הכבוד של קלון

מתרחש בעיר הבדיונית דנוול,חסר כבודזהו FPS לשחקן יחיד לחלוטין שלא משאיר מקום למצבי משחק משניים או מרובה משתתפים וממוקד מאוד בסיפור. בדיוק מסיבה זו, היזם עבד רבות כדי ליצור יקום אמין ובעיקר קוהרנטי.

L'onore del disonore

ההשראה האמנותית היא זו של לונדון ויקטוריאנית בחוסר סדר, שבה צורה מוזרה של מגיפה תוקפנית מאוד מכרה את האוכלוסייה הענייה ביותר בעוד שהאצולה נשארת רחוקה מהפלבס, סגורה בארמונות עשירים כדי להעביר את הזמן בין חגיגות ונשפים.

L'onore del disonore

מדענים מובילים משקיעים את זמנם במציאת תרופה, והקיסרית של המדינה המתפוררת במהירות זו נואשת לעזרה בהתמודדות עם המגיפה. אתה, קורבו אטאנו, שומר הראש שלו, נשלחת למשימה ארוכה למצוא פתרון לבעיה אבל,

L'onore del disonore

בתחילת המשחק, אתה חוזר לדנוול בידיים ריקות, מוכן למסור את החדשות הרעות למלכה שאליה אתה קשור בכבוד אינסופי וחיבה באותה מידה. בקטע המשחק הזה, על ידי התבוננות מסביב אתה יכול לראות את הדקדנס של אומה עכשיו בסוף חייה. השכונות הרעועים, השמש החלשה

L'onore del disonore

באופק שמנסה לפרוץ את האפרוריות החונקת את הבירה הניזונה מהארובות העצומות השורפות שמן לווייתן, מקור האנרגיה העיקרי המשמש לתדלקת הטכנולוגיות של אותו עולם. ברגע שהגענו לארמון, אמילי, בתה של הקיסרית, מקדמת את פנינו והחיבה הקושרת את השניים ניכרת מיד ומשמשת כטריק חכם כדי לגרום לנו להכיר את מערכת ההתגנבות ובאופן כללי יותר עם הפקדים של המשחק. וברגע אחד אנחנו נכנסים ללב המעשה: לוקח שנייה להבין שהכל עומד להתפרק והתקווה היחידה לעתיד ורוד של האומה גוססת בזרועותינו ובעודנו מלטפים את פניו של יורש העצר. כשידינו מוכתמות בדם, אנחנו מבינים שאמילי נחטפה, שני שומרים מכוונים לעברנו את נשקם ויד ימינו של הקיסרית מתייג אותנו כבוגדים במולדת. אנחנו לא רוצים להזכיר עוד צעדים מכריעים בעלילה, כדי למנוע את הסיכון של ספוילרים, אבל די לומר שמסע הלידה מחדש שלנו כדי לגלות את כל ההשלכות של מהלך בית המשפט חסר הרחמים שאפשר ללורד יורש העצר החדש לקחת את השלטון עם כלי נשק ולהפיץ את הדיקטטורה האלימה שלו על הארץ, מתחיל מהכלא שלנו ובקרוב מאוד יוביל אותנו לפגוש את האאוטסיידר, ישות על טבעית שתעניק לנו כוחות מיוחדים, שתהפוך אותנו למעשה לרוצחים חסרי רחמים ולמעשה. בלתי ניתן לעצירה.

L'onore del disonore

חסר כבודחי ומשגשג בדואליזמים רבים: ציוויליזציה מתועשת מאוד אך נחצה ללא הרף על ידי ההערצה הכמעט דתית לזָר, גיבור שמבצע את פעילותו כרוצח חסר רחמים מבלי להזניח אי פעם את אנושיותו הגדולה אשר מובילה אותו לפגוש ולפקוד את הקורבנות האזרחיים, לרוב חסרי הגנה, של הדיקטטורה, אך מעל הכל משחקיות בלתי מאוזנת לחלוטין לקראת ההתגנבות הקיצונית ביותר אך אשר משאיר כל הזמן בידי השחקן את האפשרות לבצע את הפעולה הטוטאלית ביותר.

