Gone Home, סקירה

זה 1995. קורט קוביין התאבד, באיטליה עדיין יש את הלירה, וקייטלין, צעירה אמריקאית, חוזרת הביתה אחרי שהות ארוכה באירופה. זה הקול שלו שאנחנו שומעים בתחילת המשחק, כמה מילים שהופקדו על המשיבון ומופנות לאמו. הטון קליל, בטוח בעצמו, ומרמז שאין קונפליקטים בינה לבין משפחתה. מיד לאחר מכן אנו מוצאים את עצמנו במרפסת הבית, בשעת לילה מאוחרת.

הגשם פוגע ללא רחם בעולם מעבר לחלונות הסגורים. המזוודות שלנו על הקרקע, כשתווית הנסיעה נראית בבירור. הפקדים נמצאים כעת בידיים שלנו, אז בוא נחכה כמה רגעים כדי לחשוב על הדברים. אנחנו מסתכלים מסביב ומוצאים את מפתח הבית, נסתר מהעין כפי שהזהירות מכתיבה. ואז עיניו נחות על דף נייר המחובר לדלת. הוא כתוב בכתב יד וחתום על ידי אחותנו סמנתה, או סם, וממוען אלינו, לקייטלין. היא אומרת שהיא איננה ולא רוצה שאף אחד ימצא אותה. "אף אחד" כתוב מעל המילים המתנהלות, שכללו רק את הורינו ואשר נמחקו אז. היא מתנצלת, ומבקשת מאיתנו לא לחפש אותה; אולי יום אחד היא תבקר אותנו. חסרי מנוח וקצת מפוחדים פותחים את דלת הבית ומחפשים הסברים, אבל אין אף אחד בפנים.נותרו רק החפצים לספר את סיפור המשפחה שלנו, שחשבנו שאנחנו מכירים ועליה אנחנו מגלים במקום שאנחנו יודעים מעט מאוד. החפצים והיומן, שאליהם העניק סם את מחשבותיו, לא יכול עוד לדבר איתנו, אחותו הגדולה רחוקה מהבית ובלתי ניתנת להשגה. קולו ינחה אותנו בזיכרונות של שנה מיוחדת, בה הכל השתנה. המשפחה שלנו השאירה היסטוריה מאחור. המשימה שלנו היא לחשוף את זה.

Gone Home הוא סיפורה של אהבה עזה וברורה, שנולדה לפני הבגרות והתפכחויותיה

כל כך קרוב, אבל כל כך רחוק

Gone Home היא דוגמה מצוינת, אולי הראשונה, לסיפורת סביבתית. בעולם המשחק, חפצים מספרים מה קרה. אנחנו יכולים לאסוף כמעט את כולם, לבחון אותם, לחפש רמזים, ואז להחזיר אותם למקום שמצאנו אותם, או להשאיר אותם על הקרקע, סימן למעבר שלנו. יש גם קול נרטיבי מסורתי, השייך לסם, ואשר קורא את דפי יומנה במוחה של קייטלין כשהיא מוצאת חפץ שהיה משמעותי לאחותה הצעירה. הרבה קרה מאז שקייטלין עזבה. משפחתה עברה לגור באחוזה שקיבלה בירושה מהדוד הגדול של הבנות; סם התחיל ללמוד בתיכון בעיר החדשה ובטח גם משהו תלוי ועומד בין הוריהן של האחיות אם כשקייטלין חוזרת הן גם לא בבית.

ההיבט הבולט של הבנייה הנרטיבית הוא שסיפורם של אבים, אמם ודודו של סם וקייטלין הופכים לעלילות משניות המשתלבות זו בזו ותומכות בעלילות העיקריות של סם.. עד מהרה אנו מגלים שהאב, טרי, הוא סופר מכובד על ידי המבקרים אך חסר מזל במכירות. הופעת הבכורה שלו התקיימה בסיפור על סוכן חשאי שנוסע לעבר כדי לסכל את רצח הנשיא קנדי ​​ומאז הוא חנך סדרה עם אותו גיבור, עד שנותר עם רומן שלא נמכר וחדש בעבודות . הדבר הגדול הוא ש-Gone Home לא רק נותן לנו הצצה לחייו של טרי; בזכות החפצים שהוא השאיר מאחוריו הוא מספר לנו איך הקריירה שלו התפתחה בשנה האחרונה, בעקבות מיני עלילה אמיתית. כך קורה גם לאשתו ודודו, דמויות שחיות על רקע אהבת מתבגר בלתי צפויה וסוחפת, כזו שמתחילה ברגשות ומשנה חיים, אותה חווה סם במתיקות ובפחד. קייטלין ממעטת מאוד להעיר על התגליות שלה, אולי כדי להשאיר מקום לתגובות הרגשיות של השחקן שלוקח על עצמו את תפקידה, אבל היא בולטת בניגוד לאחותה בזכות פרטים קטנים. אחת מעל הכל: האופן שבו שתי הבנות ביצעו את אותה משימה בבית הספר. קייטלין, מדען לעתיד, סידרה מחדש את המשפטים במחזור הביוץ של האישה לפי סדר הגיוני, בעוד סם, שירש את ייעודו של אביו לכתיבה, יוצר מהם סיפור. רסיסי החיים האלה משוכפלים, כמו כל האחרים, באמינות מדהימה. הבית מלא בפתקים ומכתבים בכתב יד בכתב יד שונה, ציורים שסם וקייטלין עשו בילדותם, חוברות קומיקס, קבלות תשלום, מעטפות מוערות, צוואה ועוד ועוד. יש אפילו מחסניות סופר נינטנדו ישנות שאיתן סם אהב לאתגר את שכנו בסטריט פייטר.

