הרוצח בחצאית

זה שלAssassin's Creed III: Liberationזה היה הימור אמיתי. מצד אחד היה כל הרצון לייצר סוף סוף Assassin's Creed נייד אמיתי, ולא חיקוי חיוור כמו אלה שהוצעו בעבר, גם הודות לכוחה של החומרה; מצד שני, זיכיון כה חשוב ומבוקש יכול היה רק ​​לייצג נקודת מפנה אמיתית למצב בהחלט לא מבריק של כף היד, כפי שהדגימה אפילו האריזה המיוחדת עם המשחק והקונסולה ביחד.

בקיצור, גם יוביסופט וגם סוני השקיעו הרבה ב-Assassin's Creed הזה. הבחירה האסטרטגית לשחרר אותו במקביל ל-Assassin's Creed III לפלייסטיישן 3 ול-Xbox 360 לא הייתה אקראית כלל וכלל. אז, אחרי חודשים של תמונות וסרטונים, סוף סוף תפסנו את הפלייסטיישן ויטה שלנו וצללנו אל שנות ה-1700 כדי לגלות אם הציפיות הוחזרו.

וונדר וומן

Assassin's Creed III: Liberationהוא אינו מתחבר בשום צורה לעלילה של שאר הפרקים; זה לכל דבר ועניין ספין-אוף, גם אם יש נקודת מגע עם Assassin's Creed III, בצורה של קמיע קצר של הגיבור קונור. עם זאת, חייבים להודות שאחרי כל כך הרבה שנים של השערות, תככים ותעלומות, זה היה כמעט משחרר שלא נאלץ להתמודד עם דזמונד מיילס והקליקה שלו, שאין להם זכר בספין-אוף הזה. ואכן, למען האמת, המשחק עצמו מציג את עצמו בצורה מקורית למדי, כאילו מדובר בתוכנת אבסטרגו אמיתית המאפשרת לחיות מחדש את אירועי Aveline de Grandpré, נערה צרפתית-אפריקאית צעירה מניו אורלינס, ככל הנראה פשוט בתו של יזם עשיר ולמעשה רוצח מסוכן מאוד. אולם כאן מתחילות הבעיות של העלילה הכאוטיתAssassin's Creed III: Liberation.

אוולין יפה ונחושה להפליא, אבל לעולם לא נכיר אותה באמת: היא שונאת את הספרדים והעבדות, היא חיפשה כל חייה את אמה הנעדרת ואומנה על ידי רוצח בשם אגטה; עם זאת, אף אחד מהנושאים הללו לא נחקר לעומק והסיפור האמיתי של המשחק מתחיל רק ברצף הרביעי או החמישי, לאחר פרולוג/הדרכה ארוך מאוד שבו שום דבר חשוב לא קורה: ברגע שהדברים מתחילים להיות קצת יותר מעניין, כשאתה מגיע ללב הקונספירציה הרגילה ועוזב את ניו אורלינס, זה כמעט כבר הזמן לסיים את המשחק.

הזיכיון קידש דמות כריזמטית כמו אציו אודיטורה לדמיון הקולקטיבי מכיוון ששחקנים כמעט ראו אותו גדל ממשחק למשחק, מתאהב בו; של Aveline, לעומת זאת, מציעים לנו רק כמה קטעים מהעבר, הסיבות שלה וגם לא הכשרתה מוסברים לנו: נראה שהרבה מהחלטותיה התקבלו "כי כן", כי יש תסריט שכופה אותם, אבסורדיים ככל שיהיו. הדיבוב האיטלקי, אולי ממולח יתר על המידה, תורם לסבך את תדמיתו של דמות צמאת דם לכאורה, המתמודדת עם כל סיטואציה בצורה מעט פשטנית מדי, עדינה ככל שתהיה כשהחיים והחופש של בני עמו על כף המאזניים.

Trofei PSVita

כמות הגביעים היא עצומה: עשרים ושניים ארד, עשרים ואחד כסף, זהב אחד ופלטינה. בנוסף לפתיחתם על ידי השלמת רצפי הסיפור השונים, תצטרכו לבצע פעולות מאוד מסוימות: לחסל אויבים בצורה מסוימת, לאסוף את כל החפצים הסודיים הפזורים באזורים, לשחק במצב מרובה משתתפים במשך זמן רב, וכן הלאה. . באמת יש משהו לכל הטעמים.