Assassin's Creed בפרימה פרסונה?

זה לא מאוד קל להגדיר את המשחק המוזר שלחסר כבוד: הכותר הוא אמנם יריות מגוף ראשון אבל הוא נוטש מיד את הליניאריות הקיצונית המייחדת את הז'אנר במיוחד בדור הנוכחי של הקונסולות והמחשבים האישיים. כמעט כאילו מדובר בשיטוט חופשי, אבל נכון יותר יהיה להגדיר את זה כארגז חול, הכותרת מציבה אותנו מול יעד להתנקשות בכל משימה אבל מותירה לנו חופש פעולה מוחלט בהגעה אליו והצבת סוף לחייו האכזריים, לפעמים חוצה רמות אינסופיות המחוברות זו לזו על ידי רכזת מרכזית שבה אתה יכול להירגע, לשדרג את הציוד שלך ולקבל הנחיות למשימה הבאה. החופש בבחירת הנתיב הוא באמת קיצוני ובמקרים מסוימים הוא ממש הפתיע אותנו, והציג את העומק העצום של עבודת העיצוב של Arkane Studios.

L'onore del disonore

יש בזה הרבה גנבחסר כבודבמיוחד בבנייה המרחבית והאנכית של ההגדרות וגם אם תשע הרמות המרכיבות את מסע הפרסום לשחקן יחיד תמיד עוקבות זו אחר זו, החופש העצום המוענק לשחקן להשלים אותן משפיע לעיתים קרובות על התרחשות האירועים שלאחר מכן. אלה וזה גורם שלא רגילים אליו בקלות ב-FPS אלא, לכל היותר, רק במשחק תפקידים. בעבר סיפרנו לכם על תשע רמות בסך הכל, אבל, תהיו בטוחים, כי לקח לסופר כמעט שמונה עשרה שעות להשלים את כל ההרפתקה, כשהקדיש הרבה לחקר המפות ודחף בכבדות את רכיב ההתגנבות. שני גורמים שבהחלט דוחפים את מונה השעות הדרושות כדי לראות את האפילוג גם אם השחקנים המהירים והפחות קשובים לפרטים כנראה לא יתקשו לאחסן את הסיפור בארכיון רק בתריסר שעות.חסר כבודלמעשה, הוא נותן את המיטב כשמשחקים בצורה זהירה, שקטה ומתחשבת במיוחד, כשבקיצור הכל מכוון לגורם ההפתעה, בניסיון לעולם לא להיתפס על ידי היריבים, לומד כל חדר בודד לפני שהוא פועל ללא עין ומעלה כולם מסתובבים כמה שיותר ברחובות העיר, בוחנים אזורים שקשה להגיע אליהם ומדברים עם כל הדמויות שאינן שחקניות שמאכלסות את דאנוול.

L'onore del disonore

האופי הזה של המשחק ניכר בבירור לא רק משני ה"מטרות" שניתן להרוויח עבור כל רמה בכך שלעולם לא יראו אותם השומרים והימנעות מהרג אף יריב, כולל המטרה הסופית, אלא גם על ידי הנשק והכוחות של קורבו שנראים לדחוף לעבר השימוש המתון והשקט יותר שלהם. עם ניהול של האביזרים הנוגעים ל-BioShock (אך גם למשיח האפל הקודם של Might & Magic), הגיבור יכול לצייד שני כלים התקפיים בו זמנית עם מגבלה חשובה. יד ימין מוקדשת למעשה תמיד לחרב של קורבו, בעוד שבשמאל כלי נשק וכוחות מתחלפים מדי פעם. הראשונים כוללים אקדח, קשת, סוג של רימון ומוקש שניתן להציב על מרכיבי התרחיש ומוכנים להתפוצץ בעת נגיעה. על ידי הוצאת הכסף שנאסף על ידי אינטראקציה עם התרחיש ניתן לשדרג את כולם על ידי פעולה על פי קיבולת המחסנים (אך לעולם לא ניתן לחרוג משלושים כדורים של תחמושת), על סוג הכדורים, כמו הנפץ עבור האקדח, או בורג ההרגעה של הקשת המוענקת לנו כמעט מההתחלה, ועל מהירות הטעינה מחדש מכיוון שכל הנשקים הם ירייה אחת.

