נוסטלגיה היא חיה רעה. זה מתאר את הזיכרונות שלנו עם גוונים הרמוניים יותר של המציאות. כמה פעמים חזרת למקום שקשור לזכרונות מסוימים מאוכזבים מאיתנו? כמה סרטים אתה נראה עותקים חיוורים של מה שהיה לנו בראש? וכמה משחקי וידאו שנלקחו היום קורסים תחת משקל הנוסטלגיה? עולם כותרות האינדי מתבוסס ברצונם של השחקנים המפוארים ביותר לחוות רגשות בעבר, מחבק את המשחק ככל הנראה נגד כל חוק השוק. בפנורמה זו משקיפה על תואר קטן, משחק משחקי תפקיד שמסתיר בפני עצמו את כל הפרשנויות והקטעים ההיסטוריים שחווה הז'אנר.Evolandזהו למעשה מסע קסום בזיכרונות של סוג משחקי וידאו של פופולריות עצומה.
אפקט נוסטלגיה
תואר משחקי שירו נולד מתחרות Ludum Dare, אירוע מסוים שרואה חובבים שמתחרים יחד על ידי יצירת משחק וידאו מאפס, מבוסס על רעיונותיהם על הצעות הקהילה. זוכה המהדורה העשרים -ארבע, Evoland Classic התפתח למוצר מסחרי, שהוצע על Steam ו- GOG עבור רק פחות מעשרה יורו. אֲבָלEvolandזה לא משחק משחק אמיתי -משחק, כמו איעד משחקי וידאוו על ידי הלוואת טרמינולוגיה קולנועית, ברצוננו לנסות להגדיר מוצר זה המנצל את השפה האופיינית מסוגה כדי לתאר את השפה עצמה. אוקיי, אנחנו מסובבים את עצמנו בנאום. נסה לדמיין RPG שמתחיל כקלאסיקה של תקופת 8 -ביט. אין צבע, תווים ומפות דו -ממדיות בקפדנות המתוארות עם כמה פיקסלים. עם מפתחות הכיוון המודרכים, הגיבור שלך מנסה לא להתקרב ליצורים רעים, שיכולים להרוג אותך במגע יחיד ובכך לחזור למסך הראשוני. על ידי כך שהרחיב אותך עם חרבך, המגיבה נאמנה לכפתור הפעולה, מצא תיבת אוצר. אף אוצר לא מחכה לך בפנים, אלא קטע אבולוציוני ראשון, כמו האפשרות להציל את המשחק בנקודות מסוימות של המפות.
קצת יותר בטוח ממך, המשך במסע שלך וכאן ארון נוסף מתפתח ייצוג גרפי על ידי הצגת צבעים ועוד כמה פיקסלים. בהמשך, האפשרות לנוע לכל הכיוונים מגיעה, ומותירה את ההגבלות של שני הצירים הקרטזיים. המסע ממשיך פחות או יותר תמיד בעקבות רעיון זה. ההרפתקה של קלינק היא למעשה כותרות ציטוט מתמשכות כמו Final Fantasy, זלדה (שמו של הגיבור כמובן לא נבחר באקראי), Dragon Quest, אך תוכלו למצוא גם רגעים שבהם נראה שהמשחקים עוזבים את דיאבלו ישירות. לא רק הגרפיקה תעקוב אחר הקטעים ההיסטוריים של הז'אנר השולט. יכולת המשחק עצמה, למעשה, תשתנה, תעבור מצינוק מבוך למפות המופעלות עם המצב האגדי 7, החל מקטטות משמרת אקראיות ועד שלבי פעולה עם עשרות מפלצות בו זמנית על המסך, חידות שיש לפתור ולפתור ציוד לאסוף. העלילה שלEvolandזה כמעט מיותר, מוכנס יותר כדי לגרום לנו לחייך על הסטראוטיפים של משחקי התפקיד -משחק, עם בן לוויה שנקרא קייריס ושם רע בשם זפירה, שידחוף אותנו לחפש את שתי חתיכות המדליון עם כוחות קסומים להציל ארץ מאוימת על ידי כוחות הרוע. הסיפור האמיתי שEvolandהוא רוצה לספר הוא בעצם זה של הז'אנר שלו, צובט ברציפות את נשמתנו כל כך רגישה לאפקט הנוסטלגיה.