גירל פאוור

בואו נשאיר את המרכיב הנרטיבי מאחור כדי לענות על השאלה הברורה ביותר: כמה מ-Assassin's Creed יש בספין-אוף הזה? אנו יכולים לקבוע ללא חשש לסתירה שיוביסופט סופיה הצליחה במשימה העדינה של תרגום מאפייני המפתח של הסדרה, והציעה לראשונה Assassin's Creed נייד אמיתי. יש כל מה שהיית מצפה מהכותרת הראשית של הזיכיון, ואפילו משהו יותר בהתחשב בעובדה שהבסיס נראה כמו Assassin's Creed III: זה לא מקרי שהמערכת החדשה של מעבר בין עצים ששימשה את אחיו יושמה יותר . עם זאת, יש לציין שהמשחק מייצג גרסה בקנה מידה קטן יותר של הכותרים הקודמים: האזורים הניתנים לחקירה קטנים יותר ומרכיב הניהול כמעט נעדר, כדי לתת שתי דוגמאות. למרבה הצער, לניו אורלינס בהחלט אין את הכריזמה וההוד של רומא או ונציה, אבל היא עדיין בנויה היטב בשלל הסמטאות, המזחים והבניינים שלה: תענוג אמיתי לחקור, כמו גם האזורים הבאים, אם כי קצת פחות נוקבים , ביניהן בולטות הביצות (מה שנקרא "באיו") המורכבות מרשת צפופה של ענפים, גזעים ומגופי מים המאוכלסים על ידי כמה בני אדם וכמה תנינים אכזריים, איום שהוצג בקול תרועה רמה במהלך ההדרכה אבל שבו, למרבה הצער, אנו נתקלים בזה לעתים רחוקות מאוד. עם זאת, הדבר החשוב הוא שכל הגדרה נחקרת כמו Assassin's Creed רגיל, כולל טיפוס.

במובן זה, פלייסטיישן ויטה משחזרת בצורה מושלמת את מערכת הבקרה האינטואיטיבית ואת המכניקות השונות הקשורות אליו, כמו הצורך לשמור על פרופיל נמוך מול שומרים ואויבים, לפחות אם אינך רוצה לעסוק בבריחות נועזות או בקרבות קלאסיים עם התקפות נגד. אנו מנצלים את ההזדמנות כדי להדגיש שגם זה לאAssassin's Creed III: Liberationמצליח להתבלט בתחום הזה: הקושי של הקרבות הוא לרוב מצחיק, גם הודות לכלי הנשק השונים העומדים לרשות Aveline, ביניהם בולטים השוט והנשיפה הקטלנית. אפשר גם להשהות את המשחק לכמה רגעים, רק מספיק זמן כדי לבחור את האויבים שברצוננו להרוג באמצעות מסך המגע, באופן אוטומטי וברצף מהיר: הרג משולב היא טכניקה שמורידה עוד יותר את הקושי של קרבות עם ריבוי אויבים, למרות העובדה שהם ממתינים בסבלנות לתורם להיחתך, תוקפים אותנו, כרגיל, אחד או לכל היותר שניים בכל פעם.

מצב מרובה משתתפים

בואו נקדיש פסקה קצרה למצב מרובה משתתפים שלAssassin's Creed III: Liberationכי במציאות אין הרבה מה לומר, זה יותר מיני-משחק אסטרטגי שבו נצטרך לעמוד לצד המתנקשים או עם אבסטרגו. במציאות המכניקה ממש לא ברורה, ומוסברת אפילו יותר גרוע. לאחר שבחרנו צומת, אולי קרוב למיקום הגיאוגרפי האמיתי שלנו, נוכל להחליט אם להגן עליו או לתקוף את אלה הסמוכים על ידי שליחת הרוצחים שלנו: ההתנגשויות נמשכות כמה שניות, מיוצגות על ידי אנימציה קצרה, וצורכות האנרגיה של הדמויות. ברגע שהוא יגמר, נצטרך לחכות זמן מה לפני שנוכל לבצע מהלך נוסף. בקיצור, מדובר בסוג של משחק לוח שמתפתח מאחורי הקלעים, אבל הוא ממש לא משמעותי: גם מספר המשתמשים ששיחקו היה קטן בהחלט, בין היתר, כך שאפילו לא ניתן היה להתעמק יותר בנושא. לא שפספסנו את זה, למען האמת.