הסמכויות שהעניק הזר לקורבו מגוונות יותר: ראינו אותם במספר קדימונים וניתן להפעיל אותם בעיקר לפי פקודה כמו אפשרות של טלפורטציה למרחק קצר, החזקה של בעלי חיים ובני אדם, האטת זמן או שיגור. משבי רוח המסוגלים להדהים יריבים. ואז יש את היסוד למי שרוצה לשחק בהתגנבות: הראייה האפלה שמאפשרת לך לראות בני אדם ובעלי חיים אפילו דרך קירות ולהתבונן בקונוס החזותי של מבטם, כדי שתוכל להימנע ממנו.

L'onore del disonore

אבל לא חסרים גם כוחות פסיביים כמו התנגדות גדולה יותר שהופכת לבר בריאות גדול יותר, או היכולת להפוך אויבים הרוגים לאבק, מה שהופך את הצורך להזיז את הגופות כדי לא לתת להם להימצא על ידי הסיורים. סיור. ניתן לפתוח תחילה את כל ה"קסמים" הללו ולאחר מכן לשפר אותם ברמה נוספת על ידי איסוף רונים הפזורים ברחבי עולם המשחק, וכאילו זה לא מספיק, לתת עומק נוסף לכל המערכת עם טעם נהדר של משחק תפקידים, שם הם קמעות העצם, פריטי אספנות נוספים שניתן למצוא ולהצטייד עבור מקסימום שלושה בכל פעם, מספר שיכול להגיע עד שישה דרך כמה שדרוגים, כדי להבטיח בונוסים פסיביים נוספים. אם מצד אחד המערכת מאפשרת לשחקן להסתגל בצורה חזקה לסגנון המשחק שלו, ניהול נכון של השדרוגים השונים ולכן האבולוציה של הגיבור, מצד שני היא מדגישה בעוצמה רבה איך עבור המפתחחסר כבודיש לשחק בו תוך התגנבות.

L'onore del disonore

הקיבולת המוגבלת של המגזינים, אבל מעל הכל המגוון הנמוך מאוד של כלי נשק, צריכה לא פרופורציונלית של מאנה עבור הכוחות ההרסניים ביותר בלחימה, מה שמגביל למעשה את השימוש בהם במהלך הקרבות הארוכים ביותר ואפילו את חוסר האפשרות לצייד בו זמנית לחש ו נשק חם, מקשים מאוד על השחקן שלא רוצה להשתמש בראשו ושפשוט רוצה להתקדם עם אקדחים בוערים. לעתים קרובות קשה להרגיש סיפוק במשחק הזה ולפעמים אפילו ליהנות מזה כי יש יותר מדי אלמנטים חופפים כדי להגביל את הכוח המפריע אחרת של השחקן המיומן מדי וככל שרמת הקושי עולה (יש ארבעה בסך הכל, עם רק ראשית, הפשוטה ביותר, המאפשרת התחדשות אנרגיה אוטומטית) זה כבר לא מספיק ללהטט בין הצלות בחרב ויריות אקדח שכן השומרים הופכים קשוחים מאוד וקטלניים ביותר בעת החזרת אש.

צ'אט מאריך חיים

חקור את Dunwall תוך הקפדה על איסוף כל רמזי הנייר השונים שהשאירו ה-NPCs, קורא את הספרים המשמשים גם כמידע מעמיק עלתוֹרָהשל העולם שנוצר על ידי המפתח ונשאר בצל כדי לצותת לשיחות בין השומרים, אולי ריגול אחריהם דרך חור הצצה של דלת, לעתים קרובות אתה מגלה אלמנטים נוספים אמיתיים למשימה שלך בתהליך. אלמנטים שלפעמים הופכים למשימות משניות שלא רק מאפשרות לשים יד אולי על רונה נוספת, או לגלות נתיב גישה משני לבית מטרה או אפילו חיוני כדי לעקוף ביצור מסוים באין מפריע, אלא מאפשרים לך לפתור לחלוטין דרכים חלופיות ולעתים קרובות מפתיעות להתנקשות. לדוגמה, אנו עשויים ללמוד על עונש נורא שהוטל על כמרים כדי להתנער מהם וכי