הרבה טעימות קטנות
ההתפתחות המתמשכת של ההיבט האסתטי והמשחק הם יחד הערך והליקוי הגדול ביותר של הכותרת, למרבה הצער. מצד אחד, ההרפתקה, אם הרעיון מצליח לערב אותך, תדביק אותך למסך לקרדיטים, בזכות תשוקתם של המפתחים על ה- RPGs שמאיר מכל פיקסל. יחד עם זאת, כל מראית עין של עומק חסרה, בהתחשב בחוסר התועלת של צמיחת הדמות, היעדר ציוד, חנויות שנמצאות יותר כדי להעיד את נוכחותן בז'אנר מאשר לתפקוד אמיתי. המשחק שלEvolandוכל האלמנטים האביזרים נראים תפאורות המצוירות של סרטי ההוליווד של העבר, כמעורקים ויעילים ככל שהם פיקטיביים.
האתגר כמעט שום דבר של קרבות אקראיים, שנוכחותם מתעקשת לפעמים מדי, לא מאוזנת למרבה המזל על ידי שלבי הפעולה המהנים ביותר, במיוחד בצינוק בדיאבלו. אולי הפגם הרציני ביותר בתואר משחקי שירו הוא נוכחותם של טעימות קטנות רבות, אשר עם זאת לעולם לא מאפשרות לך להגיע לטווח ההגעה העיקרי, ומציגה את החשבון מוקדם מדי. זו לא בעיה רק של משך ההרפתקה, למעשה יש דיבורים על אחר הצהריים להגיע לכותרות הזנב, אלא של הרעיונות המוצעים לעיתים תקפים באמת, המסוגלים לאפיין כמה דקות שלבי משחק ואז להניח בצד לטובת אחרים. כאמור, זה נהנה מהמגוון, אך מגביל מאוד את הפוטנציאל של תואר שיכול היה להתמקד הרבה יותר. כביכול, הוא מגביל את עצמו לחוות מחווה מוצלחת אך צנוע מדי לכמה יצירות של היסטוריה של משחקי וידאו.
מ -8 סיביות לצולעים
החל מגרפיקה של 8 סיביות כדי להגיע לתרחישים ותווים של שלושה ממדיים,Evolandזה מראה מגזר גרפי ממש טוב. שיעורי מעמד כמו העיר עם קרקעית הים המוקדמת, תחילה בהגדרה נמוכה ואז מקושטים עם רזולוציה גבוהה או סביבות מצולעיות הרוכשות אטמוספרה בתוספת מערכת התאורה הן רק דוגמאות לעבודה המצוינת שנעשתה.
אולי מגבלות התקציב לא אפשרו לחרוג מהגרפיקה המצוירת מעט של המיקומים האחרונים, מה שמפסיק את האבולוציה כמה שנים קודם לכן מאשר האקספוננטים האחרונים של הז'אנר. אולי נראה משהו יותר במעקב אפשרי? אותה עבודה נעשתה בענף השמע, עם הנושא המרכזי שמרוויח הגדרה. הפסקול מרוויח מאוד למעורבות ולאווירה, תוך רישום ידיים מלאות מפסקול היסטורי המלווה את המריבות עם ניגונים ועיבודים מהירים המערבבים תזמורת וגיטרה מעוותת. כניסה לכפר תתחיל במקום זאת את המוזיקה הקלאסית המשעממת במקצת, עם חליל סופורי. בקיצור, אפילו בשדה הצליל הציטוטים מבוזבזים.
מסקנות
Evolandזוהי כותרת מסוימת כל כך שקשה לנו לסגור אותה ברסן של מערכת הערכה קלאסית. הוא נצפה בעין הקלינית של הסוקר, הוא סובל ממשחק מוגבל מאוד, מלא במקום באמת על רעיונות, אך תמיד ציין כמעט יותר כדי לדגדג את התיאבון של הנגן, מאשר לספק אותו. הטענה של יצירה כזו תלויה יותר מתמיד במשחק הווידיאו שלך בעבר. אם אתה אוהב את הז'אנר של משחקי תפקידים מזרחיים, אבל לא רק, תן לזה סיכוי ותצא לטיול בזיכרונותיך הנעימים, גם אם קצר. יתכן שכל האחרים לא מבינים את כוונתו האמיתית של אוולנד ולהישאר מאוכזבים באופן בלתי נפרד, מובסים מהליקויים של המשחק הזה.
מִקצוֹעָן
- טוב -גרפיקה
- אפקט נוסטלגיה
- הרבה רעיונות טובים ...
נֶגֶד
- ... לעתים קרובות רק רישום
- קצת קצר, למרות הסודות
- רבים לא יבינו את זה
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- AMD PHENOM X3
- 4 GB ב- RAM
- Scheda Video Nvidia GTX 570
דרישות מינימליות
- מעבד 1.7 GHz
- 1 GB RAM
- כרטיס מסך עם תמיכה DirectX 9.0C
- 100 מגה -בייט של שטח דיסק