תומאס היה לבד, Recensione

רק הרבה פנטזיה ונרטיב מצוין, וכאן אפילו מקבילית קרה יכולה להוכיח כדמות כריזמטית במיוחד. אדווין א. אבוט הראה לו עם הפלסטנד שלו, סיפור נפלא שגיבונו היו צורות גיאומטריות פשוטות בעולם דו -ממדי, אך התאפיין כל כך טוב שהקורא כמעט שכח. הנה, עםתומאס היה לבדנראה כי המפתח של לונדון, מייק ביתל, רוצה להשיג מטרה דומה במשחק וידאו, ומציע פלטפורמת פאזל שהופכת את הגיאומטריה שלו ללייטמוטיב אך מוצא בסיפור ובעובי של הדמויות הזוויתיות את נקודתו החזקה ביותר.

צוות מרובע

כותרת המשחק מציעה את האינטרפייט שלו. גיבור הסיפור הוא למעשה תומאס, סוג מסוים מאוד שאוהב לשאול שאלות על מה שמקיף אותו. פרט קטן: תומאס הוא מלבן כחול בודד, ויום אחד הוא מבין שהיקום הגיאומטרי בו הוא חי נראה שהוא כל הזמן בודק אותו. לאחר שאינו יודע איזו יכולת מיוחדת, ולכן הוא מתחיל לקפוץ, לזוז ולשאול את עצמו על משמעות החיים. במהלך ההרפתקה שלו הוא בא במגע עם דמויות אחרות: כריס הוא "בס" ו"שמן "מרובע, שמתקשה לקפוץ אך בזכות גודלו הקטן יכול להיכנס למנהרות בלתי נגישות לכל אחד אחר; קלייר משוכנעת שהיא גיבור-על, אך במציאות היא ריבוע עודף משקל המסוגל לצוף על המים; ג'ון ואחד עם הסירחון מתחת לאף שנותן אריות רבות בגלל גובהו והיכולת לקפוץ גבוה יותר מכולם. זה מתורגם למכניקה, פירוש הדבר שכל אחד מהגיבורים המוזרים חייבים לשחק משחק קבוצתי, עם השחקן שעובר מאחד לשני כדי לנצל את המוזרויות של כל אחד ולהתגבר על הפאזלים השונים עד להגיע ליציאה שהוצבה בקצה השני של התרחיש. לרוע המזל רוב הזמן זה רק עניין של למצוא דרך לקדם את כל הדמויות, אולי להשתמש בלורה כקפצה כדי להגיע למתג גבוה, או לנצל את הכוח הצף של קלייר כדי לחצות בריכה ענקית של מים חומציים.

Thomas Was Alone, recensione

תן לי להיות ברור, השעתיים -שלוש הדרושות להשלמת ההרפתקה אינן מנוקדות בחידות שנעשו בצורה לא טובה, ואכן בקרוב זה קשור לרמות מורחבות יותר ויותר וכמה מכשולים חדשים. הבעיה היא שבאמצעות הצורה המרובעת של התרחיש ובמיומנויות המובחנות של הדמויות, תמיד ברור מה עליכם לעשות כדי להמשיך: האם יש מים? הכל על סיפון קלייר עד הצד השני; האם פלטפורמה גבוהה מדי? אנו יוצרים סולם לחברי הקבוצה הנמוכים ביותר. לא רק שמעולם לא נתקענו, אלא שאף אניגמה לא ביקשה הנמקה גדולה עד המחצית השנייה של המשחק, כאשר הכנסת מכניקה מבוססת כוח משיכה משנה את הקלפים על השולחן והופכת את הכל למעניין יותר. כדי לשמור על תשומת הלב של השחקן גבוהה, רמת הקריינות המצוינת חושבת על זה. בעזרת הקול הנעים של מספר חיצוני עם מבטא בריטי,תומאס היה לבדזה מספר בצורה מפוארת את סיפור הקומבקסולה של ריבועי ורגשות של כל דמות, עוברים מחברויות ליריבויות, מאהבה ועד תחושת בידוד ושנאת זרים. יש לומר שלוקח זמן עד שניתן לתאר את קווי המתאר של העלילה, ובהתחלה לא ברור מאוד איזה כיוון רוצה לקחת את הסיפור.

Thomas Was Alone, recensione

זה סקרן כמו ברגעים מסוימים, ובמיוחד בדקות הראשונות, הנרטיב הופך לסיפור העיצוב, עם קולו של דני וואלאס המתאר את המכניקה לשחקן, ומספר לו סיפור בו זמנית. זה מועיל שונה מזה שנראה בבוזציה: במקרה זה ביטויי המספר אינם תלויים במעשיו של הנגן, אך הם תמיד מפעילים את אותו הדבר בזמן שהם נעים ברמה. זה לא מצמצם את התוצאה, ואכן ההומור העדין והציטוטים הרבים כוללים רק את אלה שמשחקים עוד יותר. אולי הבעיה היחידה מתעוררת במקרה שתעבור מהר מדי בסביבה, ובמקרה זה זה יכול לקרות להפעיל בדיחה חדשה לפני שהקודם יסיים. חבל ממש שמאחורי קריינות מסוימת מסוימת אין פלטפורמה המסוגלת להציע אתגר גבוה יותר, גם מכיוון שהיכולת של ביתל להגדיר את האווירה המושלמת ניכרת גם במימוש אורקלי. תוך כדי העברת ריבועים ומלבנים, הגרפיקה שלתומאס היה לבדזה בכלל לא נחשבתוכניות אמנות, וגם קרקעית הים וגם האור בפנים מציין טעם מצוין של המחבר. סוף סוף של כובע, סוף סוף, לליווי המוזיקלי המפואר, בזכות הפסקול הסנסציוני המורכב מדויד האוסדן ומי נשוי היטב עם השינויים הרגשיים של הדמויות.

מסקנות

משלוח דיגיטלי:אתר רשמי(Mac + PC)Desura(PC)אי -יצירות(PC)

Prezzo: 7,99 €

תומאס היה לבדללא ספק זהו ניסוי מעניין ביותר, ולו רק מכיוון שהוא מנסה בדרך כלשהי להבדיל את עצמו מהפלטפורמה והחידות הרבות בהן נוכחותן של צורות גיאומטריות פשוטות קשורה לרוב לחוסר היכולת של המחבר כמעצב גרפי. במקרה זה, הנרטיב הוא ממש מעודן, שכן מוצלח הוא הניסיון לאנוש ריבועים ומלבנים צבעוניים על ידי השתלת סדרה של רגשות ורגשות בהם. לפיכך חבל שמכניקת המשחק נעצרת על פני השטח ואינם מעמיקים, ומציעה סדרת חידות שלא מייצגות אתגר מעניין.