L'onore del disonore

אולי נוכל לפנות למטרה העיקרית שלנו במקום לרצוח אותו באכזריות או שנוכל לשכנע את מנהיג כנופיית פושעים מפורסמת לעשות את כל העבודה המלוכלכת בשמנו ולא חסרים מקרים ספורדיים שבהם שיחה מעמיקה יותר עם גברת צייתנית במיוחד במתקדמות שלנו אפשרה לנו לגלות את התחפושת של הקורבן שלנו ברגע. כל האכפתיות שהטיל ארקאן על עבודתו הגדולה ביותר מושקעת בתשומת הלב המדהימה והמפתיעה הזו לפרטים

L'onore del disonore

ומורכב וגם במקרה זה סיפוק יכול להגיע רק למי שזורק את עצמו לסגנון משחק מאוד רפלקטיבי והתגנב. לעתים קרובות סוגים אלה של משימות משניות נוטים להיות השלכות קטנות גם על משימות עוקבות. למשל, באחת הפעמים קרה לנו לגלות שמטרה היא גם המאהב של אחד מקורבנותינו העתידיים וחיטוט בחפציו האישיים אפשרו לנו לשים את ידינו על מפתח ראשי למגורים הצבאיים שמאז ואילך כמה משימות שהיינו צריכים לפצח וכתוצאה מכך חקירה קלה יותר.

L'onore del disonore

אבל יש גם השלכות הרבה יותר עדינות שהולכות לצד מערכת הכאוס שמנהלת את התגובה של עולם המשחק למעבר שלנו. ככל שאנו נוטים להיות מתועבים יותר בפשעים, להרוג שומרים ואזרחים, כך דנוול נופל לחושך, מגביר את העוינות של האוכלוסייה כלפינו, מגדיל את מספר האבלים (חולי מגיפה סופנית) המשוטטים לסמטאות העיר והעיר. כמות חולדות מוכנות לאכול אותנו חיים אם איננו מהירים מספיק לתפוס מחסה בעמדה מוגבהת. להיפך, ככל שנבצע פחות רציחות, אולי רק על ידי הרדמת יריבינו ומציאת דרכים פחות קטלניות להוציא את המטרות שלנו מכלל פעולה, כך ההון תופיע "נקייה" יותר ולעתים קרובות נוכל להעז. אזורים ניטרליים ללא סיכון שיותקפו על ידי כנופיות של פושעים או ירדוף על ידי בני אדם כמעט והופעלו על ידי המגיפה.

בקיצור, ההשלכות של המעשים שלנו מאוד מוחשיות והמערכת כולה מעוררת את יכולת ההשמעה החוזרת במידה מספקת גם לאור שני הסופים השונים שאנו עלולים להיתקל בהם בהתאם לכמות הכאוס שנוצר ועל בסיס הדמויות השונות שהושתקו על ידי הפעולות שלנו. ומכיוון שדיברנו הרבה על מרכיב ההתגנבות שלחסר כבוד, איך אפשר שלא לבזבז כמה שורות על המכונאים שמנהלים את השומרים? המערכת די פשוטה וליניארית ומאפשרת לך להכיר את הפיזיות שלך ברגע.

L'onore del disonore

בפועל, אויבים לוקחים בחשבון רק את מה שקורה לנגד עיניהם וגם מאוד קשובים לרעשים שנגרמים מהצעדים שלנו. בניגוד למה שקרה ב-Thief, האור הוא כבר לא מרכיב חשוב, ולכן אין צורך להשאר כל הזמן חבוי בצל ולעיתים מספיק מכשול בינינו לבין שומר, גם במרחק קצר מאוד, כדי לשמור עלינו. לעתים קרובות מאוד אויבים נוטים לא להיות מודעים למה שקורה מעליהם ומתחתיהם, גם אם אנחנו במרחק מטרים ספורים מהמיקום שלהם.

