מֵאָחוֹרקוד הנסיכהישנם שני שמות חשובים במיוחד, אלה של טטסוהיקו קיקוצ'י ומסאקי אוקיו. לרוב האנשים, שני האדונים היפנים האלה כנראה לא יגידו כלום; אבל אנחנו בטוחים שיש מספר לא מבוטל של שחקנים, אולי קצת יותר מבוגרים מהממוצע, שעבורם כבר נדלקה נורה, המזכירים זיכרונות של אחר הצהריים שבילו יחד עם יצירת מופת קטנה ל-Saturn, Guardian Heroes של SEGA.
משחק הלחימה הדו-מימדי המוזר ההוא עליו חתם Treasure התקשה למצוא יורש בשש עשרה השנים האחרונות... מלבד הגרסה המחודשת שלו בהגדרה גבוהה מלפני יותר משנה. תבינו, אם כן, שהציפיות כלפי המאמץ החדש הזה של Agatsuma Entertainment היו גבוהות מאוד. נשאר בלימבו של לוקליזציה אירופית במשך זמן רב,קוד הנסיכהסוף סוף מגיע דיגיטלי ל-eShop...
איחוד ז'אנרים
מוגדר כסוג של הכלאה בין מכות גלילה ל-RPG יפני,קוד הנסיכהשייך מעל הכל לקטגוריה הראשונה. ההרפתקה מחולקת לרמות או שלבים קצרים, הנקראים כראוי "משימות" כמו ב-RPG בשל היעדים שיש להשיג: במציאות שום דבר שאפתני בהתחשב בכך שבדרך כלל זה תמיד כרוך בהכאה של מספר מסוים של אויבים, הבוס התורן או ...
מספר מסוים של אויבים לפני שהם הורגים את הדמויות התומכות מדי פעם כדי להציל. בקיצור, המגוון המבני הוא לא הצד החזק של המשחק; מצד שני, יש עוד גורם שמקרב אותוקוד הנסיכהל-jRPG, וזו העלילה. מוצע בצורה מסיבית וחריפה דרך דיאלוגים ארוכים שנכתבו ומדובבים כולם באנגלית, הסיפור של המשחק הוא כל כך אבסורדי שהוא גובל בשטויות הטהורות ביותר. הנסיכה הבכירה סולאנג' בלנשפלר דה לוקס נמצאת במנוסה לאחר שממלכת דלוקסיה פלשה על ידי מפלצות וצבאו של דיסטרון. המטרה של הילדה היא פשוטה מאוד: לגלות מי או מה עומד מאחורי המתקפה ולהרחיק את האויב מהחרב הקדושה שלה, ה-DeLuxcalibur. עד מהרה מצטרפת אליה קליקה של דמויות, אחת יותר מוזרה מהשנייה;
יש את הג'נטלמן הגנב עלי, החושן שכולם חושבים שהוא זומבי זומבי, הפייטן אלגרו, איש הדת הל ואחרים. הקבוצה לא תצטרך להתמודד רק עם מפלצות וחיילים חסרי שם, אלא גם עם סדרה שלמה של בחורים רעים שנראה כאילו יצאו מסרט מצויר של יום ראשון בבוקר. במציאות, ההגזמה הקריקטורית היא מכוונת לחלוטין בהתחשב בכךקוד הנסיכה, כבר מההתחלה, לועג בחוצפה לכל הקלישאות של ז'אנר ה-RPG, מרבה לשבור את החומה הרביעית ולהזכיר משפטי קץ' כמושְׁחִיקָה, העלייה ברמות והעירום הבלתי הולם והמיותר של הגיבור. האירוניה, לפעמים אפילו קצת מאולצת, עם זאת, לא חוסכת את העלילה מלהיות רק עילה ללחימה: המשחק למעשה מאפשר לך לבחור אחת מארבע הדמויות הראשיות להתמודד עם הרמות הקצרות השונות שנפתחות במהלך ההיסטוריה .
אבל איזה צמד טקטיקות נהדרות
לאחר השלמת שלב, נוכל לשחק אותו מחדש באמצעות דמות ראשית אחרת במצב הקמפיין או כל אחד מהנוספים שנפתחו למשחק חופשי: חזרה על ה"משימות" מאפשרת לך לצבור נקודות ניסיון וכסף; הראשונים משמשים להגדלת הרמה ולשיפור הסטטיסטיקה של הדמויות על ידי חלוקת נקודות בונוס, בעוד שכסף מאפשר לך לרכוש כלי נשק ואביזרים שבעזרתם תוכל להשפיע עוד יותר על הביצועים של הגיבורים שלנו.