השחקן חופשי להתחיל לחקור את הבית מהנקודה שהוא מעדיף, ופרטים רבים מתבהרים רק על ידי המשך ניתוח ההערות ועקבות החיים הפזורים בחדרים. רק לקראת סוף המשחק נגלה, למשל, מאיפה מגיעה הגולגולת המעוטרת בכניסה.עם זאת, ישנם אזורים שאינם נגישים בהתחלה ואשר נפתחים רק על ידי מציאת המפתח הנכון בנקודה מסוימת במשחק, אך מחוץ לסדר שניתן לאזורי המאקרו של הבית, כולם חופשיים לעקוב אחריהם ציד אישי אחר המטמון.מחקר נוגע ללב ומרתק, הכרחי ברגע שהוא התחיל. ומנוקד בשלל השירים הנוכחים במשחק ומוקלטים על קלטות שאנו מגלים כמעט בכל מקום. זו המוזיקה שסאם הקשיבה לה בזמן שיצאה עם חברתה מהתיכון ששינתה את חייה, ושאנחנו יכולים להאזין לה בזכות נגני הקסטות הרבים הפזורים בבית, בזמן שאנחנו חוקרים את הזיכרונות של יקירינו. בכתיבת שורות אלו עולים במוחי אינסוף פרטים שנרצה לדון עמכם, אך איננו רוצים להרוס לכם את ההפתעה. אנו מגבילים את עצמנו להזכיר רק עוד מגע נרטיבי אחד, חסכוני ועוצמתי, שנועד לתת לנו מושג עד כמה קייטלין מופתעת מהגילויים שהיא מגלה על משפחתה. למעשה, הגלויות שלו מאירופה מפוזרות פה ושם. קראנו ברכות של בחורה כמו רבים אחרים, חסרת דאגות, נחושה, שמדברת עם משפחה מושלמת ומספרת על מעללי הטיול שלה, ספונטניים ובנאליים משהו. עולם רחוק קילומטרים רבים מהמציאות שחיכתה לה בבית.

בית המסתורין

אם מסתכלים על תמונות המשחק או תמונת השער ב-Steam חשבתם ש-Gone Home הוא משחק אימה, אתם בחברה טובה; כנראה שכולנו חשבנו כך. ומכיוון שהמפתחים אינם תמימים ויודעים היטב שהמשחק הוא בית האימים האמריקאי הטיפוסי, שלהם לא יכלה להיות בחירה שטחית.להסתובב בחדרים הנטושים מבלי לדעת מה קרה לכולם גורם לך להרגיש אי נוחות וכמעט בלתי נמנע שתצטרך להסתכל מעבר לכתף..

האפקט הזה רצוי ונתמך על ידי עלילת משנה אזוטרית, שלמרבה המזל מתגלה מיד כפונקציונלית לסיפור הקושר את סאם לאותה בחורה שכל כך מיוחדת עבורה. ההנחות שלו לגבי נוכחות רוחות רפאים בבית משמשות גם כגשר בין ההווה לעבר, שבה אנו מוצאים את אותו דוד רבא, רוקח, שחי מבודד באחוזה ושכולם חשבו שהוא משוגע. רק פרט החבוי בכספת מגלה לנו את נפשו המיוסרת באשמה שמעולם לא התבררה שהרחיקה אותו מחיבת משפחתו לנצח. אם תשחקו את Gone Home עד הסוף, תגלו שהניסיונות של הבנות לעורר אותו הם מחווה ומחילה לאותו אדם שחשש שהוא אשם, כשלמעשה הוא לא. כל עוד ההשערות שלנו לגבי עבירתו נכונות. אנחנו לא יכולים לספר לך יותר כאן, אבל אנחנו מזמינים אותך לפורום כדי להחליף את דעותיך בנושא. ואז יש את הבית, שמסתיר את מסתוריו מאחורי מעברים סודיים. רוחות רפאים דמיוניות הן אפוא סמל לפחדים ולחרדות המוסתרים על ידי בני המשפחה ואין זה מקרההרגשות הכמוסים ביותר של סם חבויים ממש במרתף ובעליית הגג, מקומות שבסרטי אימה מכילים את האירועים הכואבים והבלתי פתורים ביותר. דוגמה נוספת לעבודה המקדימה הכבדה שביצעו היזמים, שלא השאירו דבר ליד המקרה, וחיברה כל פרט ופרט לסיפור שביקשו לספר.