L'onore del disonore

כל זה מתורגם למשחק ממש מיידי ומספק מיידי, אבל לוקח רגע להיתפס. ברגע שתיכנסו לקו הראייה של היריב, זה "יופעל" לפי סולם שגדל עם הזמן המורכב משלוש רמות. ברגע שנגיע לרמה המקסימלית, השומר יראה אותנו ויבוא לקראתנו כדי לתקוף אותנו. תמיד יהיה אפשר לברוח ולנסות להתחבא שוב אבל בהתאם לסוג האויב זה ייטה לחפש אותנו באגרסיביות פחות או יותר, להפעיל אזעקה או לקרוא מילולית לשומרים אחרים שיעזרו להם.

L'onore del disonore

אולם בכל המקרים, גם אם הצלחנו להימלט מהמצוד שלו, הוא וכל שאר האויבים המעורבים לא יחזרו עוד למצב המנוחה שלהם, אולי יחזרו את הסיור הרגיל, אלא ישארו ערניים ובעיצומו של מחקר פעיל , ביטול תוקף גרם לתוכניות שלנו להימלט או להתקרב אל היעד שיתנקש. המערכת כולה עובדת די טוב אבל נראה שהיא מראה את הצד שלה בנוכחות גופות. למעשה, ראינו במקרה כמה שומרים נשארים "מאובנים" מול גופה שהתגלתה, מוכנים להירצח בעצמם, אחרים במקום זאת התחילו לרוץ ימינה ושמאלה כדי לקרוא לכל אחד מהמלווים שלהם, אחרים הופעלו לכמה שניות, לפני חוזרים לסיור הרגיל שלהם כאילו כלום לא קרה, מוכנים "להצית מחדש" בכל מעבר ליד הגופה חסרת החיים. סוג זה של אי-חיזוי כמעט נראה לנו כבאג בניהול שגרות הבינה המלאכותית, ולא התנהגות שתוכנתה במיוחד על ידי המפתח והתוצאה היא שלעתים קרובות גופה חשופה מדי, אולי בחדר רחוק מאוד. העמדה שלנו, יכולה ליצור תגובת שרשרת המגייסת כמויות גדולות של שומרים ולעיתים קרובות מאלצת את השחקן לטעון מחדש שמירה קודמת.

כל היופי (הסטטי) של דאנוול

אחסן את הרכיבים שקובעים את המשחקיות שלחסר כבודהגיע הזמן להתמקד בהיבטים הטכניים של המשחק. בתחום הזה, למרבה הצער, הכותרת של אולפני Arkane לא מפתיעה ולמעשה מתגלה כאחורה למדי במקרים מסוימים. למעשה, אם מנקודת מבט אמנותית גרידא אין ספק באיכות העבודה שנעשתה על ידי היזם ובפרט על ידי מנהל העיצוב שלו, אנטונוב שעבד על הקונספט של סיטי 17 בזמן Half-Life 2, לא ניתן לומר את אותו הדבר לגבי ההשפעה הגרפית של מה שמוצג על המסך.

L'onore del disonore

וכך מצד אחד אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם עיצוב מקורי מאוד של דאנוול ושל הדמויות המאכלסות אותו, שני היבטים שמובילים לייצוג מקורי וייחודי באמת של עולם המשחק אבל מצד שני אנחנו לא יכולים שלא להבחין ב- Unreal מנוע מופחת למונחים מינימליים עם ניהול תאורה בסיסי, הרבה מרקמים בהגדרה נמוכה והיעדר כרוני של השפעות חלקיקים שמסוגלות לתת עומק לפעולות המשחק. למרות שהמשחק נוסה למעשה על PC, אפשר להבחין באופי הסטטי הגדול של הסצנות המשוחזרות על הצג בדיוק בשל היעדר ההשפעות הכלליות הזה, הכל בשילוב עם העוני של אינטראקציות עם התרחיש שמצטמצמים לפתיחת ריהוט לאיסוף חפצים בעלי ערך כלכלי ושימוש באמצעי אבטחה שונים שנפרסו על ידי האויב כדי להרחיק אותנו. ברור שיש צד חיובי של המטבע בהתחשב בעובדה שדרישות החומרה של המשחק מוגבלות למדי ואפילו עם מערכת ממוצעת כמעט ולא תבחינו באובדן של כמה פריימים בתוך פעולה שהיא תמיד מאוד זורמת. הדיבוב באיטלקית טוב מאודחסר כבודשזוכה להערכה על עבודתם הטובה של זיהוי ומשחק של השחקנים שנשכרו לתת קול לדמויות השונות. אנחנו במקום יותר ביקורתיים כלפי הפסקול בהתחשב בכך שאם נוציא מהנושא המרכזי הקליט בהחלט, הוא מורכב מרצועות בסיסיות שפשוט מלווים את הנגן ברקע ומתאימות לקצב הפעולה בצורה כמעט בלתי נראית.

