אחרי המלחמה זה עד הסתיו

הבנים של אולפני High Moon הם מעריצים שונים של הסברו רובוטונים. מאט טייגר, מנהל הפרויקט, התפרסם בפנדום על כך שנפל על הסברו במשך חודשים בניסיון הנואש להכניס את הדינובוטים לסדרה, שנחשבה על ידי החברה הנודעת של התאגידים של הדמויות המיושנות לביטול. בסופו של דבר, הוא הצליח, לשמחתם של אותם שלושים שנים -שגדלו על לחם, גרימוק ופנטזיה.נפילת הסייברטרוןזה סרט ההמשך של לה גררה לסייברטרון, משחק פעולה שלפני כשנתיים שהחזיר את הכבוד לזכיינית הרובוטריקים אחרי שנים של משחקי מטופשים וקשרים לשכוח.

Dopo la guerra, tocca alla caduta

תחילה הוגדר כראשון לסדרת האנימציה בשנאי גרפיקה ממוחשבת, אין לערער כי ההצעה אולפני High Moon קיבלו לאט לאט את הצורה שלו בזכות הבחירות הסגנוניות והסיפוריות של צוות שלא הושפע מההצלחה הקלה של סרטיו של מייקל ביי, והעדיפו לסמוך על הסרטים הסרטים המקוריים של שנות ה -80 הטעימות. המשחק הראשון עבד, גם בנגן יחיד וגם ברב-שחקן. עכשיו ירח גבוה מנסה שוב, לוקח את המטרה ולחץ על ההדק: מרכז את היעד?

הקמפיין

הבחירה לצמצם את מצב המולטיפלייר השיתופי העלתה ביקורות רבות מצד מעריצי המלחמה לסייברטרון, אך לאחר שסיימו אותה בעוד כשתים עשרה שעות אנו יכולים לומר בבטיחות רבה שזו נקודת התורפה היחידה של קמפיין פנטסטי לחלוטין. אוצרות הביקורות שהתקבלו על החזרתיות הדיסקרטית של הקמפיין הקודם המצוין כבר, אולפני High Moon תיקנו את הזריקה על ידי ביצוע שינויים מכריעים שהופכים את ההרפתקה החדשה למהנה בהרבה מכל נקודת מבט. ראשית, קצת היסטוריה: המלחמה לסייברטרון נסגרה עם קיפאון בין Autobot ל- Decepticon על כוכב לכת עכשיו בטרמינוס Eנפילת הסייברטרוןזה מתחיל בדיוק כאשר ה- Decepticons, שמובילים על ידי המגטרון הבלתי ניתן להפחתה, תוקפים את Optimus Prime Autobots בזמן שהם מנסים לנטוש את עולמם על סיפון חללית ענקית.

Dopo la guerra, tocca alla caduta

משימה ראשונה זו עם דבורה כגיבור מוכיחה כפרולוג: הסיפור בפועל מתחיל ימים לפני כן ומספר את ההגנה העקשנית של ארון האוטובוט, משחקי הכוח של ה- Decepticon וגילוי גשר חלל שיכול להוביל את הסייברטרונים במערכת סולארית לא ידועה. ובכן, לא כל כך לא ידוע, מכיוון שזה שלנו. כמעט כל אחד משלושה עשר הפרקים שבהם מחולק הקמפיין מציע נקודת מבט שונה, ואוספים, דמות אחרת לשחק: אולפני מון High Moon זנחו את הפיתרון של שלישיית הדמויות על ידי משימה, תוך התמקדות בזה אחר זה מבלי שהקריבו את הרעיון של השחקנים התומכים העוקבים אחרינו ומתקיימים בהרפתקה. הכל עובד הרבה יותר טוב: לא רק שהסיפור מתפתח בצורה אורגנית ומשכנעת יותר, אלא גם העיצוב ברמה עצמו מבוסס על גיבור הרגע. המפתחים למעשה זייפו את המשימות סביב הרובוט הנשלט ולא להפך: כמעט כל שנאי מאופיין ביכולת מיוחדת שמשנה באופן דרסטי את המשחק.

