Ghost Recon: Future Soldier, סקירה

חמש שנים חלפו מאז הפרק האחרון בסדרת Ghost Recon, כלומר Advanced Warfighter 2. זה היה 2007 והאיטרציה השנייה של אחד המשחקים הראשונים שבדור הזה הראו, יחד עם Oblivion, מה הקונסולות החדשות יכולות לעשות, שכנע, אבל לא זכה באופן מוחץ בחסדם של מעריצים וחובבים. אחר כך היה ציקלון Call of Duty, שמסוגל להדיח אפילו את Halo מכס המלכות של ה-FPS המשוחק ביותר ב-Xbox 360 ומאז השוק השתנה לטובת יריות תזזיתיים, מלאי אדרנלין וגרפיקה עוצרת נשימה (כשאפשר). לאור כל אלה, יוביסופט ודאי החליטה שהגיע הזמן לעלות שוב למגרש ולהעלות על פני השטח סוג אחר של משחקיות, המורכבת מאסטרטגיה וגישות מנומקות יותר, מתובלת בגאדג'טים ובתיאום בין חברי א. קבוצה מוכנה לעשות הכל כדי לנצח. זו המסגרת שלGhost Recon: Future Soldierויש יותר מסיבה אחת לשמוח מהחזרה הזו.

יש משבר בכל העולם

רוחות רפאים הן ממש רוחות רפאים, חיילים שהוכשרו לפעול בלתי נראים בכל מקום בעולם כדי לפתור את המשברים השונים ביותר. לרשותם עומדים כל סוגי הגאדג'טים, שהם לא רק סלסולים כדי להציג אפקטים גרפיים ברמות הגבוהות ביותר של הדור הזה של החומרה, אלא גימיקים אמיתיים כדי להפוך את המשחק למגוון ככל האפשר. למפות שדרכן מתפתח הקמפיין ניתן לגשת באלף דרכים שונות, תלוי איך השחקן מצליח לנתח את המצב וזה, ללא ספק, היתרון החשוב ביותר של השחקן היחיד.Ghost Recon: Future Soldier.

הסיפור, למרות שהוא מבוסס על רישיון טום קלנסי, בהחלט לא זועק נס. צוות של רוחות רפאים נהרג על עקבותיו של ראש נפץ שנגנב על ידי כמה סוחרי סמים בדרום אמריקה. השחקן מופקד על צוות נוסף של ארבעה חברים שחייב להבין מהיכן מגיע המכשיר ולעקוב אחר מזימות הריגול הרגילות של הפנטזיה הפוליטית ברחבי העולם. כן, כי המיקומים הם המגוונים ביותר, מאפריקה, למזרח התיכון, עד רוסיה וסיביר ומקושרים על ידי סדרת הפסקות שנוצרו עם מנוע המשחק, אבל באיכות מעולה, אכן נמוכה אפילו מכמה. הצוות הצליח להתמודד עם הגרפיקה במשחק. בעיקרו של דבר, המשחק הרבה יותר יפה כשיש לך את הפנקס ביד מאשר כשהסיפור מסופר עם סצנות מעובדות, שנותנות את הרעיון שנוצר מוקדם מאוד בשלוש שנות הפיתוח, מבלי להיות מותאם ל מה שהושג לאחר מכן על ידי המתכנתים. לאחר שאמרתי זאת, הבעיה היא שמרגישים זרוקים מחלק אחד של הגלובוס לאחר ללא חוט משותף או נשיכה אמיתית וקשה לעקוב אחר התנועות על פני המפות, שנראות יותר כמו עילה להכניס את השחקן למצבים. מגוון יותר ותנו לו לנסות, בטעם קיצוני, את כל הגאדג'טים האלקטרוניים הזמינים.

בקיצור, המשחקיות היא הכוח המניע האמיתי של החוויה, אבל, גם אם לוקחים בחשבון שאתם תמיד מוצאים את עצמכם במיקומים מאוד יפים מבחינה אסתטית, חסרה לו המגע, ההפיכה בתיאטרון שעושה את הדמויות רגשיות או מחובר לנקודת האפילוג. המשחק הוא של יריות מגוף שלישי, שבו חיוני לכסות את עצמך, שבו הודות לחיישנים שנזרקו כמו פצצות, מזוהים אויבים ומיקומם על המגרש. עליכם ללמוד את תנועותיהם ולתת פקודה למלוויכם לחסל אותם כדי לא להתגלות. החוכמה היא להרוג אותם לאט לאט, להרוג את אלה שהולכים על קצה המפה, ואז להגיע למרכז, אבל תוך סיכון לחזור על עצמנו, אתה מרגיש חופשי לעשות מה שאתה רוצה, גם כי אתה יכול בגניבה להכות עם "הרוגים" שניתן לבצע במארבים מאחור. מערכת פיקוד הצוות מעולה. מצביע מאתר את המטרה ואייקון הופך לכחול כאשר אחד מחברי הצוות כיוון אליה, עם שובל אור המציין את המסלול האפשרי של הירייה. בשלב זה השחקן לוחץ על הכפתור והצוות נע ביחד עם אפקט מרהיב מאוד. בקיצור, אתה מרגיש כמו הרכזים האמיתיים של צוות של מכונות מלחמה.

