נוצר על ידי מייקל אנצ'ל בעצמו כדמויות משנה פשוטות לריימן המפורסם מאוד שלו, הרבידס הצליחו איכשהו להפוך לזכיינית בזכות עצמם, נהנו מהצלחה טובה הודות למשחקים רבים, עד כדי כך שאפילו השארת את השם ריימן מאחור, נעלמו מתוכן. כותרים לפני כמה שנים.
במציאות, המשחקים עם הרבידים כגיבורים מעולם לא היו מי יודע אילו יצירות מופת: יותר נוחים במשחקי מסיבה מאשר במשחקי פלטפורמות, כפי שהדגימה הגיחה הראשונה והבינונית ב-Nintendo 3DS, הארנבים המטורפים לחלוטין האלה יודעים לבדר בגלל הטיפשות חסרת הכבוד שלהם במקום האיכות האמיתית של המשחקים עצמם. אז הנה אנחנו שוב, כמעט שלוש שנים אחרי ה-Rabbids 3D הקודם: האם היה שווה לחכות?
הרבנים
כנראה ש-Ubisoft הבינה שה-Rabbids לא טובים במיוחד בחיקוי סופר מריו, אז היא החליטה לנטוש את הנתיב הכה בעבר של ז'אנר הפלטפורמה כדי להחזיר אותם לבית הגידול הטבעי שלהם של משחקי מסיבה. במציאות זו הייתה בחירה קשה כי הז'אנר הזה לא מתאים במיוחד לקונסולה ניידת, למעט חריגים נדירים, אבל בסופו של דבר חייבים להודות שההחלטה שהתקבלה התבררה כנכונה:
האוסף של מיני-משחקים המוצעים על ידי Headstrong Studio מתגלה כיפי מספיק כדי לגרום לנו לשאת בחיוך את הצרחות חסרות ההיגיון והילדותיות שמציגות כל אתגר חדש. אנו למעשה עומדים בפני מוצר שאין בו חוט משותף אמיתי המאחד את המיני-משחקים השונים, נזרק על מעין לוח בו כל קופסה מציעה מבחן אחר להשלמתו. בהתחלה לא חסר מגוון, אבל ככל שאתה מתקדם במשחק אתה נתקל יותר ויותר במיני-משחקים שדומים מאוד לאלו שכבר התמודדת מולם זמן קצר קודם לכן, אולי בהקשר אורקולי אחר.
רבים מהם, בין היתר, שואבים במידה רבה השראה מאלה שהוצעו בהרפתקאותיהם הקודמות של הרבנים. עם זאת חייבים לומר שהחבר'ה ב-Headstrong Studio עבדו קשה כדי להציע סדרת משחקים שמפיקים את המיטב מהיכולות והחומרה של ה-Nintendo 3DS. אנחנו מוצאים קצת מהכל: מאינטראקציה עם רביד דרך מציאות רבודה (גם הודות לנייר הכלול בחבילה) ועד למצלמות שחושפות בצורה קסומה את היצורים הקטנים שיש לפגוע בחדר שלנו, ממירוצי מהירות המווסתים באמצעות מד התאוצה הפנימי ועד מיני-משחקים מוזיקליים נפוצים מאוד מבוססי קצב המשתמשים במסך המגע. האתגרים השונים נעימים ומהירים, אבל כנראה פשוטים מדי: בהחלט לא צריך להיות אשף משחקי וידאו כדי לקבל את הציון המקסימלי, להיפך. משך ה"קמפיין" הקצר עושה את השאר: קצת פחות משלוש שעות מספיקות כדי להשלים את כל שבעת העולמות. אבל זו לא, למעשה, המטרה האמיתית של המשחק.
אפקט התלת מימד
... איזה אפקט תלת מימד? זה שהוצע על ידי Headstrong Studio כמעט ולא קיים. ברמה המעשית זה לא נותן שום תועלת ומנקודת מבט ויזואלית בלבד אנו עומדים בפני אחד מהאפקטים התלת מימדיים החלשים ביותר בספריית הצעצועים של Nintendo 3DS. כמה חבל.
להרוג את כולם
באופן בלתי צפוי, Ubisoft חשבה היטב לשלב רכיב דמוי RPG בפשיטה המי יודע כמה של הארנבים המטורפים, מה שמבחינה טכנית אמור להאריך את ההנאה מהמשחק, ולעשות רושם מעל הכל על משתמש יעד פחות מתמצא. למעשה, בין משחק מיני אחד למשנהו, נמצא את עצמנו נאלצים להתמודד מול שלושה רבנים שחורים זועמים, תוך שימוש בכמה שיותר רבנים שנבחרו כראוי מהאוסף שלנו. המכניקה פשוטה מאוד: לכל רבי יש יכולת התקפה, יכולת הגנה וטכניקה מיוחדת; לאחר שבחרנו את הפעולה לביצוע, נצטרך ללחוץ על כפתור בזמן הנכון כדי שתצליח ושהרביד לא יבזבז את תורו שלא לצורך. לאחר שניצחנו את יריבינו זמן מה, נוכל לבחור לאיזה ארנב לתת את המכה האחרונה, להדהים אותו ולהוסיף אותו לאוסף שלנו, אולי לשימוש בעתיד. ובכן כן, כפי שאולי ניחשתם, אנו עומדים בפני חיקוי ראשוני של פוקימון.
השאלה היא: האם זה עובד? כן ולא. מצד אחד, הרעיון נחמד מאוד ומגדיל את אורך החיים של מוצר שאחר כך נועד להישכח תוך זמן קצר מאוד. מצד שני, זהו מצב משחק ממש גס ולא מאוד מעמיק, רחוק שנות אור מהמורכבות של הפוקימון האמיתי האחד. הקרבות מתגלים במהרה כחוזרים על עצמם וכדי להשתמש ביעילות בארנבים שנרכשו יש צורך להגדיל את רמת הניסיון שלהם על ידי משחק מיני-משחקים וקרבות שכבר הושלמו. הראבידים, בסביבות מאה מהם, אפילו לא כל כך שונים זה מזה, כך שהמשחק לא תמיד שווה את המאמץ, אבל עם אלו שהושגו על ידי השלמת המצב הראשי, החלפה עם שחקנים אחרים או הורדה דרך StreetPass זה גם אפשרי להתמודד עם המעבד או שחקן אנושי אחר באופן מקומי דרך מצב תחרותי מוזר של עומק כמעט לא קיים. למרבה המזל, ההיבט הטכני אינו שטחי כל כך: ללא לשון הרע או שבחים, שימו לב, אלא יותר ממכובד, נקי וצבעוני.
מסקנות
כפי שקרה לפני כמה שנים עם Rabbids 3D, גם הפעם אנו עומדים בפני הזדמנות שהוחמצה.רבנים רועמיםזה בהחלט יכול היה להיות משהו יותר, אבל בסך הכל הוא עושה את חובתו כאוסף של מיני-משחקים מבלי להגזים, למרבה הצער ליפול למלכודת של חזרתיות. ללא ספק, נראה שהדרך שנלקחה היא הנכונה וניסוי ה"פוקימון" יכול להניב פירות טובים, אם נחקרו ויציעו שוב כראוי. אולי בפעם הבאה...
מִקצוֹעָן
- מיני-משחקים מהנים מאוד
- נצל היטב את תכונות הקונסולה
- "מצב פוקימון" הוא רעיון טוב...
נֶגֶד
- ... אבל אפשר היה לחקור את זה יותר
- קל מאוד וחוזר על עצמו
- אפקט תלת מימד כמעט לא קיים