Dopo la guerra, tocca alla caduta

Cliffjumper, למשל, יכול להיכנס למצב התגנבות ולהיפטר מאויבים עם התקפה קטלנית מאחוריהם, בעוד שג'אז וננגל מנצלים זין המאפשר להם לנוע במהירות מפלטפורמה אחת למשנהו. אליל ההמונים גרימוק הוא גיבורם של כמעט שתי משימות, בהן כלי נשק ננטשים לחלוטין לטובת חרב, מגן ושינוי זמני ב- T-Rex, והגסטלט הברוטקוס העצום ניתן לשליטה על פרק שלם ומלהיב. סוג חדש זה של מבנה הופך כל משימה שונה למדי מהקודמים ויש לה גם רמה מסוימת של מיקרו -ניהול: NEנפילת הסייברטרוןהצנחיה רחבה בהרבה מבעבר ולכל נשק קל או כבד יש שיפור שונה, שניתן לרכוש בטרמינלים הטלטרליים, המפוזרים במפות. על כך על השחקן להבין איזה נשק מתאים ביותר לדמות בתורו ולחזק אותו בהתאם לפתיחת השפעות משניות מעניינות. עשיר בחפצים סודיים שניתן למצוא ובמיוחד מסגרות מעוררות, אהבנו את הקמפיין למגוון המצבים והמיקומים, אך גם לכמות לא פרופורציונלית של ציטוטים, הפניות וקריצה בזכיינית ובמעריציה, בין דמויות משניות המשמשות באופן מפתיע במשך כמה דקות ואחרים שיעשה הרבה יותר מאשר CAMMEO, כפי שהן משמשות את הדינובוט. עם זאת, סיום מצוקת הטלוויזיה והיעדר הבוסים האמיתיים שיובסו, נוכחים למעשה רק במשימה האחרונה, האפית, משאיר מעט לא מרוצה.

סַקרָנוּת

האם ידעת שהסברו ייצר קו צעצועים בהשראת משחקי אולפני הירח הגבוהים?

Dopo la guerra, tocca alla caduta

ליציאת לה גררה לסייברטרון, שוחררו רק חמישה דמות פעולה (Optimus Prime, Bumbbumbee, Cliffjumper, Megatron ו- Soundwave) אבל הפעם החברה החליטה לעשות דברים גדולים, והשיקה קו גדול בהרבה שמציע את הדגם החדש של האופטימוס, ג'אז, Washwave ודמויות אחרות, כולל חמשת הלוחמים לשתולת את הענק. לרוע המזל, האיכות אינה עומדת בדגמים הקודמים של מלחמת LA לסייברטרון, אך אספנים חוצים את אצבעותיהם לגרימוק שיצאו בעוד כמה חודשים ומי מבטיח ממש טוב ...

רול!

מערכת הבקרה לא שינתה פסיק בהשוואה לקרב על CyberTron: כפתורי הבקר מאפשרים לדברים אחרים לירות, להתקרב על המטרה, להשתמש בחפץ משני כמו מוקשים ופצצות, להחליף נשק וקפיצה. במקום זאת, מפתח מועבר לשינוי מכיוון שאם לא ניתן היה לשנותו איזה זן של משחק וידאו על השנאים זה היה?

Dopo la guerra, tocca alla caduta

עם זאת, יש לזכור אותו גם באולפני High Moon, שהלהט העודף שלהם ביצירת קמפיין מפואר הזניח את המאפיין החשוב הזה של הזיכיון. במילים אחרות, לא מתרחשים מצבים בהם השחקן יכול לראות אותו מתאים יותר להפוך לצורת כלי רכב, למעט כאשר המשחק עצמו מציע זאת במכתבים ברורים עם הזמן לברוח בזמן או בכבישים ארוכים וברורים. הצורה הרכבית היא גם משאב הגנתי בזכות ההתנגדות הגדולה יותר ותחמושת כמעט בלתי מוגבלת, אולם הקמפיין מפוזר עם עתודות תחמושת ואנרגיה שיש לאסוף את הטרנספורמציה המורכבות, אם לא כתמרון מתחמק. זה אולי אחד התכונות הבודדות שהקרב על סייברטרון הצליח טוב יותר, שתועלתו נשארה ללא שינוי במצב מרובי משתתפים. מצד שני, נראה שהמצב התהפך: הפתעות הפריקוול למצב מרובי משתתפים התחרותי המוצק, לפעמים טוב יותר מהכפר עצמו, אך לאנפילת הסייברטרוןההפך קורה. מצבי המשחק המוצעים זהים, כולל "הכיבוש וההגנה" הבלתי נמנע ו"המוות לקבוצה ", ואין גם חוסר במצב הסלמה בו שחקנים משתפים פעולה כדי להביס גלים על גלי אויבים, כמו בהורי הילוכים של מלחמה, ביטול נעילה ונתיבים אלטרנטיביים עם הכסף שהרווחו.

