כשאנו נושאים נאומים כמו "תעשיית המשחקים היפנית במשבר", עלינו לחשוב על עבודתם של במאי משחקים מבריקים כמו גואצ'י סודה. למעשה, בתוך תוהו ובוהו של שטוחות, ההפקות של Grasshopper Manufacture בולטות בבירור, וקורצות לגיימרים של הגארד הוותיקים עם ציטוטים, רצפים מלאי טירוף ומצבי "הארדקור" ארורים. במקרה שלמסור שרשרת על מקלתחשוב על מה סודה51 הישנה והטובה המציאה: מעודדת נחמדה מבית הספר התיכון סן רומרו, ג'ולייט סטארלינג, שבאה ממשפחה של ציידי זומבים ולעולם לא מסתובבת בלי המסור החשמלי הנאמן שלה, מוצאת את עצמה ביום הולדתו השמונה עשרה מול פנים. פלישה של המתים. למעשה, נראה שרוב תלמידי בית הספר הפכו למתים חיים, וגם ניק, החבר של ג'ולייט, היה זה ששילם את המחיר, שננשך בזמן שחיכה שתלך לכיתה.
בין אינספור המשאבים של הילדה יש גם ידע על כמה טקסים מסוימים, וכך ניק "ניצל" מההדבקה אך מצטמצם לראש מדבר כמו אלה שנראו בסדרה "פוטורמה". צמד הגיבורים/קמעות שאי אפשר לעמוד בפניו שכבר מוערכים ב-Shadows of the Damned, נוצר אפוא מחדש, ומוליד סדרה של גאגים מצחיקים באמת, בזכות השחקנים המדובבים, בהתאמה טארה סטרונג ומייקל רוזנבאום (כן, השחקן שגילם את לקס לות'ר ב"סמולוויל"...). זה היה יוצא דופן לראות את המשחק מקומי באיטלקית אפילו בדיאלוגים, אבל אנחנו מבינים שהיה צורך בקאסט חזק כדי לעמוד בהשוואה עם האודיו המקורי, אז אנחנו שמחים להסתפק בכתוביות. לאחר שחיברה את ראשו של ניק לחגורתה, כאילו היה אביזר אופנה, ג'ולייט מגלה שהפלישה היא פרי עבודתו של סוואן, חבר לכיתה לשעבר שלה, שהחליט לנקום על העוולות שנגרמו בבית הספר על ידי פתיחת פורטל ל מציאות מושחתת ואפלה, שהשפעתה מסוגלת להפוך אנשים נורמליים ליצורים מבעיתים.
זד מת, מותק, הוא מת
מצב הסיפור שלמסור שרשרת על מקלמתפתח דרך חמישה פרקים "נומטיים" (בתוספת קרב הבוס האחרון), שמגיעים לשיאם בעימות עם "אדוני החושך" שעורר ברבור. כל אחד מהיריבים האלה קשור לז'אנר מוזיקלי אחר: זד, חמוש במחבט, הוא חובב פאנק-רוק ויתקוף אותנו באמצעות רמקולים מוגברים עצומים; ויקה, עם הגרזן הענק שלו, הוא מלך המתכת הוויקינגית ושולט בברקים מכלי המעופף שלו; ג'וזי, keytar על כתפו, אוהב פאנק וכלי נשק אלקטרוניים; מריסקה, המסוגלת לבלבל אותנו בזכות פטריות הזיה, מסור לפסיכדליה של שנות ה-70; לואיס, חובב רוק הארד, ינסה להכות אותנו בגיטרה של מקלע בעודו דוהר על האופנוע החזק שלו.
בקיצור, מוזיקה היא קבועה במשחק ומלווה את הפעולות שלנו בצורה יעילה ומהנה, גם בזכות תרומתם של אמנים אלטרנטיביים מעניינים (ראו Jimmy Urine of Mindless Self Indulgence), המשלים את התמונה של לא שגרתי, מהנה במיוחד מגזר האודיו. מבחינת משחקיות, החוויה המוצעת היא של משחק פעולה טיפוסי מגוף שלישי (האם נוכל לקרוא לזה "מכות גלילה"?) שבו עלינו לפלס את דרכנו בין המוני זומבים באמצעות מספר עצום של ניתנים לנעילה. שילובים, בזמן שאנו אוספים מטבעות, בכמה "חנויות" נוחות הפזורות במקומות. מנקודת מבט זו החוויה קרובה מאוד לזו שמציעה No More Heroes, שכן היא מאופיינת בתחושת אימפקט מצוינת, אשר מעצימה את הזריקות שלנו והופכת את זה לכיף בכל עת, אך יחד עם זאת היא מקולקל על ידי בעיות גדולות עם ניהול הנוף ועל ידי תפיסה של "הדור הישן" של התרחיש, שיש בו רק מינימלי אינטראקציה. מנקודת מבט גרפית ישנו צעד אחורה לעומת ה"דיוק" של Shadows of the Damned, למרות שגם שם התרחישים חסרו אינטראקטיביות. היישום של מעין דיטרינג יוצר "אפקט קומיקס" נעים וחלק מהפתרונות הם באמת פנטסטיים (השלבים המבוססים על רטרוגיימינג, למשל, שמזכירים את Pac-Man ו-Roling Thunder), אבל באופן כללי אין תשומת לב מועטה המתווה: הגיבורה מצויירת ומונפשת היטב, אבל אי אפשר לומר את אותו הדבר על התלמידים שהיא מוצאת את עצמה עוזרת בדרך, ובסופו של דבר אנחנו עוברים בהכרח בין עליות ומורדות.