מסקנות

חסר כבודזהו יריות מגוף ראשון שעירב אותנו עם סגנון המשחק שלו ולעתים קרובות אפילו הדהים אותנו הודות לעיצוב סביבתי ועומק משחק שכמעט ולא הצלחנו למצוא אצל גורמים אחרים של הז'אנר, במיוחד בדור הזה. ובדיוק בגלל המוזרויות האלה אנחנו מרגישים שאנחנו יכולים להמליץ ​​עליו בחום לאלה שמחפשים זמן רב אחר FPS מתחשב יותר שבו הם יכולים סוף סוף לחוות תחושת חופש אמיתית בהתמודדות עם רמות המשחק. תחושת הסיפוק המורגשת בהשלמת החיסולים השונים עומדת ביחס ישר לזמן המושקע בלימוד התרחיש הנסתר בבטחה ומעקב אחר תנועותיו של כל סיור בודד. אולי, אם נשלל מגזר טכני שהוא די ותיק במקרים מסוימים, זה בדיוק הפגם האמיתי היחיד שלחסר כבוד: אפשרו לשחקן לשחק בו כאילו היה כל יורה בגוף ראשון, אבל על ידי יישום סדרה שלמה של מחסומים בלתי נראים המעכבים למעשה את תחושת הכיף עבור אלה שמתמודדים עם המשחק שלו עם רובים בוערים ומנטליות אקשן לחלוטין. אבל אם אתם שוקעים בהתגנבות ומתמכרים רק לרגעים קטנים של זעם רצחני אז, ובכן, זה עניין אחר לגמרי ואנו עומדים בפני חווית משחק מספקת באמת.

מִקצוֹעָן

  • עומק המשחק וחופש הבחירה בהתמודדות עם רציחות משמחים את מי שמשחק בו בהתגנבות...
  • זה לוקח מספר לא מבוטל של שעות לראות את האפילוג...
  • העיצוב האמנותי של תרחישים ודמויות נותן זהות ייחודית ומוכרת למשחק...

נֶגֶד

  • ...אבל היעדר מגוון כלי הנשק ואופי הכוחות לא מספקים כיף שווה לשחקן האקשן יותר
  • ...אבל ברגע שאתה משלים את המשחק אתה מבחין בחוסר מצבים נוספים
  • ...אבל טכנית זה הפוך ובסיסי

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • צוות המערכת משתמש במחשב האישיASUS CG8250
  • מעבד: Intel Core i7 2600
  • זיכרון: 8GB RAM
  • הורד סרטון: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • מערכת הפעלה: Windows 7 64 ביט

דרישות מינימום

  • מעבד: ליבה כפולה במהירות 3.0 Ghz
  • זיכרון: 3 GB RAM
  • כרטיס מסך: תואם ל-DirectX 9 ועם 512 MB של זיכרון RAM (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)
  • שטח דיסק קשיח: 9 GB
  • מערכת הפעלה: Windows Vista / Windows 7

דרישות מומלצות

  • מעבד: 2.4 GHz מרובע ליבות
  • זיכרון: 4 GB RAM
  • כרטיס מסך: תואם DirectX 9 ועם 768 מגה-בייט של זיכרון RAM