השמלה לא עושה את הנזיר

חידוש מפוקפק, לעומת זאת, מיוצג על ידי שלוש השמלות שניתן ללבוש, אולי בחדרי ההלבשה שנרכשו במיוחד ברחבי העיר. ישנם שלושה סוגים של בגדים: מתנקשים, נשים ועבדים; כל אחד מהם מכריח אותך לשחק בסגנון אחר: השפחה, קצת פחות זריזה מהמתנקש הבסיסי, למשל, מאפשרת לך להשתלב עם המשרתים, בעוד שמלת הגברת המסורבלת והלא נוחה מאפשרת לך לפתות את השומרים או עוברים כמעט ללא תשומת לב, לרעת הניידות המופחתת. על הנייר הרעיון מצוין: בקיצור, מדובר בלבוש מתאים לאסטרטגיה שאנו מתכוונים ליישם להשלמת משימה. נניח שאתה צריך להתנקש בחייו של מטרה באמצע רחוב הומה אדם: אתה יכול להתקרב בדיסקרטיות בתור האצילה ואז להכות אותו עם הצינור החבוי במטריה, או לבחור בגישה ישירה יותר, לצנוח מלמעלה בשמלת המתנקש שלך עם התקפה מהירה וקטלנית, ואז לברוח במהירות מסחררת בחיפוש אחר מקום מסתור. אולם בפועל, המערכת לא עובדת כמו שצריך.

למעשה, לשחקן מוענק מעט מאוד חופש בחירה: יש מעט מאוד משימות שניתן לנהל כרצונו, בעוד שלעתים קרובות יותר זה המשחק עצמו שמכריח אותנו ללבוש אחד ולא אחר, בהתאם לנסיבות. עם זאת, למרבה הצער, האפשרויות המוגבלות של תלבושות של עבדים וגברות, האחרונות במיוחד, הופכות את הקטעים האלה ללא מהנים בעליל. יתר על כן, אינטליגנציה מלאכותית מעוררת לעתים קרובות התקפי זעם, ויוצרת מצבים פרדוקסליים באמת. לדוגמה, אחד הסיכונים בהסתובבות לבושה כאשת אצולה הוא למשוך תשומת לב בלתי רצויה של פושעים: בשלב זה, כדי להגן על עצמנו, נוכל לדחוף אחד מהם לקרקע ולהירדוף אחרי חצי העיר, עד שנגיע. ז'נדרם שבמקום להגן על גבירתנו מחבורת אנסים פוטנציאליים, יחליט לכוון אלינו את האקדח ולצוד אותנו יחד איתם. אני מקווה מסיבות שונות, אבל בואו לא נסחף. לכן זה נורמלי שמעדיפים ללבוש את שמלת המתנקש הנוחה והמעשית לכל משימה משנית או עיקרית שבה אין חובה ללבוש בגדים אחרים: למרבה הצער נימוק זה מבטל את המאפיין העיקרי של מהדורה זו של Assassin's Creed, אבל על מצד שני שם אנו עומדים בפני רעיון טוב שניתן לפתח כראוי בסרט המשך אפשרי.

יוביסופט, יש לנו בעיה

למרות שיש עליות ומורדות, המשימות והאתגרים העיקריים והמשניים של המשחק מתמודדים עם הנאה; יותר שנוי במחלוקת הוא ההיבט הטכני שהשאיר אותנו די אטומים. למרות הרזולוציה הצנועה של התמונה ואפקט הכינוי הרב שפוקד אותה, המבט הראשוני מהמם, ולו רק בגלל שזו הפעם הראשונה ש-Assassin's Creed אמיתי משוחק בכף היד. רשתות עירוניות מורכבות ששוחזרו בצורה היסטורית היטב, תאורה ואפקטים משתנים בהתאם אם זה יום או לילה, רחובות צפופים בהם צועדים עשרות דמויות בו זמנית, נופים עוצרי נשימה שאפשר להתפעל מהם בראש הנקודה הגבוהה ביותר של השכונה. .