חופשי להיות

בשלב זה כבר הבנתם שבמשחק אנחנו יכולים רק לחקור את הבית ולבחון את החפצים. עם זאת, יש שלושה מכשולים קטנים, שלושה קודים סודיים שאפשר למצוא. אחד מהשלושה מורכב אוטומטית כאשר אנו מוצאים את שלושת שברי הנייר התואמים, כי זה חיוני להמשיך, בעוד השניים האחרים דורשים מינימום מאמץ (אבל ממש מינימלי) והם מחוברים לעלילת המשנה של הדוד הגדול של סם וקייטלין . מצד שני, חבל היה לעכב את ההנאה שבחקירה. לכל חדר יש את הסודות שלו ויש משהו בכל מקום. אפילו הכותרות בכתב יד על התוויות של קלטות ה-VHS הרבות המאוחסנות ברהיטים שוחזרו בקפידה ויש כמות כזו של כתיבה לקריאה ופרטים לבחון שהיא תעסיק את הנגן המוקפד ביותר למשך שלוש או ארבע שעות טובות.

פגם שמשותף ל- Gone Home עם כל המשחקים עם פנים מלאים בחפצים הוא השחזור האינסופי של אביזרים משניים.עשרות הפרטים הקשורים לסיפור מטופלים בקפידה, אבל לכל השאר תמצאו מחקים במקומות הכי לא צפויים, רק לקישוט. וכך גם לגבי משקפיים, מוצרי ניקוי וחפצים רבים אחרים שאתם מרימים פעם אחת ואז מתעלמים בכל פעם שהם מופיעים שוב. הפגם הזה למרבה המזל זניח בחדרים הראשיים, כמו חדר השינה של סם, משוכפל עם חפצים ייחודיים ואישיים רבים. לשאר יש לנו מעט ביקורות להעלות על המשחק, פרט לכך שניתן היה לנצל יותר את הפוטנציאל של מחשבים אישיים מודרניים, אבל זה לא משנה את ערך החוויה, אז אל תתנו לזה יותר מדי משקל. עם זאת, שקול לוותר על הכל, לפחות לעת עתה, אם אתה מרגיש לא בנוח עם השפה האנגלית. עם זאת, בואו נעזוב את השיקולים הטכניים מאחור ונגיע למה שלדעתנו הוא הפואנטה של ​​המשחק.Gone Home מספר סיפור וכל סיפור שמכבד את עצמו, על הבחירות והמניעים שלו, מדבר גם על נושא. עם הסיפור של סם, המפתחים טוענים כי ייעודים, העדפות מיניות ותכונות אופי מתעוררים יחד איתנו. במקום זאת, אחרים, לפעמים בני משפחה עצמם, מרגישים לא בנוח עם מה שאנחנו. וזה מאוד כואב. לכן, כדי לא להיות אלו שבסופו של דבר צריכים להרגיש לא בנוח עם עצמנו, יש צורך לפעמים לארוז את המזוודות ולצאת לחיינו. בדיוק כמו שסם עשה.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • צוות המערכת משתמש במחשב האישיASUS CG8250
  • מעבד: Intel Core i7 860 במהירות 2.8 גיגה-הרץ
  • זיכרון: 8GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 670
  • מערכת הפעלה: Windows 7 64 ביט

דרישות מינימום

  • מעבד 1.80 GHz
  • זיכרון RAM 2GB
  • Intel HD Graphics 4000 ב-Windows XP/Vista/7

מסקנות

גרסה שנבדקה: PC

משלוח דיגיטלי: Steam

פרצו: 18.99 אירו

Gone Home הוא סיפור אהבה המפקיד את הנרטיב בידי החפצים שהותירה בבית משפחה רגילה. השחזור של מה שקרה נוגע ללב ושזור את גורלם של כל החברים, הניבטים מעיניה של האחות הגדולה, השבה מטיול ארוך בחו"ל. פרטי החיים הרבים המשוחזרים בקפידה והארכיטקטורה הסיפורית המצוינת מערבים אותנו ושומרים אותנו בקפלי העלילה עד הסוף עם הלב בפה. אי אפשר שלא למצוא משהו מעצמך בנושא הנדון, שנוגע בהיבטים כואבים של חיים ללא התרגזות ובעדינות רבה. אם מישהו שאתה מכיר מבקש ממך לנסות משחק וידאו בפעם הראשונה, השאר אותו לבד עם Gone Home. זה לא יהיה התואר המייצג ביותר, אבל זה בהחלט יגרום לו לרצות לשחק שוב.

מִקצוֹעָן

  • הסביבה מספרת את הסיפור
  • עלילות ועלילות משנה מפותחות היטב ומשולבות זו בזו
  • סיפור האהבה המסופר ביותר במשחק וידאו עד כה

נֶגֶד

  • אביזרים משוכפלים יותר מדי פעמים
  • עוד כמה אפקטים גרפיים לא היו מזיקים