Dopo la guerra, tocca alla caduta

הבעיה היא שנדמה כי אולפני High Moon החליטו לא להתחייב יותר מדי בצד זה, ולפשט את מרבית המכניקה לטובת חוויה מהירה וחותכת יותר, כמעט נושכת ומריצה, אך פחות עמוקה. ישנם עדיין ארבע "שיעורים" - משחתת, טיטאן, מסתננים ומדען - המייצגים את התמחויות של אלטר אגו הרובוטי שלנו על המגרש: המדען יכול להפוך למטוס ולרפא את השחקנים האחרים, המסתנן יכול להיות בלתי נראה זמני וכן הלאה. אנו יכולים ליצור את הדמות שלנו על ידי בחירת חלקי הגוף השונים בין מספר מצומצם של גרסאות וצבעים אשר עם זאת אינם נותנים יצירתיות רבה; בנוסף, אנו יכולים לבחור את הנשק שישמש בקרב: רובם אינם נעולים על ידי הגדלת הרמה עם נקודות החוויה שנצברו במהלך המשחקים, כמו גם השיפורים המרובים עבור כל נשק. המרכיב האסטרטגי העיקרי מורכב בכך, בבחירת הנשק והשיפורים המתאימים ביותר לסגנון המשחק שלנו, אך כבר לא קיימים "ההטבה" בסגנון Call of Duty והתגמולים לסדרת ההרג או תמרוני גרילה מסוימים. איזון השיעורים נראה גם מעט שטחי, עם הטיטאנים החזקים יותר ברור יותר מהאחרים, אך זו בעיה שניתן לפתור בקלות באמצעות תיקון. בקיצור, מצב מרובי משתתפים הוא כבר לא החלק הטוב ביותר של החבילה, אלא הסטה שאורך החיים שלו בהחלט יהיה תלוי בשחקן ובתמיכה של אולפני High Moon, גם אם אנו בספק אם הוא ישתרע מעבר לחבילה של DLC בתשלום כלשהו.

Dopo la guerra, tocca alla caduta

טרופיי פלייסטיישן 3

ישנם 51 בסך הכל גביעים של נפילת סייברטרון: 42 ברונזה, 6 כסף, 2 זהב ופלטינה. ברור שהם ייפתחו על ידי השלמת הפרקים השונים של הכפר, אך גם יגיעו ליעדים מדויקים אצל מרובי משתתפים, למשל להתגבר על מספר מסוים של גלים בהסלמה או כובשים באופן אישי את כל הקשרים במשחק תחרותי.

רובוטים בתחפושת

הקרב על סייברטרון נבדל מעל לכל הכיוון האמנותי יוצא הדופן וההשראה של מפתחי אולפני הירח הגבוהים ביצירת דמויות ומיקומים עם סגנון חד משמעי וחדשני, מודרני ומפורט אך מלא אזכורים לדור 1 של הזיכיון. אי אפשר שלא לזהות את הרובוטריקים שליוו אותנו במשך רוב ילדותנו ואפילו מעבר: המאסיף והסקרלט הברזל, הרופא הראשי, הג'אז המוחצן, סקרן הכוכבים הפחדני וסיוט אספני הדבורה, בין היתר.

