הסיפורים של מורס ווסטפורד ואלסטר סארוויק אולי נראים כמה ליגות בנפרד, אבל במשחקי הכסעד מהרה הם בסופו של דבר משתלבים ומחבקים גורל משותף, ללא קשר להבדלים בין שתי הדמויות. למעשה, מורס שייך למסדר משמר הלילה: ריינג'ר ותיק שאחראי להגנה על המחסום הענק המפריד בין שבע הממלכות לשטחים הצפוניים, המאוכלס בברברים שלעתים קרובות יוצאים מגבולותיהם ותוקפים ללא רחם את אוכלוסיות ווסטרוס. . בתחילת הסיפור, הלוחם מפגין שוב את נאמנותו לשומרים על ידי לכידת חבר ותיק שלו שערק ולכן נידון למוות. סיפורו של אלסטר מאופיין גם בתחושת שייכות עמוקה, במקרה זה לדת ר'הלור, שהוא כומר אדום שלה. לאחר שנמלט ממולדתו, אקוופונטה, חמש עשרה שנים קודם לכן, חוזר אלסטר מתוך כוונה לקחת על עצמו את תפקיד הלורד המגיע לו, לאחר מות אביו, ולמנוע מאחותו להתחתן עם מטפס רירי קרוב למלכה. במשחק נמצא את עצמנו שולטים בשניהם, וקובעים בתחילה את סגנון הלחימה שלהם בין שלוש וריאציות.
במקרה של מורס ווסטפורד, תוכלו לבחור בין "אביר נחת", חמוש בחרב, מגן ושריון סטנדרטי; "אביר שוטה", עוצמתי וללא היסוס, המחזיק כלי נשק כבדים בשתי ידיים ולא אכפת לו מהשאר; "מגנאר", באט מהיר ומהיר שמעדיף גרזנים וחרבות קצרות כדי לתקוף את יריביו בזעם ובטירוף. אולם במקרה של אלסטר סרוויק, הבחירה היא בין "רקדן מים", לוחם המסוגל גם להחזיק בשני כלי נשק בו זמנית; "חרב למכירה", כלומר שכיר חרב המיומן בשימוש בחרבות קצרות ופטישים; "קשת", אידיאלי להתקפות מטווחים אך חסר הגנה יחסית בתגרה. בחירת הסגנון מייצגת רק את הצעד הראשון ביצירת הדמות שלנו, שבשלב זה יש לאזן אותה על ידי הקצאת נקודות למאפיינים של כוח, זריזות, מזל, חוסן ואינטליגנציה. לאחר מכן אנו עוברים להרכב ה"רפרטואר" שלנו, כלומר לתמרוני ההתקפה שאנו יכולים להשתמש בהם במהלך קרב ואשר נפתחים כאשר אנו רוכשים "נקודות נכס". הם מחולקים לשתי קטגוריות, בדרך כלל בשילוב עם כיווניות המכה או טווח הפעולה שלה. לבסוף, הנגיעות האחרונות מיושמות באמצעות מערכת איזון המאפשרת לנו להגביר יכולות מסוימות אם נקבל, במקביל, לדכא אחרים. תהליך ההתאמה האישית מתגלה אפוא כמשמעותי ומפורט מאוד, והוא ללא ספק בין ההיבטים המוצלחים ביותר של ייצור זה.
גרסת ה-PC
הסקירה שלנו עלמשחקי הכסהוא מבוסס על גרסת ה-Xbox 360 של המשחק, אבל נאלצנו לנסות (למרבה הצער בקצרה, מסיבות של "ביטול נעילה" ב-Steam) את גרסת המחשב האישי. במצב זה המשחק מציג קוסמטיקה טובה יותר בשל הרזולוציה הגבוהה וקצב פריימים שאינו סובל מהאטות, כפי שקורה לרוב בקונסולות. למרבה הצער, בקר ה-Xbox 360 נתמך בצורה גרועה ולכן יש להשתמש בעכבר ובמקלדת, אך הפקדים כברירת מחדל דורשים ניהול של התצוגה על ידי גרירת המצביע (שמירה על הכפתור לחוץ) וזה רק הופך את החקירה למסורבלת יותר. השימוש בעכבר אמור להתאים טוב יותר לאופי האסטרטגי של הלחימה, אך בסופו של דבר ההבדלים מעטים.
לא היום
המשחקיות שלמשחקי הכס, כאמור, רואה אותנו משתלטים על דמות אחרת בהתאם לפרק, אך עם אפשרות לשנות אלטר אגו באופן מיידי, על ידי לחיצה על כפתור. מבנה המשחק מורכב משלבי חקירה המאופיינים בגילוי חפצים ומטבעות, דיאלוגים עם NPCs שיכולים להשפיע על מהלך האירועים ומפגשי לחימה.
וריאציה על הנושא מיוצגת על ידי הרצפים שבהם אנו משתלטים על הכלב של מורס כדי לרחרח את עקבותיו של יריב או בן לוויה נעדר, ואולי תוקפים את המטרה שלנו בדינמיקה מסוג "כפתורים" ומגלים בינתיים כל תוספת נוספת מוביל, שיכול להוביל אותנו לגילוי אוצרות וכן הלאה. תפיסת הגוף השלישי מאפשרת לנו להסתובב בממלכה בחופש מוחלט, גם אם הקירוב המאפיין את המגזר הטכני לא הופך את השלב הזה לנעים במיוחד ואכן מערער מאוד את העניין הפוטנציאלי. אבל עוד מעט נגיע לזה. חלק ניכר מההנאה מהחוויה טמון באיכות מערכת הלחימה, ולצערי דווקא במצב הזה הכותר של Cyanide Studio פשוט לא מצליח לספק. כאשר הדמות שלנו קרובה לאויב, הוא נכנס אוטומטית ל"מצב התקפי", ננעל על מטרה בין הנוכחים ומתחיל לבצע התקפות אקראיות.