יש כל מה שמעריץ של הסדרה יכול לרצות, אבל ברגע שמתחילים לזוז מתחיל הכאב. הבעיה הגדולה ביותר היא ללא ספק קצב הפריימים הלא יציב בעליל, במיוחד בניו אורלינס; המצב בביצה ובאזורים הבאים, כנראה בגלל שהם פחות צפופים וקטנים יותר, הוא בהחלט טוב יותר, אבל בעיירה לואיזיאנה אתה באמת סובל לעתים קרובות מהירידה בשפע של פריימים לשנייה, במיוחד בזמן בריחות וקרבות. זה לא משפיע במיוחד על יכולת המשחק של הכותר, אבל זה תדיר וברור מדי. בדיוק כמו שסדרה גדולה של באגים ותקלות גרפיות והתנהגותיות מכל הסוגים עולה על הדעת לעתים קרובות: מבנים שמתממשים משום מקום, קירות שאתה עובר דרכם, אויבים שמתים באוויר או נתקעים יחד או בתוך מבנים אחרים. זה ממש חבל, כי גם האנימציות והטקסטורות, במיוחד של Aveline, עשויות ממש טוב. מצד שני, גם מנקודת מבט סאונד יש לא מעט בעיות שמדגימות עבודת גמר שטחית למדי: הפסקול כולו, טוב ללא ספק, נראה קצת דחוס מדי ונוטה להקסים או להיעלם לחלוטין באופן מעשי. באקראי, לפעמים מכסה במקום את הדיאלוגים של הדמויות.

אפילו האפקטים הקוליים נוטים להיעלם, במיוחד במהלך הקרבות שלפעמים נראה שהם שייכים לסרט אילם, עד כדי כך שבמקרים מסוימים אנחנו לא ממש מבינים מה קורה, אם האקדח שלנו נורה, למשל. מלבד זאת, היישום של כמה מאפייני חומרה במשחקים ראוי לאזכור קצר: בחלק מהמקרים זה נעים, כמו למשל החלקת האצבעות על מסך המגע ומשטח המגע האחורי בו זמנית כדי לפתוח אות , בעוד שבאחרים זה באמת לא מובן, כמו למשל כשצריך להציג הודעה סודית על ידי חשיפת מצלמת הקונסולה למקור אור חזק. מה אם אתה משחק בחושך או שאין לך נורה חזקה מספיק? ובכן, אתה יכול גם לתקוף בצורה אקרובטית את החשמלית, בסגנון Assassin's Creed טהור.

מסקנות

ללא קשר לבעיות שנתקל בהן, הכותרת שפיתחה Ubisoft Sofia היא "חוויית Assassin's Creed" הניידת האותנטית ביותר שנעשתה אי פעם: היא, פשוט, Assassin's Creed במיניאטורה. יש כמה רעיונות מעניינים, חלקם מיושמים היטב וחלקם פחות, וגיבור מלא בפוטנציאל שלא מנוצל. למרבה הצער, המשחק נגוע בסדרה שלמה של בעיות טכניות ורעיוניות שבוודאי לא הופכות אותו לכותר של סדרת A שכולנו קיווינו לו, במיוחד סוני: מתחת לבאגים וחוסר העקביות השונות יש Assassin's Creed טוב לכל המעריצים של הזיכיון שהם לא יכלו לחכות לשחק אפילו ברכבת התחתית. להמליץ ​​עליו למי שמעולם לא ניסה אחד, לעומת זאת, נראה לנו לא הולם.

מִקצוֹעָן

  • זהו Assassin's Creed נייד אמיתי
  • מגוון גדול של משימות ואתגרים
  • סביבות גדולות ומעוצבות היטב
  • באמת מראה מדהים...

נֶגֶד

  • ...אבל הרבה באגים וקצב פריימים לא יציב
  • הבגדים היו יכולים לעבוד טוב יותר
  • סיפור ודמויות נחקרו בצורה גרועה
  • מצב מרובה משתתפים חסר תועלת כמעט