החיים הקשים של ראש הצוות

הצוות מורכב מארבעה אלמנטים, שכל אחד מהם, אם אנחנו מקוונים, יכול להיות מוזז על ידי שחקן דרך Xbox Live (המסך המפוצל המקומי מסופק רק עבור מצב גרילה). האפשרויות לכוון את חבריך לקבוצה, כאשר משחקים לבד, פשוט מצטמצמות לאותת המטרות השונות, ולאחר מכן הבינה המלאכותית המתוחכמת ביותר של אלה תביא אותם למצב לזריקה מושלמת. לא רק שהמלווים זזים מצוין, ומאפשרים לשחקן לנקות הפעלות משחק שלמות פשוט על ידי מתן אינדיקציות על אילו אויבים לחסל, אלא גם ברמת השמע העבודה מדהימה. האחריםרְפָאִים, הכל באיטלקית, הגיבו על כל אזור, נותנים אינדיקציות מדויקות על מיקומם של אויבים ברגע שהם מזוהים, עם פרט השווה לזה של הנווט במשחק נהיגה כמו Dirt.

על ידי תשומת לב למה שהם אומרים וכשאתה לא משתמש במזל"ט המעופף כדי לבצע סיור בשדה הקרב כדי לתת הנחיות, ההסתכלות במפה הופכת כמעט מיותרת, כל כך ממצים הם קולות החיילים שלך. כשמשחקים בשיתוף פעולה, התיאום חייב בהכרח להתבצע באמצעות המיקרופון. ברגע שמנהיג הצוות (המארח) הקצה לכל אחד את היעד שלו, הדברים נעשים קשים יותר גם מכיוון שבניגוד לחיילים שהוזז על ידי המעבד, כל השחקנים האמיתיים יכולים להעמיד את האויבים בכוננות. משחק לבד ברמה רגילה (כאן נקרא ותיק), הנדיבות של המחסומים והאפשרות להקים לתחייה פעמיים על ידי החרוציםGhost Recon: Future Soldierזה בהחלט לא משחק קשה, גם אם הוא די ארוך, בהתחשב בכך שאי אפשר להשלים את הקמפיין בפחות מעשר שעות. יש רגעים מאוחרים יותר בסיפור כאשר שוללים ממך את הצוות שלך או כאשר אתה צריך לעבור אזורים מבלי להעיר כל אזעקה ובמקרים אלה ייתכן שתצטרך לחזור על חלקים מסוימים יותר מפעם אחת, אבל שום דבר לא גורם לך לקרוע את השיער שלך . היעדר בוסים אמיתיים לא עוזר לתחושת חוסר ההשפעה הזו בקמפיין, למקרה שלא תיתפסו למכניקת המשחק והאתגרים היפים.

אלה מסומנים היטב לפני כל משימה ויש להשלים את כולם על מנת לפתוח שדרוגי נשק (אינסופיים בין מקוונים לא מקוונים), המאפשרים וריאציות נוספות על יכולת המשחק, החל מטריגרים המאפשרים התפרצויות ארוכות יותר, ועד לשדרוגים של נשק משני לכל נשק. הקושי עילית דואג גם להגדלת אורך החיים, עם אשרGhost Recon: Future Soldierזה הופך לעוד משחק. במקרה זה, למעשה, אינך יכול להירפא על ידי חבריך וכל ירייה (אתה עדיין מת לאחר ירי מקלע) מובילה לחזרה על קטע, גם כאשר משחקים עם חברים באינטרנט, מה שמצריך לימוד מדוקדק מאוד של מפות. הפער ברור מדי בין הרכות הגדולה של הרמה הוותיקה למשמעת הלחימה של זו שהיא המוד המובהק לאוהבי Ghost Recon, אבל מה שכנראה יכול היה לשעמם את מי שהיה מעדיף נתיב ביניים בין השניים.