אנו יכולים לנהל את התמרונים השונים על ידי לחיצה ממושכת על כפתור החזרה הימני בבקר ולאחר מכן בחירה באלו שאנו רוצים להשתמש בהם מרשימת ההתקפות הזמינות, למקם אותם בשלושה חריצים שיבוצעו על ידי האלטר אגו שלנו, למעשה ללא שלנו מעורבות ישירה. ההשלכות האסטרטגיות של גישה זו הן מרובות, רק תחשוב שאנחנו יכולים לרכז את היריות על יריב בודד בכל פעם, להורות לכלב של מורס לחסום את המטרה או לשלול ממנו את המגן, לעבור לפיקוד של אחד מבעלי בריתנו. לבצע תקיפות ממרחק או תמרונים ממוקדים וכן הלאה. בקיצור, העומק לא חסר, וכך גם האתגר (תמות כבר בפרקים הראשונים, אם לא "תנהל" קרב טוב, ברמת הקושי הבינונית), אלא החזרתיות של המכניקה (בעיקר בהתחלה, כשיש רק שתיים או שלוש התקפות זמינות) והגישה ה"טקטית" גרידא מתורגמים לחוסר כיף טהור ופשוט.
יעדי Xbox 360
השג את אלף נקודות הגיימר שזמינות על ידימשחקי הכסזו לא תהיה משימה קלה. מעבר ליעדים שנפתחים פשוט על ידי השלמת כל אחד מחמישה עשר הפרקים המרכיבים את מצב הסיפור, למעשה, שאר האתגרים אינם טריוויאליים: נצטרך להשיג את כל הכישורים לכל דמות, לאסוף חפצים מסוימים, להבטיח שחלק מחברינו לא מתים וכו'.
דם קורא דם
הזכרנו את העובדה שלבי החקירה, שתפקידם מכריע ב-RPG, למרבה הצער פגומים במגבלות גדולות בחזית הטכנית. לנסות את כוחך בטרנספוזיציה של משחקי וידאו של יצירה חשובה כמו זו של ג'ורג' RR מרטין דרש למרבה הצער מחויבות, טיפול ואפילו תקציב שמפתחי Cyanide Studio לא הצליחו לספק, למרות שהפרויקט נתמך על ידי HBO, מפיק הטלוויזיה סדרה, כמו גם של מרטין עצמו, שפיקח על התסריט. ההגדרות שלמשחקי הכסהם די תפלים, חסרי השראה, "מלוכלכים" וחסרי פירוט, אבל מעל הכל בתרחישים הפנימיים שמבחינים בעבודה הנוראה שנעשתה עבור המרקמים, בין הפחות מוגדרות שהייתה לנו ההזדמנות לראות בדור הנוכחי . הדבר האבסורדי הוא שמול משטחים עלובים כאלה לא הייתה להם אפילו ראיית הנולד "להסתיר" אותם מהעין, ובמצב הזה הסצנה שבה אלסטר, לאחר שחזר לאקוופונטה, שוב לוקחת על עצמה את התפקיד של לורד ולצווארון השמלה יש פיקסלים כל כך גדולים עד שהם נראים כיישום של צנזורה יפנית.
המצב אינו משתפר עבור המודלים המצולעים, בפרט אלו של דמויות המשנה, הנוטים להידמות יותר מדי זו לזו, אפילו עד כדי יצירת בלבול לגבי זהות חברינו. לבסוף, איכות האנימציה היא בהחלט מתחת לממוצע. היו לנו ציפיות גבוהות מהסאונד ובהחלט הנוכחות של הנושא המוזיקלי של סדרת הטלוויזיה עוזרת במובן הזה, אבל איכות הדיבור (באנגלית, כתוביות באיטלקית) אכזבה אותנו לא מעט, כאשר NPCs רבים שיחקו את תפקידם ללא שום הרשעה, הורס חלקית אווירה שבסופו של דבר עומדת כיתרון הגדול היחיד של המשחק.
מסקנות
גרסה שנבדקה: Xbox 360 ומחשב
מעריצי "שיר של קרח ואש", כמו גם אלה שעוקבים אחר סדרת הטלוויזיה המבוססת על הרומנים של מרטין, עשויים להעריך את האווירה והעלילה שלמשחקי הכס, שמבחינה נרטיבית מציג את עצמו כמוצר שהוא הכל חוץ מבנאלי ומסוגל להשיג יותר מדחף אחד, במיוחד בשלבים האחרונים של ההרפתקה. לרוע המזל, היתרונות של ה-RPG שפותח על ידי Cyanide Studio מסתיימים כאן, כי אחרת החוויה לא מציעה הרבה: מערכת אפיון הדמויות הטובה מובילה לקרבות "אסטרטגיים" שחוזרים על עצמם מאוד ולא מאוד משעשעים, בעוד שהמגזר הטכני הנורא (חוץ מוזיקה) לא עושה צדק עם איכות ההקשר בגלל טקסטורות איומות, עיצוב ברמה בסיסית וחסרת השראה, אנימציות מוגבלות ורמה גבוהה של "לכלוך" לגבי הסביבות. בושה גדולה.
מִקצוֹעָן
- עלילה מרתקת, במיוחד לקראת הסוף
- מערכת יצירת דמויות טובה
- מוזיקה מעולה, זהה לסדרת הטלוויזיה
נֶגֶד
- גרפיקה בינונית, במיוחד הטקסטורות
- לחימה חוזרת ובלתי מעורבת
- שלב חקירה בעל ערך מועט