קירח זה יפה

ישנן דרכים רבות להגיב לאובדן של יקיריהם. במקרה של מקס פיין, הרצח האכזרי של אשתו ובתו הפך שוטר ישר ושומר חוק למעין משמר פסיכוטי של הלילה, כוח טבע במעיל עור המסוגל למצוא נחמה רק על ידי הנחת כמה כדורים בראש פושעים כמו אלה שהרסו את משפחתו. אולם ככל שחולפות השנים, גם האש הכי לוהטת מסתיימת בכבוי, ההשלמה משתלטת ודווקא מקס פיין הפורש הוא אותו אנו מכירים בפרק השלישי המיוחל של הסדרה, שפותח על ידי אולפני רוקסטאר ולא על ידי רמדי . העברת שרביט המרמזת על שינויים עמוקים באופי המוצר, הצורך להתאים את עצמו ל"סגנון הרוקסטאר" מבלי לאבד את אופיו כיורה מגוף שלישי מרהיב במיוחד עם רמת אדרנלין גבוהה.

דיברנו על התפטרות: מקס יודע את זה היטב וחייו הם עכשיו מעין לימבו שבו הוא מאבד את תחושת הזמן, כשערבים עוקבים זה אחר זה, מנוקדים באלכוהול ובכדורים. דברים לא משתנים כאשר פאסוס, חברו האקדמי הותיק לכאורה של פיין, מוצא אותו בבר בניו ג'רזי ומשכנע אותו, אם כי בסופם של כמה שלבים נסערים למדי, שמותירים מעט מקום להחליט בראש קריר, לעבוד יחד לו כשומר ראש של העשירים והמפורסמים, במיוחד עבור משפחת ברנקו החשובה, המטפלת בענייניה ברחבי סאו פאולו, ברזיל.

תרחיש שונה אבל סיטואציה בסיסית זהה, ולכן מקס לא עושה דבר מלבד לבצע את עבודתו שיכור לגמרי, ואז לסיים את העבודה ברגע שהוא חוזר לדירתו, מחזיק את התמונה של אשתו המנוחה בידו בזמן שהוא לוגם ויסקי עד שהוא מאבד את שלו. חושים ולבסוף למצוא את החיבוק הנכסף של מורפיאוס. הדקדנס של הגיבור יגדל בהדרגה ותהיה מיוצג היטב הודות לנרטיב המורכב מפלאשבקים ופלאשים מתמידים, בהם נמצא את עצמנו חיים מחדש ומשחקים תקופות שקדמו למשימה בברזיל אך תמיד בהמשך למה שנאמר בראשון. שני מקס פיין, עם רק כמה אזכורים לעבר הבעייתי של הגיבור, כדי לא לעכב את המעורבות של מי שאולי לא יודע את מקורות הסדרה. ובמשחק רציף זה של רפרנסים זו דמות הנוקם שלנו שממש חודרת את המסך, הודות לכריזמה מעוררת קנאה והתקדמות אסתטית אמיתית, המסוגלת לייצג בצורה מושלמת את הייאוש של דמות אנושית שמסוכסכת מאוד מבפנים כי היא מסוגלת. ככל הנראה מביא רק מוות והרס.

חמוש ושיכור

לדאוג לביטחון של משפחה עשירה בתרחיש כמו זה של סאו פאולו, שבו הגבול בין עשיר לעניים ברור להפליא, היא משימה לא פשוטה כמו שפאסוס רצה שנאמין. ועד מהרה המצב מתחיל להחמיר: נראה ברור שמישהו תקף את שלושת האחים ברנקו ואת אשתו של הבכור; ולא מדובר בכנופיות מהפאבלות, אלא באנשים מאורגנים היטב, חמושים עד לשיניים ועם גבם מכוסה.