Dopo la guerra, tocca alla caduta

וכמובן שאופטימוס פריים, שיחד עם מגהטרון עבר ריבוי מחדש שלם ובלתי מוסבר: מבחינת מגטרון, קורה משהו בסיפור הכרוך בשינוי "המסגרת" שלו, אך השינוי האסתטי של אופטימוס, הן בצורה רובוטית והן מעוברת, לא מוסבר לאורך כל המשחק. עם זאת, התרופה שמונחת על ידי הגרפים במודלים של הרובוטים השונים נותרה ללא שינוי, לא רק בעיצוב הדמויות אלא גם בקפדנות של הפרטים, של חלקי הגוף בתנועה רציפה, במגוון הגדול של כלי הנשק המחליפים את הזרוע הימנית במהלך הירי. האנימציות מצוינות, במיוחד כאשר אנו מתגמלים את כפתור הטרנספורמציה ואנחנו רואים טעימים של חתיכות ומצולעים ברגע. ההגדרות גם סיפקו אותנו במלואן על ידי מגוון ומרהיבות, בזכות החיפוש אחר פרטים ולמחזות אור יעילים, החל מההריסות העתיקות בים החלודה ועד השרידים המעוותים של האיקון שנהרסו בפרק הקודם, ועוברים דרך אזור החרקים המקיף את מגדל הגלים והקרב הראשוני/הסופי במרחב שבין החלליות שדאגה לכיוון גשר החלל.

Dopo la guerra, tocca alla caduta

הדוגמנות הקפדנית של כל אלמנט מתערערת שוב על ידי עבודת מרקם בינוני: אנו מדגישים כי נראה כי גרסת המחשב טוענת מרקמים מוגדרים יותר במהירות רבה יותר מגרסאות הקונסולה, אך עדיין נשארת מלוכלכת ולעתים קרובות ברזולוציה נמוכה, כפי שמוצג על ידי הצינון הקרוב ברובוטים. בין היתר, האיכות הנמוכה של חלק מהקטעים, נמוכים בבירור מהרצפים הלא אינטראקטיביים בזמן אמת: בחירה מפוקפקת שלמרבה המזל מוגבלת לכמה דקות סך הכל. משלים על הפנורמה הגרפית הרועשת הוא פסקול אפי מצוין ובהחלט בהחלט, דייקן באופן מושלם בהגברת המתח במהלך השקעים או בשליטה של ​​המרהיבות של כמה מצבים. המשחק מתואר לחלוטין באיטלקית ומכונה באנגלית על ידי קולות מפורסמים כי מעריצי הסדרה לא יהיו זמן רב בזיהוי, כמו זה ההיסטורי של פיטר קלן עבור אופטימוס פריים, גם אם אין חוסר של אנשי מקצוע מפורסמים אחרים של הווידיאו כמו נולן צפון, שחקן קול, בין דברים אחרים על ידי נתן דראק, שמלווה קולו לקולו.

דרישות מערכת מחשב

תצורת בדיקה

  • צוות העריכה משתמש במחשב האישיASUS CG8250
  • מעבד Intel Core i7 2600
  • 8 GB ב- RAM
  • Scheda Video nvidia geforce gtx
  • מערכת הפעלה של Windows 7

דרישות מינימליות

  • Intel Core 2 Duo E4300 מעבד 1.8 ג'יגה הרץ
  • 2GB ב- RAM
  • כרטיס מסך עם 256 מגה -בייט של זיכרון ייעודי
  • שטח של 9 ג'יגה -בייט של דיסק

מסקנות

נפילת הסייברטרוןזהו משחק שפותח על ידי האוהדים עבור האוהדים: אם אתה חוזר לקטגוריה זו, הרכישה חיונית לחלוטין. אם לעומת זאת, לא גדלת על לחם ורובוטים ועבורך השנאים הם רק הרובוטים שהפכו סביב מייגן פוקס בסרטים, אבל אתה אוהב משחקי פעולה ויורים, אתה עדיין צריך להסתכל על זה: הקמפיין הוא פגמים פנטסטיים ומפגמים גרפיים עם כיוון אמנותי מעל. חבל לפי הפשט של מצב מרובי משתתפים ולהיעדר מצב שיתופי באזור הכפרי עצמו; לשאר,נפילת הסייברטרוןזהו כעת גלגול הווידיאו של משחקי הווידיאו של רובוטים של הסברו, ומחכה לסרט המשך שאנו מקווים לו אפילו יותר טוב.

מִקצוֹעָן

  • קמפיין יוצא דופן
  • עיצוב ברמת אוטימו
  • שירות מעריצים כאילו ירד גשם

נֶגֶד

  • שיפור גרפית
  • מצב מרובי משתתפים Glacunosa
  • סיום מצוק