יעדי Xbox 360
מלבד 100 נקודות הגיימר המוענקות לך אם אתה משלים את מצב הסיפור על ידי השגת הסוף "הטוב", היעדים הקיימים במסור שרשרת על מקלהם די רבים (חמישים) וכדי להשיג את כולם תצטרך לנתח את המשחק על כל היבטיו. לא רק על ידי ניצחון על הבוסים והשלמת הרמות, אלא גם על ידי השגת כל הכוח, החפצים, פריטי האספנות וכן הלאה, כמו גם הבאת חיסול הזומבים נגד רמות שקשה להגיע אליהן.
הילדה עם הסוכרייה
כפי שהוזכר קודם לכן, ג'ולייט חמושה במסור חשמלי חזק ויכולה לחסל אויבים באמצעות רפרטואר מהלכים הולך וגדל. עם זאת, האל-מתים פוקדים את כל האזור של תיכון סן רומרו ובדרך כלל לא נכנעים בשתי סטירות, אז תצטרכו ממש לקרוע אותם לגזרים כדי שייעלמו מהמקום.
מערכת הבקרה רואה אותנו תוקפים עם הפונפונים באמצעות הקפיצה. לצערי לא ניתן לשנות את הפקדים ובהתחלה יהיה קשה להתרגל לעובדה שאי אפשר לקפוץ על ידי לחיצה על כפתור A, אבל שילובי הצילומים הם רבים ומרהיבים ביותר, והעובדה שהזומבים כן. לא לוותר, תמיד מקשה עלינו ובכך שמעמיד אותנו בקושי, זה עוזר ליצור רמת אתגר טובה. חבל שהשפע היחסי של סוכריות על מקל (שמשקמות במלואן את האנרגיה של ג'ולייט) מקל למדי, במיוחד על הגיימרים המנוסים ביותר, לסיים את ההרפתקה תוך חמש או שש שעות.
בואו נגיד גם שהעבודה שעשו המפתחים על הקומבינות הייתה יכולה להיות יותר חדה, במובן זה שלעתים קרובות מאוד, כדי לסיים במהירות את הקרבות, אדם מוצא את עצמו מבצע בעיטה מעופפת על הזומבים כדי להמם אותם ואז פשוט להטביע אותם במכה אחת של המסור החשמלי כדי לערוף את ראשם. השילובים המורכבים יותר עדיין מתגלים כחשובים במצבים מתוחים, בתגרות ובמהלך קרבות בוס, כך שנוכל לדבר על כך שהמטרה הושגה למחצה. יש גם וריאציות רבות על הנושא, במיוחד בתחום של אירועי זמן מהיר, כמו גם מודולים נוספים שהופכים את המסור החשמלי של המעודדת לתותח או למעין קטנוע חזק. במקרה הראשון, לעומת זאת, יש צורך בהחלט לבטל את הכוונה האוטומטית, מה שבאמת יוצר אסונות גדולים ובסופו של דבר תמיד מסגור מטרות אחרות מאלו שלפנינו.
מסקנות
אם אתה בין מעריצי סודה51, אתה בוודאי יודע למה לצפות מהדמות האקסצנטרית הזו, ומסור שרשרת על מקלאין כוונה לשנות את דעתך. הסיפור, הדיאלוגים, המשפחה המטורפת של ג'ולייט, הרעיונות הוויזואליים והציטוטים הרבים, מ"Hokuto no Ken" ועד "Pulp Fiction", שווים את מחיר הכרטיס בלבד, לחוויה שלא נמשכת זמן רב ומחזיקה מעמד. 't מציע מצבים חלופיים למצב הסיפור, אבל צריך לעמוד מולם לפחות פעמיים כדי לראות את שני הסופים (טובים או רעים, תלוי בתלמידים שהצלחנו להציל). המשחק יכול להיות מהנה למרות הניהול הנורא של התצוגה, עזרת המטרה הנוראה, תרחישי ה"קרטון" וכמה חסרונות מבחינת אנימציות ופרטים. אתה יכול להילחם בהנאה, קרבות הבוס מרתקים והגאגים מצחיקים: בסופו של דבר זה מה שהכי חשוב, נכון?
מִקצוֹעָן
- ההנהלה של Suda51 היא ערובה
- מכניקת מכות מוצקה ומשכנעת
- דיאלוגים מצחיקים וליווי מוזיקלי מעולה
נֶגֶד
- אפשר היה לעשות יותר עבור הגרפיקה, מעבר לסגנון שאין עליו עוררין
- רק חמישה פרקים פלוס קרב הבוס האחרון: הוא הושלם במהירות
- ניהול חזון נורא, סיוע נורא למטרות