אם אתה חושב על עולם האינדי ועל נס, אין רק פרססון "חריץ" ומינקראפט שלו, עליך ללמוד שמות חדשים. אלה של אנדרו "Redigit" Spinks ו- Finn "Tiy" Brice, חברי הצוות הזעיר מחדש וסופרים שלטרריה, תופעת 2011 שיש לה ממש נפוצה מאוד מיצירת המופת של מוג'אנג, אך לא יותר מדי. עבור רבים, כותרת זו נחשבת למינקראפט דו-ממדי עם שודדים ממשחק משחק תפקידים יפני, וכתיאור מקוצר עלינו לומר שהוא יתאים למדי, אולם עבודתו של לוגית מחדש יכולה ללכת עם רגליו ללכת רחוק. היעד הוא עולם הקונסולות המוזהב, כרטיס הביקור לאחר שנתיים הוא סקירה של תכונות חדשות כדי להצדיק הוצאה רחוקה מאדישות (בערך 15 אירו). בואו נגלה אם המהדורה הזו מסוגלת להרוויח מקום של כבוד בקטלוג של כותרות ארקייד חי ו- PSN.
עננים מהירים
לאחר תחילת המשחק, אנו נקראים להתאים אישית את הדמות שלנו, ממין ועד תספורת, ועד לבגדי צביעה. כבר משלב זה אנו מתוודעים לסגנון הגרפי, מינימלי וברור פיקסלים, אשר בהכרח נזכר בהפקות ה- RPG הישנות של התקופה שש עשרה ביטים. הצילום לרוחב מעלה את דעתו על בית הספר המפואר של בית הספר המפואר, אלמנט שלמרות שהוא לא ממוקד נלקח בחשבון בחוזקה על ידי לוגיק מחדש.טרריהללא ספק זהו משחק ארגז חול שנתפס על אוסף החומרים והיצירת הפראית ביותר, ממש כמו Minecraft,
ממנו הוא חולק גם העולם נוצר באופן אקראי ומחזור הלילה שמוביל להפתעות רעות ברגע שהחושך נופל. אם במהלך היום התפאורות מאוכלסות על ידי יצורים שנקראים רפש, בלילה תיאור החסרונות הרחוב אבוד בלילה המסוגל לסכן את חיי הגיבור שלנו, החל מהזומבים הבלתי נמנעים עד העין המטרידה של צ'טלהו, עין ענקית נורה צמא דם. לגיבור יש רק התקפה אחת זמינה, לפיכך חיוני לבנות יותר ויותר נשק ושריון חזקים יותר, אך מעל לכל כדי לנצל את המניפולציה החופשית של הסביבה כדי לבנות מקלט המסוגל להגן עליו מפני התקפות אויב. פיתוח אנכי מדהים מובטח גם באמצעות אפשרות לחפור מערות עמוקות יותר ויותר, לאחר תאורה דרך לפידים. כפי שכבר חשת לחשוב (ומשחק) של אחיו הגדול של נוטש, אין מטרה אמיתית אם לא מדגדג את תחושת החקירה והדמיון שלך, הגבול האמיתי היחיד של המשחק.
מהאישיות לסלון
גרסת הקונסולה שלטרריההוא מציג סדרה מעניינת של חידושים בהשוואה למחשב האישי הזה. ראשית, נכלל הדרכה חדשה לחלוטין וממצה למדי (יש גם מטרה קשורה, עין!), נעדרת לחלוטין במקור, חוסר שנאלץ להתייעץ עם הרשת להבנת מכניקה מסוימת. במקרה זה אנו מתמודדים עם חבילה בהחלטהידידותי למשתמש, אך לוגיק מחדש לא עצר שם, הוסיף מפלצות, חפצים ושריון חדשים, ועיצוב מחדש של ממשק היצירה עבור פקודות ה- PAD.
