בשנת 2009 Torchlight היה בריח מן הכחול: Runic Games, צוות של שלושים אנשים שנוסד ביוזמתם של כמה מוותיקי התעשייה הידועים יותר מכל במחויבותם לדיאבלו ולגורל, התחילו במיזם שנולד עם הרעיון ליצור פריצה לחתוך ולעקוב אחריו במהירות עם MMO, ובכך ליצור יקום משחק תפקידים מגוון המתאים למשתמשים שונים. היו כמה ניסיונות מהסוג הזה במהלך השנים, ואחרי התחלה מבטיחה, דברים התבססו באופן קבוע כשהם מתנגשים במציאות קשה מאוד שדורשת ממך להצליח מיד, שיהיה לך מספיק כסף להחזיק מעמד לכמה שנים. סוף סוף להגיע לשוק עם כותר שני.
הודות לקונצנזוס מתמיד, שהאריך את חייו על המדפים הווירטואליים של Steam הרבה מעבר לתקופת ההשקה, וליציאה מוצלחת ב-Xbox, Torchlight העמידה את יוצריה בעמדה לעבוד במשך שלוש שנים על סרט ההמשך הישיר, א. צעד אחורה בהשוואה לרעיון המקורי של פיתוח חוויה מקוונת המונית, אך הבחירה הבלתי נמנעת בהתחשב במספר האלמנטים שהיו רק מעורפלים באותה תקופה ובקשות הרבות מהקהילה. אחרי אלף עיכוביםלפיד IIסוף סוף זמין להורדה למחשב, עם יחס איכות-מחיר ללא תחרות והרבה תכונות חדשות.
לפיד חדש וישן
לפיד IIמציגה שפע של תכונות חדשות מבלי להמציא דבר. בניגוד ל-Diablo III, שניסה לפרש את עצמו מחדש על ידי הצגת מכניקה ששינתה באופן קיצוני את החוויה, לטוב ולרע, כאן היסודות שעליהם נבנתה המשחק נותרו אלה של הפרק השני של הסדרה Blizzard. עם זאת, החשש מקיפאון נמחק מיד בשורה עצומה של חידושים, כולם נאמנים לרוח רטרו שמחלחלת להפקה כולה. המהנדס עם הצריחים שלו התווסף לשלושת הכיתות המקוריות, תוקן ותוקן עם שמות חדשים אך מקושר לאותן מאפיינים סגנוניים. הקדמה מבורכת המשלבת פריצה וסלאש עם דמות שהייתה בשימוש נרחב בז'אנרים אחרים בשנים האחרונות. ההתקדמות במפות היא סטנדרטית, לחיצה אחת על אויבים שמתפוצצים, מתפוררים ונעלמים תחת המכות שלנו, בין אם מדובר בהתקפות אלמנטריות, חתכים הרסניים או קליעים.
כל מי ששיחק ב-RPG אקשן מהעבר, ירגיש מיד בבית שקוע בעולם של מפות וקואסטים שנוצרו באקראי כמו הסיפור, שימושי כדי לתת תירוץ להסתובב ולהרוס כל דבר שזז. הסביבות, לעומת זאת, נוטשות את המונוטוניות של העבר כדי לאמץ מבנה המחלק את המשחק לשלוש פעולות עיקריות ואפילוג, כל אחד מצויד בכפר שממנו ניתן לגשת למבוכים, הנוכחים שניהם בצורת גדולות. אזורים חיצוניים ומבוך מתחת לאדמה. המגוון האסתטי של ההגדרות באמת יוצא דופן ונע בין מדבריות קלאסיות, יערות ומרחבי שלג ועד לרמות פאנק קיטור מקוריות יותר, עם אויבים שכוללים הכל משכירי חרב ועד גולמים, משלדים ועד רוחות רפאים ושלל יצורים אחרים שנלקחו. מאלף מקורות השראה שונים. למרות היעדר כיוון אמנותי חזק המקשר באמת את האסתטיקה של המעשים הבודדים, השימוש בהצללת cel אפשרה לנו ליצור כותרת ניתנת להרחבה אך ייחודית, עשירה בפרטים. האנימציות מעודנות ומגוון הקסמים המוצג מדהים. בהשוואה לדיאבלו III, אין לו את התחושה הקרבית של ההשפעה של הצילומים ובסך הכל הבימוי פחות מורכב, אבל בהתחשב בכך שהוא עולה שליש וההיבט הגרפי הוא היחיד שבאמת מרחיק אותו מכותר שנמכר במחיר מלא, ההערות הללו מצטמצמות לפרטים בלבד.
בין היתר, סוף סוף,לפיד IIמציגה את רכיב מרובי המשתתפים השיתופי עבור עד שישה אנשים, עם שרתים ייעודיים המנוהלים על ידי Runic Games ואפשרות להגדיר מחשבים ב-LAN לשחק ביחד באופן מקומי. שפע האפשרויות, בין היתר, הוא רק ההתחלה של מה שתהיה ההצעה: בעוד מספר שבועות ישוחררו הכלים לפיתוח מודים עם תמיכה ב-Steam Workshop, שבשילוב עם מכירות טובות פירושו אורך חיים כמעט אינסופי. . בינתיים, מצב ההארדקור מתווסף לארבע רמות הקושי, עם המוות הקבוע האופייני, ומערכת משחק סיום המבקשת ממך לרכוש מפות שנוצרות לאחר מכן באופן אקראי, כל אחת עם סיבות קושי ומתאמים מיוחדים. אם תרצו, תוכלו גם להתחיל מחדש עם אותה דמות כדי להגיע לרמה המאה – לקח לנו 16 שעות להשלים אותה בפעם הראשונה, ברמה 49 – ולפתח עוד יותר את האלטר אגו שלכם.