השכרות התמידית של מקס ממלאת בסופו של דבר תפקיד מדויק בכיוון האמנותי של המשחק, שהוא בהחלט מצוין, כאשר התמונות לרוב מוכפלות לכמה רגעים ונותנות לנו את הרעיון כיצד הדמות הזו, שנהרסה על ידי אירועים אישיים, על ידי מלחמה עם הכנופיות ועם הגיל המתקדם, הוא נמשך למרות הכל ועדיין מסוגל לתת לצבא קטן של לוחמי גרילה עם ברדסים לרוץ בשביל כספם. זמן הקליע תמיד שם, סימן מסחרי אמיתי של הסדרה, ועומד לרשותנו עם מחוון האדרנלין הקלאסי שמתמלא ככל שהשניות חולפות, נשאר במחסה אם נתון לאש אויב והורג יריבים. הוא מופעל באופן ידני על ידי לחיצה על האנלוגי הימני בתצורת ברירת המחדל, או אוטומטית על ידי הפעלת מה שנקראshootdodge, כלומר לגרום למקס לצלול לכיוון כלשהו בלחץ של הגב הימני. אתה מזין זמן כדור גם אם אתה סובל ממכה קטלנית אבל עדיין יש לך לפחות משכך כאבים אחד זמין: במצב זה יהיו לנו מעט מאוד שניות לפגוע באדם שפצע אותנו אנושות ואם נצליח, מקס ייקח אוטומטיתמְשַׁכֵּך כְּאֵבִיםלחזור למרכז הפעולה כאילו כלום לא קרה. עם זאת, לעתים קרובות, האירועים עצמם הם שמפעילים את ההילוך האיטי, הודות לתסריט שמסוגל להציע לנו כמה מהקטעים המרהיבים ביותר שראינו אי פעם במשחק פעולה, שלעולם לא בסופו של דבר הטריוויאליות כפי שקרה לפעמים בפרקים נערך על ידי Remedy. העומק השונה של ההפקה, שעבר כעת לידיה של רוקסטאר, מורגש גם במצבים אלו.

וכך מקס זורק את עצמו מהגג כדי לפגוע בשודד שמחזיק אדם כבן ערובה, או שובר חלון זכוכית כדי להפתיע קבוצת פושעים, או זורק את עצמו על עגלה כדי לפגוע בשורה של יריבים המוצבים בבניין. מול זה שהוא נמצא בו וכאילו לא די בכך, אנו רואים אותו נופל ממעקה לתוך מחסן, מואט רק בשרשרת, בעודו פורק עשרות מגזינים על האומללים שלמטה. לפעמים הרגעים האלה לא סלחניים, במובן זה שאי אפשר לטעות בפנדל של סיום המשחק. זה בהחלט פתרון שיוביל אותך להתנסות בדרכים חדשות ומורכבות יותר לצטט אלוהות כלשהי, אבל שבאיזון מסתבר שהיא תואמת לחלוטין את ההחלטות שקיבלו מפתחים גם במגזרים אחרים. בין היתר, לעתים קרובות מאוד אין אפילו זמן לחקור בחופשיות את אזורי המשחק, מנוקים במאמץ רב, בחיפוש אחר פריטי האספנות והרמזים הרבים המסוגלים לספר עוד משהו על הסיפור, בהתחשב בכך שלעתים קרובות אנו מוצאים את עצמנו רודפים אחרי דמויות או ללוות את פאסוס או מישהו ממשפחת ברנקו, ולא להמשיך במהירות מסוימת פירושו לראות את בעל הברית שלנו מת.

Trofei פלייסטיישן 3

ישנם ארבעים ותשעה גביעים הכלולים במקס פיין 3, ולפי המסורת, השגתן כרוכה בהשלמת תמהיל של יעדים. חלק מהן חייבות להיות מושגות מכוח הנסיבות ומרמזות, ברוב המקרים, על השלמת הרמות האישיות כמו גם מסע הפרסום לשחקן יחיד בחמש רמות האתגר הזמינות. גביעים אחרים מתקבלים על ידי השלמת משימות מורכבות יותר, כמו הריגת מספר מסוים של אויבים עם כלי נשק ומצבים שונים, כמו גם מציאת חפצים או, לבסוף, השלמת שלבים מבלי להיעזר במשככי כאבים.

חווית הארדקור?