האפשרות להתמודד עם ההרפתקה עם שחקנים אנושיים אחרים, באופן מקומי דרך המסך המפוצל, הוכנסה אף היא, בעוד שהפונקציות המקוונות נותרות ללא שינוי, כדי להיות מנוצלות לחלוטין מכיוון שהבוסים מובנים בדיוק כדי להתמודד בקבוצה. ממה שנקרא עד כה נראה כיטרריהזהו עותק פחם של Minecraft, אך הוא לא ממש כך, מכיוון שהמוצר הלוגי מחדש מכוון יותר למכניקה מסורתית הקשורה למשחק פלטפורמה ומשחק תפקידים, ובמובנים מסוימים הוא אפילו מצליח להיות חותך יותר על היבטים מסוימים מאשר יצירת המופת של Notch. ראשית, לנוכחות NPC שהופכים את החוויה פחות אינדיבידואלית, לחשיבות רבה יותר של לחימה בכלכלת המשחקים וחומרה נמוכה יותר במקרה של מות הגיבור, בהזדמנות זו למעשה איננו מאבדים את כל הציוד באופן עבד צָבוּר. גורם נוסף שיש לקחת בחשבון בהשוואה בין שני המוצרים מיוצג על ידי האפשרות, כאמור, לחפור מתחת לאדמה כדי לחפש מערות וצינוקים מלאים באוצרות. עם זאת, במקרה זה, האפשרות להשתמש בפיד היד ניכרת באמת, כאשר במינקראפט היא נאלצה לתלות אותו על הקירות כדי להאיר את הסביבה, אירוע בכל מקרה שנחשב גם בכותרת לוגית מחדש.
מטרה Xbox 360
טרריההוא מציע 30 יעדים לסך הכל של 400 נקודות שחקן, רבים הקשורים לתבוסה של הבוסים הקיימים במשחק, אך כדי להשיג את העסיסי ביותר יש להשקיע אינספור שעות ביצירת חפצים ושריון, להתכונן לניכרת השקעת זמן, בהצלחה!
באמצעות פיקסל COI
ממש כמו מוג'אנג, לוגיק מחדש מסתמך על מלחין לאנס בחינם למוזיקה, סקוט לויד שלי ומערך התהודה שלו, אמן אקלקטי מאוד שניסה להיכנס להרמוניה עם הסגנון הגרפי של המוצר. המאמץ מתורגם לניגודיות מעניינת בין סידורי תזמורת לבין השימוש בצלילים אנלוגיים, עם הרבה נוכחות של סינתיס רטרו והפניות שיגרמו ללב פעימות ממש לחזקות למשתמשים המתובלים ביותר. מצב הרוח הכללי הוא הרבה יותר אקסטרווגנטי ופחות אינטימי ממיינקראפט, למרבה הצער אפילו פחות בלתי נשכח. בְּצוּרָה גְרָפִיתטרריההוא מכוון לגומחה של משתמשים מדויקים מאוד, כלומר כל חובבי האמנות והנוסטלגיים של בית הספר הדו -ממדי הישן. עם זאת, גל הזיכרונות אינו מספיק כדי להצדיק מימוש טכני משוער וחוסר פירוט.
לאנימציות חסרות מסגרות, הדמויות קטנטנות, קרקעית הים הסטטית, הקפיצה נוראית והגלילה כמעט בלתי שמישה עד שהמשחק מעמיס נכון את כל הנכסים. לאחר מכן נפרד מהמסך על ידי אפקט טשטוש מוגזם באמת, ככל הנראה כדי לרכך את ספיגולוזיות הפיקסלים, אך בטלוויזיה זה לא נוף יפה, תכונה שמפחיתה את הייצור הלוגי מחדש לפחות מבחינה אסתטית. אם זה נכון שהשמלה לא הופכת את הנזיר, אנחנו לא בטווח מחירים המאפשר לך להשאיר את המראה האסתטי לחלוטין ברקע. המוצר מסגיר את אופי האינדי חזק ואת ערכי הייצור הנמוכים של מחקר המורכב משני אנשים בלבד, כנראה שזה לא היה רעיון רע שיסייע להן על ידי מחקר חיצוני לגלגול זה עבור קונסולות, כמו שמוג'אנג עשה עבור Minecraft.
מסקנות
גרסה סגורה: Xbox 360
משלוח דיאטל: Xbox Live Arcade, רשת פלייסטיישן, Steam
Prezzo: 1200 נקודות מיקרוסופט, 14,99 €
טרריהזה גם מביא את כל הקסם של הגרסה למחשבים אישיים בקונסולות, עם סדרת שיפורים המעידים על מאמצים גדולים בהרבה מאשר נמל גרידא, כמעט נס אם נדבר על צוות של שני אנשים בלבד. לרוע המזל, ההיבט האסתטי אינו יכול לעמוד בקצב התוכן, ואנחנו תמיד מדברים על מוצר נישה הדורש נטייה מסוימת של השחקן. למרות זה ומחיר שאינו צנוע, אנו מתמודדים עם כותרת ארוזת בקפידה שראויה לכל תשומת הלב שלך.
מִקצוֹעָן
- גורם להרגל
- ארוך -חי ומלא דברים לעשות
- החלקים התת -קרקעיים נהדרים
נֶגֶד
- פשוט מימוש טכני סביר
- זה נשאר מוצר נישה
- די יקר