תכונות ה-jRPG הן בעצם רק אלה, ואין משימה או בוס שאי אפשר להתגבר עליהם עם קצת שפיות.שְׁחִיקָה. במובן זה, המרכיב האסטרטגי והניהולי של סטטיסטיקה וציוד הופך כמעט מיד למטרה בפני עצמה, גם בגלל שמערכת הלחימה פשוטה להחריד והבינה המלאכותית של האויבים דומה לזו של גירית בהרגעה. אויבים מסתובבים באזור הלחימה ומחכים שהשחקן יתקרב מספיק כדי לתקוף אותם מדי פעם; AI הוא לעתים רחוקות אגרסיבי ואין דפוס התנהגותי אמיתי ללמוד ולהגיב אליו. בין משימה קלה מאוד לאחרת, אתה נתקל מדי פעם בשלבים שבהם נראה כי התנהגות האויבים תוכננה על ידי מפתחים שונים לחלוטין ובשלב זה, נתפס לא מוגן, כל מה שאתה צריך לעשות הוא לעקוף את שיא הקושי על ידי הגדלת הרמה ככל שאני יכול בשלבים הקודמים. זוהי מערכת התקדמות מעט מאכזבת, אשר מסתמכת מעט מאוד על מיומנות השחקנים. מערכת הלחימה עצמה פשוטה מאוד:
אתה יכול לשלשל התקפות קלות וחזקות לשילובים שונים, גם תוך ניצול של קומץ מהלכים מיוחדים לכל דמות. פרט לדמויות הנוספות האנונימיות, כמו האויבים והחיילים השונים, הסגל די מעניין ורוב צוות השחקנים שונה בסוג ההתקפות, החולשות והיתרונות. עם זאת, לכולם יש טכניקה מסוימת המאפשרת לך למקד את תשומת הלב שלך באויב אחד בכל פעם, לכוון אליו כל התקפות טווח ולגרום לו נזק רב יותר מאשר לאויבים אחרים. המכונאי מעניין, אבל חוסר היכולת לבחור מטרה מדויקת כאשר ספירי האויב צפופים זה על גבי זה הופך את זה לרוב למיותר. אותו דבר לגבי Burst, חובב זמני שנמשך קצר מכדי לנצל אותו באופן סביר. כל הדברים בחשבון, לוקח רק כמה דקות להבין את זהקוד הנסיכהניתן להשלים אותו פשוט על ידי שימוש בהתקפות בסיסיות וכמה מהלכים מיוחדים.
אפקט התלת מימד
האפקט הסטריאוסקופי כמעט ולא מוזכר, אם לא ממש מזיקקוד הנסיכהעדיף אפילו לכבות אותו. לא רק שהספרייטים מאבדים את ההגדרה, אלא שמסגרת הרשת נוטה להתמוטט בתדירות גבוהה הרבה יותר, מה שהופך כמה שלבים לבלגן אמיתי של גרפיקה ויכולת משחק.
מתחת לשמלה, כלום
עם הודעתו,קוד הנסיכהמשך תשומת לב לא רק עבור השמות שחתמו על הפרויקט, אלא גם עבור הקוסמטיקה הנהדרת: דו-ממד מעודן, צבעוני ומונפש בצורה ללא דופי שהעביר את יצירות האמנות היפות של Kinu Nishimura למסך הקטן של קונסולת נינטנדו. משחק ביד, אנחנו יכולים לאשר את היופי הנוסטלגי של גרפיקה דו-ממדית בשוק שנשלט כעת על ידי מצולעים... ואת הביצועים ההרסניים שלו. אנחנו בהחלט לא יכולים להתלונן על האכפתיות שהושקעה בכל ספרייט בודד או על הנזילות הקסומה של האנימציות שלהם, אבל כשאתה מוצא את עצמך נלחם ביותר משניים או שלושה אויבים בו זמנית, אז מתחילות הבעיות. ראשית, הזום הדינמי: נועד להרחיק את המצלמה, למסגר אזור גדול יותר של הקרב כשאתה מוצא את עצמך מוקף באויבים רבים מדי, הזום משיג רק את התוצאה של יצירת בלגן גרפי גדול. הספרייטים מאבדים הגדרה ונוטים להשתלב זה בזה,
ואתה מגיע לנקודה שבה אתה ממש כבר לא מבין כלום על מה שקורה כשאתה פשוט לוחץ על כפתורים אקראיים. שנית, רקדן קצב פריימים עם נטייה חזקה לאיטי: במילים אחרות,קוד הנסיכההוא מאבד יותר מדי פריימים ולעתים קרובות מדי, מה שבוודאי לא משחק לטובת משחק לחימה דו מימדי שבו הקצב והטירוף צריכים להיות קבועים. התחושה של משחק בהילוך איטי משולבת גם עם קוצר המשימות המושלמות תוך מספר דקות מבלי להשאיר שום רגש. מצב מרובי המשתתפים מאפשר לך להתמודד איתם בשיתוף פעולה או להשתתף בקרב עם שחקנים אחרים כמו קרב רויאל, אבל גם שם מתעוררות מספר בעיות כאשר אתה מבין שהקהילה המקוונת כמעט ולא קיימת ושזמני ההמתנה ארוכים מדי לרמות שנמשכות כל כך מעט: בשלב זה, אתה יכול באותה מידה להיקלע למצב לשחקן יחיד ולהשלים את המשימות הרבות הזמינות לפני שהמונוטוניות מתחילה.
מסקנות
משלוח דיגיטלי: Nintendo eShop
פרצו: 29.99 אירו
קוד הנסיכהזה אינטליגנטי אבל זה לא מיישם את עצמו: הרעיונות קיימים, גם הרצון הטוב, אבל הביצוע לפעמים פשוט הרסני. בין אפקט התלת מימד הגרוע, ירידת קצב הפריימים הנוראית והשטחיות של רכיבי RPG חסרי תועלת שהופכים את המשחק למסובך יותר ממה שהיה צריך להיות, התמונה הכוללת לא בדיוק מעודדת. עם זאת, יש משהו שאי אפשר לעמוד בפניו במשחק הלחימה של Agatsuma Entertainment, בין אם זה הקסם של דו-ממד כמעט נכחד או הפשטות של ז'אנר משחק וידאו נדיר מאוד. חובבי Guardian Heroes בהחלט צריכים לבדוק את זה, אבל שימו לב שהמורשת שלו עדיין לא התגשמה.
מִקצוֹעָן
- קוסמטיקה יפה
- פשוט לשחק
- סיפור מצחיק
נֶגֶד
- מספר בעיות טכניות
- רכיבי RPG משורטטים ומיותר
- רמות קצרות מדי ומונוטוניות