דמות רק שלך
אפשרויות וחופש להתאים אישית את חווית המשחק שלך הם לא הדברים היחידים שעושים את זהלפיד IIאוסף תקף מאוד של איך צריך לעשות פריצה וחריכה באיכות קשיחה וטהורה. מי שלא העריך את הצמיחה הליניארית של דיאבלו III צריך לדעת שכאן יש להקצות את הנקודות הסטטיסטיות הבודדות באופן ידני וכך גם לאלה שניתן לבזבז בשלושת עצי הכישורים הפתוחים לכל כיתה.
באשר לסטטיסטיקות, תחושת החופש משוריינת מעט על ידי סוג הנשק שבו אתה רוצה להשתמש ובכל מקרה על ידי המעמד שנבחר, מה שהופך כיוונים מסוימים להגיוניים יותר מאחרים. לכל נקודה שהושקעה בכוח בודד, בין אם אקטיבי או פסיבי, יש משמעות מיוחדת מכיוון שהאפשרות להקצות אותם מחדש מוגבלת לשלוש האפשרויות האחרונות וגם גובה מחיר גבוה. בין היתר, ניתן לשפר מיומנויות חמש עשרה פעמים וכל חמש לשחרר הטבה שגורמת לשינוי או שיפור. למעשה אתה נאלץ לקבל החלטות קשות ועמדה ברורה לגבי איך אתה רוצה לגשת להרפתקה. אשף, למשל, יכול לבחור באיזה אלמנט להתמקד בין אש, חשמל וקרח, בעוד שלמהנדס עומד לרשותו עץ התקפה, הגנה והאחרון המתמקד בבניית רובוטים וצריחים. כפי שהמסורת מכתיבה, המערכת האקולוגית הזו של מכניקת המשחק מושלמת על ידי איסוף השלל שהותירו על הקרקע על ידי היריבים: כלי נשק, שריון ושדרוגים נדירים שונים מצטברים על הקרקע בעשרות, ומעניקים הרבה חופש בחירה הר של חפצים לבדוק, להשוות ולמכור או לעשות שימוש חוזר. הסדרה מביאה כמה רעיונות קטנים אך מעניינים במובן הזה, כמו האפשרות להשקיע כסף כדי להוסיף בונוס אקראי לנשק או לקנות אחד "בחושך" ממוכר ספציפי, ולגלות מה הוא נאסף רק פעם אחת ב' מְלַאי.
האקראי כרוך בהיבטים נוספים, כגון נוכחותם של יצורים מיוחדים אשר, אם נהרגים, משאירים פורטלים על הקרקע כדי לעבור אותם כדי להגיע לאזורים המשמשים לאתגרים ייחודיים. אלה פרטים, כמובן, אבל הם הופכים חוויה עשירה מאוד למגוונת אפילו יותר. ניהול חיות המחמד שוכלל גם עם פונקציות חדשות וסיבות התאמה אישית, מה שהופך אותו לשימושי הן בקרבות והן להבאת שלל למכירה ואספקה שניתן לרכוש מרחוק הלוך ושוב. בקואופרטיבלפיד IIהוא הופך לתואר בעל ערך יוצא דופן, אך אפילו בפני עצמו הוא עדיף על המקור בזכות התוספות והטיפול המעולה הכולל היבטים כמו הבוסים, כעת מגוונים יותר ומצוידים בדפוסי התקפה מעניינים. יש כמה נושאים קריטיים קטנים, כמו התלות המשמעותית בשיקויים כדי להתגבר על קטעים מסוימים ברמות קושי גבוהות יותר, אבל אלו היבטים מינוריים שאינם משפיעים על האיכות הכוללת של זמן המשחק; אכן מישהו יעריך את זה. לבסוף, אזכור מיוחד מגיע לפס הקול, שאצר מאט אולמן, באמת יעיל ותמיד הולם.
מסקנות
לפיד IIזה לא רק המשך מעולה למקור. העבודה השנייה של Runic Games מתרחקת מהרעיון של "שיבוט Diablo II", וזכתה לעצמה מקום בגלריה של משחקי ה-RPG הטובים ביותר. התוספות הן משמעותיות וכמות התוכן, באמת יוצאת דופן, גדלה עוד יותר על ידי כמה רעיונות טובים למשחק הקצה ותמיכה מסיבית בקהילת המודרים, שיתנו להם הכלים ליצור כמעט כל דבר. בהיותו מסורתי, הוא מביא איתו מכניקה מסוימת שאולי תגרום לכם לעקם את האף אבל בסך הכל הכיוון בו נוקטים המפתחים הוא חד משמעי ומוגדר. תמורת 18.99 יורו אי אפשר שלא להמליץ על הרכישה.
מִקצוֹעָן
- מחיר לא משמעותי לכמות התוכן
- קפיצת מדרגה ענקית בהשוואה לקודמו
- זה ימשוך לאוהבי פריצה וסלאש מיושן
- הרבה אפשרויות, תמיכה במוד ותכונות ספציפיות המיועדות לנגני מחשב
נֶגֶד
- סיפור ונרטיב לא רלוונטיים
- קומץ מכונאים ייהנו מרענון
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- צוות המערכת משתמש במחשב האישיASUS CG8250
- מעבד Intel Core i7 2600
- 8 GB בזיכרון RAM
- הורד את NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
- מערכת הפעלה ווינדוס 7
דרישות מינימום
- מעבד 1.4GHz ומעלה
- 1GB זיכרון RAM
- כרטיס מסך עם 256MB של זיכרון תואם DirectX 9.0c
- 1.2GB של שטח דיסק