השימוש באלימות במשחקי וידיאו, במיוחד כשזה מוצדק וקיצוני, ממשיך להיות נושא חם לעתים קרובות במרכז המחלוקת, שנגרם לדמוניזציה על ידי אסוציאציות משפחתיות ונראה בזלזול על ידי פלח עצבני של שחקנים, מבקרים ומפתחים. "הלכנו רחוק מדי עם חגיגת הדם, המין והאלימות.
אנחנו חייבים לעצור", קורא לוורן ספקטור שנוי במחלוקת, בעוד אלה של Manhunt 2, Bully ו-Rule of Rose הם רק חלק מהמקרים שבהם ציד המכשפות הוגבר על ידי מידע מוטעה בתקשורת ועל ידי קנאות המוסדות. עִםקו חם מיאמי, המפתחים השוודים ג'ונתן סודרסטרום ודניס ודין רצו לבסס את תפקיד האלימות, לבנות סביבו משחק פעולה שלם, תזזיתי, מקורי ומדמם, שקיבל לגיטימציה על ידי עלילה מטורפת ודמויות דה-הומניזציה במסכות, אבל שמוצאות בסגנון ייחודי ו משחק בלתי פוסק הסיבה לקיומו.
שירות ביתי
המשחק של דנתון מתרחש במיאמי של סוף שנות ה-80, שם אותך בנעליו של רוצח שסיפורו מתגלה אט אט דרך סדרה של פלאשבקים לכאורה. שיחת טלפון מסתורית היא ההקדמה לרמות, שכל אחת מהן ממוקמת בבניין מלא באנשים חמושים שיש להכות, לקדוח או לחתוך אותם בקטאנה. זה יספיק כדי לגייס את מויג' או להוליד עוד בוגמן בדפי פנורמה, אבל העלילה בקו חם מיאמי, למרות שהוא מסופר בצורה חידתית מרתקת, הוא רק מסגרת משנית. מחציית חדר גדול מלא בשומרים חמושים ועד הוצאת עוזי מגוויית מלצר שנהרג זמן קצר קודם לכן, כל פעולה במשחק מבוססת על מוטיבציה אחת: להרוג ראשון. התצוגה העילית בסגנון Smash TV והמצלמה הנעה נותנים לך מושג ברור למה לצפות בתוך כל חדר, ומכיוון שאתה נהרג עם ירייה אחת, תכנון המהלכים שלך הופך להיות חיוני. לכך נוסף רעש כלי הנשק, המסוגל להתריע בפני אויבים ברמה ולכן מעודד שימוש בהתקפות תגרה בפעולות התגנבות. אבל רגעי ההתגנבות מאטים לעתים רחוקות את קצב המשחק, ואכן לרוב הם מביאים לפעולות ברק, הרג מיידיות ותנועות מהירות מחדר אחד למשנהו. הכל מועשר במגוון בלתי צפוי של מצבים עבור יורה מלמעלה למטה.
רגע טיפוסי רואה אותנו נכנסים לחדר שירותים, מהממים שומר בכך שהם מכים אותו בדלת, מרסקים את ראשו של בן לוויה בשירותים, גונבים את רובה הציד המנוסר שלו ומסיימים את הראשון, עדיין על הקרקע, במכה חדה. בעוד אויב אחר מתקרב ונמשך בירייה אנחנו מחליטים להתחבא במקלחת, מחכים לרגע הנכון להכות את החטטנית עם ברזל. גם אם לא חסרות סצנות à la Scarface, שבהן אתה יכול לעשות טבח על ידי הצבת עצמך עם מקלע טעון מול דלת, לא תמיד כל כך קל להתחמק מזה, לא רק בגלל מחסור כללי בתחמושת או אגרסיביות של השומרים, אבל גם בשל שורה שלמה מצערת של באגים הקשורים לבינה מלאכותית והתנגשויות. עם זאת, אלו בעיות הנובעות יותר מהשקה נמהרת מאשר מהמגבלות של GameMaker, כלי הפיתוח האהוב על Söderström במשך שנים.