מתכת כבדה

ישנם גאדג'טים רבים, החל מפצצות EMP שמנטרלות מכ"ם וחיישנים, ועד לפצצות מסנוורות ועשן. מה שעושה את ההבדל, לעומת זאת, הוא המל"ט שניתן לשגר לאוויר ולשלוט בו כדי לחקור את המפות ולדווח על יריבים לצוות. במשימות מסוימות, הוא יצטרך לשמש כרכב קרקעי, להניע אותו כמו מכונית מבוקרת רדיו, כדי להשבית דלתות ותעלות עם דופק קול. במהלך המערכה אתה גם צריך להתמודד עם מנג'ט, להיות מטייס לפי הצורך ומסוגל לשגר טילים ולהגן על הצוות. אחת המשימות הקלות ביותר, גם בהתחשב בכוחו של הרכב, אבל אחת של שביעות רצון גדולה עם פיסות קרקעית הים שמתפוצצות מכל עבר

נַשָׁק

כמו תמיד, לעומת זאת, ההנאה האמיתית שלGhost Recon: Future Soldierהוא מקוון, הודות למצבים תחרותיים עבור עד שנים עשר שחקנים ומצב הגרילה החדש. זה, חידוש אמיתי, מאפשר לעד ארבעה שחקנים להתמודד עם חמישים גלים של אויבים, בעלי קושי הולך וגובר, בחמש מפות שונות. אתה צריך להגיע ליעד ולהחזיק אותו עד סוף הגלים, שבמהלכם מתמלאים בתחמושת, כלי נשק חדשים ויכולות נוספות כמו תקיפה אווירית. מעין גרסה קצת יותר פשוטה של ​​Horde 2.0 של Gears of War 3, אבל שעובדת מצוין ושבהתחשב ברמת האתגר הטובה אפילו ב-Veteran, תעסיק שחקנים מכל העולם לאורך זמן, גם בגלל אתה יכול להמשיך בכל עת מהגל שבו נטשת את הפגישה הקודמת.

טירוף וכיף מובטח, לפחות מהמפגשים שקיימנו עם עמיתים שמאכלסים את השרתים בשעות הראשונות הללו. עבור מרובה משתתפים תחרותיים, ישנם שלושה כיתות בטא (חבלן, סקאוט ו-stortrooper) המעניקים גישה לשלושה אחרים ברגע שאתה מגיע לרמת חמישים ניסיון עם כל אחד מהם. לאורך ההתקדמות של כל מחלקה (כל אחת מהן מתפתחת רק כשמשתמשים בה) ולכל אחת משתי הפלגים, נפתחים אובייקטים וכלי נשק חדשים שמשפיעים באופן מוחשי על המשחק. בדיוק ההתאמה האישית של כלי נשק היא שמסמנת את העושר של המשחק עם מיליוני שילובים שונים ועם פריטים ואביזרים שנפתחים עם אתגרים מקוונים וגם לא מקוונים ושעושים הבדל גדול כשאתה מוצא את עצמך נלחם ברשת. תשכחו מה-Deathmatch הפשוט, אפילו בקבוצות, שלא קיים כאן. ישנם ארבעה מצבים, שכל אחד מהם תמיד כרוך בהשגת סדרה של יעדים להוביל את הצוות שלך לניצחון. סכסוך כרוך בפתרון משימות ביניים ואקראיות. אסק רואה את התוקפים מתכוונים להשיג שלושה שערים, שניים מהם שקריים, ורביעי שמתגלה רק כשהשיג האמיתי, בעוד שהמגנים רק צריכים לתת לזמן לעבור (המשחקים נמשכים בדרך כלל חמש עשרה דקות, מה שמרמז על אוויר שונה שאתה נושם בהשוואה ליורים אחרים).

בחבלה יש פצצה באמצע המפה ושתי הצוותים צריכים לקחת אותה לבסיס היריב ולפוצץ אותה. לבסוף, במצור אין חידושים והצוות שמשיג או מגן על המטרה מנצחת או זו שבפשטות שורדת את המכות של היריב, מה שמהווה את הדבר הקרוב ביותר למשחקיות המסורתית של Ghost Recon. בבדיקות שביצענו, למרות שאימתנו בכוחות עצמנו את מהירות החיבורים האמריקאים, ולמרות התחשבות בתנועה המועטה של ​​משחקים עדיין מאוכלסים בדלילות, הקוד נראה יציב, עם מקרים בודדים בלבד של עיכוב ברור באותות המשחק. . המפות, אפילו גדולות מאוד כמו המטחנה או בית הזיקוק, מנוקדות בבניינים, מה שהופך את החיים לקצת פחות קלים עבור החניכים, אופייני ליכולת המשחק הטקטית של Ghost Recon, המסמן שינוי כיוון קל במבנה שכעת, אפילו למטרות הריהוט של "קונפליקט" הפופולרי מאוד דורש קצב דומה יותר לזה של יריות מהדור האחרון. צריך סבלנות, צריך ללמוד בעל פה את כל האפשרויות שמציעות כלי נשק וגאדג'טים, תחת עונש של רצף אינסופי של מקרי מוות שמעצבים משחק למי שמחפש משהו הרבה יותר טכני ממה שהתחרות מציעה בדרך כלל, אבל שמעניק משהו לדור החדש, אולי לא ישכנע לגמרי את המעריצים הראשונים.

