה ב"הירידה האפלה", גם הגיבור של "מכונה לחזירים" הוא בעצם חסר אונים מול הרוע. לאורך כל המשחק אין כלי נשק שמיש ואתם מוגבלים להחזיק פנס חשמלי, שבניגוד לזה השמן בפרק הראשון לא צריך מילוי כדי לעבוד. היכולת לתפוס חפצים ולסחוב אותם תוך כדי החזקתם, החיונית לפתרון חידות, נותרה ללא שינוי. לא חסרים מנופים ומכונות מוזרות להפעלה, מגירות לפתיחה וכן הלאה. למען האמת, אף פעם אין חידות מורכבות מדי לפתרון והקושי הגדול ביותר הוא לא להיהרג על ידי האויבים (שלא נתאר כדי לא לחשוף כמה פרטים רלוונטיים של העלילה). אם כבר מדברים על ההשפעה הגרפית, מעבר לנושאים נושאיים, קל להבחין כיצד הצבע השולט הוא שחור. מקורות התאורה המעטים הקיימים בדרך כלל פולטים אור עמום שבקושי מתאר את המקומות שבהם אתה נמצא. גם בהליכה בחוץ, האווירה נשארת קודרת ומעיקה. היזהר, כי זה לא רק מוזרות סגנונית. נוכחות החושך המוחלט מאלצת להוציא את הפנס כדי לקבל אור ולבחון את התרחישים, אבל חבל שהאור מושך את היצורים הפוקדים את האזורים כמו כסף מושך פוליטיקאים. אז, דמיינו את עצמכם משתופפים בצללים ומסתתרים מאחורי ארגז.

טקסטים כתובים הם וקטור המידע הראשון שמבין את העלילה

מולך יש רק חושך עצום שבו אינך יכול לראות דבר. האינסטינקט היה רוצה שתוציא את הפנס שלך כדי להאיר את השביל, אבל הרעש הגובר של צעדים לא אנושיים ליד מקום המחבוא שלך מפחיד אותך: מה אם על ידי כך אזמין את מותי? ובכן, אולי Amnesia: A Machine for Pigs מסופר בצורה טובה יותר דרך מצבים מהסוג הזה, ולא רק ברישום המאפיינים שלו.אפילו הצד הטכנולוגי, אם כן, במקום להראות כוח שאין לו (הוא לא הרבה יותר טוב מזה של הירידה האפלה), בוחר בדרך של פונקציונליות ואפקטיביות נרטיבית, כלומר, הוא כפוף לצרכים של את הסיפור.כפי שקורה גם בפס הקול, המורכב מעל הכל מרעשים וצלילים מסומנים מאוד, כמו אלה של מכונות ריצה, המשמשים לעתים לכיסוי קולות של אויבים וליצירת מתח בולט עוד יותר. מוזיקה, הקיימת במצבים מסוימים, משמשת תמיד כדי להדגיש רגעים מסוימים ולעולם לא מכסה את הפעולה. מעל הכל, הוא אף פעם לא הופך לשולט, סימן לחוכמת קומפוזיציה מסוימת שלוקחת בחשבון את כל המרכיבים המרכיבים משחק וידאו ולא רק את שלו.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • צוות המערכת משתמש במחשב האישיASUS CG8250
  • מעבד Intel Core i7-3770K @ 3.50GHz
  • 16 GB בזיכרון RAM
  • סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX680

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows Vista / 7 / 8
  • מעבד: מעבד מתקדם Intel Core i3 / AMD A6 או שווה ערך.
  • זיכרון RAM: 1GB
  • כרטיס מסך: NVIDIA GeForce 200 / AMD Radeon HD 5000 כרטיס מסך משולב של Intel שמיש אך אינו נתמך, לעיתים קרובות ניתן לפתור בעיות על ידי עדכון מנהלי התקנים.
  • שטח דיסק: 5GB
  • DirectX: 9.0c

דרישות מומלצות

  • מעבד: מעבד Intel Core i5 / AMD FX מתקדם או שווה ערך.
  • זיכרון RAM: 4GB
  • כרטיס מסך: NVIDIA GeForce 400 / AMD Radeon HD 6000 כרטיס גרפי משולב של Intel שמיש אך אינו נתמך, בעיות ניתנות לפתרון לרוב באמצעות עדכון מנהלי התקנים.

מסקנות

אמנזיה: מכונה לחזירים מצליחה במה שהיא מבטיחה: יצירת מתח מעבר לאמונה. הוא לא שונה בהרבה מקודמו מבחינת מכניקת המשחק. ואכן, אנו יכולים לומר שלמפתחים היה אכפת מעט מאוד לשנות אותם והעדיפו פשוט לגעת בהם, ולהפיץ כמה אלמנטים אחרת. זה לא משנה את העובדה שאתה נשאר דבוק להרפתקה מההתחלה ועד הסוף, חווה תערובת של רגשות מדהימים. המתח גבוה מאוד מהשורות הראשונות ונשאר גבוה גם בסוף. החידות, כולן בעלות אופי מכני, מקושרות היטב להקשר הנרטיבי. אולי הם מעט יותר פשוטים מאלה של The Dark Descent, אבל אתה לא שם לב שאתה עסוק כמו שאתה מציץ לתוך הצללים. אנחנו בהחלט מתמודדים עם עבודה ברמה גבוהה שחייבים לשחק אם אתה אוהב אימה, למרות שהתחרות הפכה לאכזרית יותר בשנים האחרונות. יתר על כן, מחיר הרכישה ממש סביר (רק 15.99 אירו). כלומר, מה אתה עדיין עושה כאן? לא הבנתם שאין תירוצים לא לקנות?

מִקצוֹעָן

  • אווירה יוצאת דופן
  • התרחיש נבנה בחוכמה רבה
  • שימוש נהדר בצלילים

נֶגֶד

  • מכניקת המשחק זהה למעשה לפרק הקודם
  • כמה ירידה בקצב הפריימים במצבים מסוימים