עם זאת, זהטון נקטה פעולה בזמן שיא, ופרסם תיקון שמתקן חלק מהליקויים, אך למרות הבעיות השונות שלוקו חם מיאמיזה נשאר חווית אקשן מספקת ותזזיתית ביותר, אולי לא מאוזנת מדי לקראת ניסוי וטעייה, אך מסוגלת להשאיר אותך דבוק למסך ולשעשע במהלך עשרים הרמות המרכיבות את ההרפתקה הראשית (בינתיים, DLC כבר מתוכנן). אלימות אכזרית היא עמוד התווך של כל הכותרת, אבל התחושה שאתה מקבל בזמן משחק היא לא סדיזם לא מוצדק, אלא ההנאה מאתגר אמיתי: כל חדר בבניין מייצג חידה אמיתית שיש להתגבר עליה מהר ככל האפשר, ואנחנו עושים זאת. אל תמשיך למען הפשוטה של חיסול אויבים בדרכים העקובות מדם. הפעולה מתרחשת כל כך מהר וחוזרת על עצמה כל כך הרבה פעמים עד שההרג כמעט ואינו מותאם אישית, ורק ברגע שהרמה נגמרת, כשהגיבור צריך לחזור למכונית שלו על ידי נסיעה לאחור סביב כל הבניין, אנחנו סוף סוף מבינים את השביל של דם שנשאר מאחור. דווקא המעבר הזה מהשמדה חסרת אנוכיות למודעות למעשיו של האדם הוא המכשיר הסיפורי המוצלח ביותר במשחק, אולי היחיד שבאמת קולע למטרה.
בתחילת כל משימה, הגיבור האלמוני עורך טקס קבוע, כשהוא עוטה מסכה הדומה לחיה. בנוסף להענקת קסם מאוד מיוחד לנרטיב, לדמויות שלו ולדיאלוגים הספורדיים שלהן, לתחפושות הללו יש השפעות ברורות יותר או פחות על המשחק הודות לכמה בונוסים, שנעים ממספר רב יותר של כדורים ועד לאפשרות לזוז יותר. במהירות, דרך היכולת לראות בחושך או להשתיק כלי נשק. פתיחת נשקים חדשים ומסכות חדשות מאפשרת להתמודד עם רמות שכבר הושלמו בדרך אחרת ובגישה אחרת, בעוד שלא חסרות אבני חן ואסמכתאות עבור כמה אניני טעם, ושמות המסכות והחיות המיוצגות הם למעשה. הומאז'ים למפתחים עצמאיים מוכרים יותר או פחות. ובכל זאת, בסגנון האמנותי ובאלכימיה הפסיכדלית שבין גרפיקה למוזיקה סודרסטרום לא סותר את עצמו גם הפעם: מחבר "אסיה נקייה"! וסוכנות Mondo עדיין משלבת מקצבים פועמים ואלקטרוניים עם מרכיב ויזואלי העשוי מצבעי חומצה וסגנונות רטרו, כאשר אזכור מיוחד מגיע לפסקול המצוין שהלחין אמנים כמו MOON, Perturbator וג'ספר בריין, שנותן את המטען הנכון ביותר מלא אדרנלין ואפילו לא חוסך בכמה חתכים שקורצים (אוזן?) לדרייב.
מסקנות
קו חם מיאמיזה משחק אלים ואכזרי, זה ברור. עם זאת, בייצוג הקיצוני והסדיסטי שלו, הכותרת של דנתון מצליחה לבטל כל שפיכות דמים, עד כדי דחיפה של המשתמש לשקף ולהרגיש כמעט אשמה. גם אם לכמה שניות, לפני שמכניסים אותו לקטל חדש. אבל מעל הכל, מדובר ביצירה בעלת חזון, עם אישיות והרבה סטייל, מרהיבה ברמה האורקולית ומספקת במשחקיות ההדוקה והחמורה שלה.