יעדי Xbox 360

בסוף הקמפיין ברמת ותיקים, צברנו כ-350 מתוך 1000 הנקודות הזמינות עבורGhost Recon: Future Soldierואין מה לעשות, בין רמת העילית, השלמת כל האתגרים ברמות ומשחק מקוון על ידי השגת המטרות של מצבי התחרות והגרילה, מי שרוצה להגיע לכל השלל יצטרך להקדיש כמות גדולה של שעות למשחק. לא צריכות להיות יעדים בלתי אפשריים, אבל גם לא ניתנות להשגה במהירות.

רוחות רפאים זוהרות

Ghost Recon: Future Soldierהוא מתהדר במימוש טכני ממדרגה ראשונה עם קצב פריימים שלעתים רחוקות יורד מתחת לשלושים פריימים בשנייה ועם רק כמה טקסטורות שמותירות מעט מה להגדיר. השאר באמת מעולה, כולל מודלים מצולעים מפורטים מאוד של החיילים, אנימציות מצוינות ושפע של אפקטים של עיבוד פוסט שמעבירים בצורה מושלמת את הרעיון של מלחמה עתידנית, במיוחד הודות להדמיה של החיישנים האופטיים והמידע מה- שדות קרב יורים בשמיים תוך כדי התקדמות ברמות.

עבודה מצוינת, שמתנגשת, שוב, עם סצנות ההפסקה שכאמור לא משכנעות ואפילו לא עוזרות למשחק שעובר דרך שלוש עשרה הגדרות יפות מאוד, אך נדירות בלתי נשכחות, למעט כמה מצבים ממש טובים . הצוות יודע לבנות מפות מאוזנות ומשחקיות, לאזן בין מצבים רבים ושונים המשמשים לשבירת המונוטוניות. ישנם רצפים שבהם אתה צריך ללוות VIP על ידי נשיאתם על זרועך ללא אפשרות לזוז, אלא רק לדאוג לירי בחיילי אויב. רצפים על סיפון מסוקים חמושים במקלעים, פעולות מתואמות שיבוצעו כאשר כל החיילים בעמדה ומוכנים לפעולה עם זמן כדור. שני הרגעים האלה שגורמים לך לזכור משחק לנצח חסרים, אבל אלה כנראה התחושות השמורות למפגשים מקוונים מתוחים מאוד. אפילו דגמי הנשק שנופלים לאלף חלקים במצב Gunsmith מיוצרים בקפידה והאפשרות לעשות הכל באמצעות הפקודות הקוליות המהירות של הקינקט עוזרת גם להימנע מללכת לאיבוד בין השילובים הרבים. בבדיקות שבוצעו, לעומת זאת, הזיהוי של תנועות הגוף, שימושיות להחלפת כלי נשק או תפריטים, יכול היה להיות מדויק יותר.

מסקנות

מוצק, עמיד לאורך זמן וכמעט ללא רבב מבחינה טכנית,Ghost Recon: Future Soldierמסמן תמורה יפה לסאגת היורה הטקטית של יוביסופט, שלמען האמת הייתה חסרה. בעיצומם של אלף כדורים שנורו במלוא המהירות בנוף של היום, הגישה המנומקת יותר של הקמפיין עוזרת להבהיר רעיונות ולהשיג סוג בידור שונה מהרגיל. מנה עשירה מאוד המורכבת משעות של משחק בין מצב שיתוף פעולה, מרובה משתתפים וגרילה, שחוטא רק בעלילה נשכחת ובסדרה של רמות מעוצבות להפליא, אבל שלעולם לא הופכות לבלתי נשכחות. הלב של מבחן יוביסופט החדש הזה טמון כולו ביכולת המשחק, העיקשת והמדויקת, ואשר מתגלה במלואה בדרגת הקושי הגבוהה ביותר, אך עשויה להרחיק את הסקרנים המחפשים אתגר ביניים בין הבסיסי למקצוען. אלה שבסופו של דבר מסתבכים באלפי שינויי הנשק ומתמידים בטיפוס בכל הרמות האבולוציוניות של השיעורים יישארו מסובכים בעתיד של יוביסופט במשך שבועות.

מִקצוֹעָן

  • עשוי מצוין
  • משחק מלא באישיות
  • הדמיון של השחקן הוא הגבול לאפשרויות על המגרש
  • מצבי השיתוף, הגרילה ומערכת העלאת הרמות ופתיחת הפריטים נרחבים

נֶגֶד

  • הסיפור לא ממריא
  • המיקומים עשויים היטב, אבל הם לא בלתי נשכחים
  • היה צורך בקושי ביניים בין ותיק לעלית
  • מצבים מקוונים מקושרים רק ליעדים