אם אנחנו רוצים להשוות את משחק היריות של מקס פיין המקורי לצלופח ואת זה של Grand Theft Auto IV לפיסת עץ, אנחנו יכולים לומר שמקס פיין 3הוא מפגיש את הטוב משתי החוויות ומצליח להציע ערך רב, משחק מרתק ומוצק. הדמות נשלטת היטב, יכולה להשתמש בחפצים שונים בתרחיש כדי לתפוס מחסה במהלך קרבות אש והשחקן נותר עם חופש מוחלט מבחינת התאמת הקושי, לא רק הודות לשלוש רמות האתגר השונות הזמינות (עם שתיים נוספות אשר נפתחים מאוחר יותר), אלא גם להגדרת הכוונה שיכולה להיות אוטומטית, חצי אוטומטית או ידנית, ושכמובן יש לה השפעה חשובה על מה תהיה הגישה שלנו ללחימה. בחירה בכיוון ידני פירושה שמירה נאמנה לחוויית הסדרה, בהתחשב בכך שהיא כרוכה בקושי רב יותר ובצורך לכוונן את העינית בדיוק רב על מנת למקם כמה צילומי ראש בזמן הקליע, בעוד שהאופציה החצי אוטומטית מאפשרת לנעול המטרה פשוט על ידי לחיצה על ההדק השמאלי של הבקר, כדי להתאים את המטרה תוך כדי תנועה ולתפוס את היריב המדובר בין העיניים. חשיבות הירי המדויק עולה ככל שהסיפור מתקדם, עם כניסתם לשדה של אויבים חדשים מצוידים בכלי נשק כבדים ומיגון שמקשים באמת על הוצאתם בירייה בודדת או בפרץ של אש מקלעים. קצת יותר למעלה הזכרנו גם את העטיפות, אשר במקס פיין 3ברור שהם לא יכלו להיות חסרים, כמו בכל יורה מגוף שלישי שמכבד את עצמו. הם מהסוג הפעיל וברור שמאפשרים לך להישען החוצה ולכוון עם שמץ נוסף של הרפיה; אולם יש כמה אלמנטים במשחק שבעצם הופכים אותם לפחות שמישים, כמעט תוספת לחוויית הפעולה אפילו ברמות הקושי הגבוהות ביותר.

קודם כל ישנה בינה מלאכותית מאוד אגרסיבית, שתמיד תנסה לנצל את המספר הרב של אויבים עכשוויים איתם נתמודד בכל קרב אש כדי לעקוף אותנו ולשטוף אותנו החוצה; יתר על כן, רוב המקלטים ניתנים להרס כאשר הם נתונים ללחץ חוזר ונשנה. אבל יותר מכל, טבעו של מקס הוא שממריץ אותנו להתקדם עם אקדחים בוערים, כמעט בניגוד למה שהרגילו אותנו היורים מהדור הזה. השוטר לשעבר הוא בעצם זבל ראוי ל-Die Hard הטוב ביותר, שאף פעם לא ניתן להפיל אותו ארצה עם כמה כדורים ומסיבה זו המשחק מגרה אותנו לזרוק את עצמנו למרכז האקשן, חמושים בזמן כדור. ואולי עם אקדח ומקלע מחזיקים יחד, כדי לזרוע מוות והרס במרכז משרד או בין הבקתות הנטושים של סאו פאולו. התפעלות בדיעבד מסצנת ההרס שנוצרה בזעם העופרת שלנו תניב סיפוק רב.

קשוח אבל הוגן

צעד חשוב נוסף שנקט אולפני רוקסטאר בכיוון האיזון המתאים ביותר נוגע לניהול תחמושת ואנשים מפורסמיםמְשַׁכֵּך כְּאֵבִיםשמקס חייב לקחת כדי לשקם את בריאותו. שני האלמנטים רחוקים מלהיות תכופים במשחק, ומציבים את עצמם באנטיתזה להפקות שבהן אף פעם לא נגמרים לך הסיבובים במגזין או אף פעם לא חוזרים על רצף מסוים עקב סיום משחק חוזר. במקס פיין 3אתה מת, בתדירות גבוהה הרבה יותר ממה שאתה יכול לצפות: יש רגעים שתצטרך להתמודד שוב ושוב לפני שתוכל להתגבר עליהם בהצלחה, אך במקביל נוכחותם של מחסומים רבים יחסית (גם אם במצבים מסוימים שמנו לב למרחק מופרז מנקודת השמירה) מצליח לצבוע את הגלולה מספיק כדי להימנע ממיתוג המשחק כ"מתסכל".

גם ארגון הארסנל מאוד משכנע וסביר, כאשר הדמות מחזיקה אקדח בנרתיק ואקדח שני (או מקלע קליבר קטן) בידו הימנית, כאשר ביד השנייה הוא מחזיק רובה סער או רובה ציד. . אפשר להפעיל שני כלי נשק קלים בו זמנית, למשל שני אקדחים או אקדח ועוזי, אך בחירה זו מרמזת על נטישת הנשק הכבד. הכל קורה לנגד עינינו, ומאפשר לנו לבדוק במבט חטוף את הרכב הציוד הנוכחי, בעוד מחוון המוצב ליד מחוון האנרגיה החיונית מודיע לנו על הסיבובים בקנה ועל סך התחמושת עבור הנשק בו אנו משתמשים. שיהיה ברור, לא חסרים כמה קצוות שיזכירו לנו שגם הפקת משחקי וידאו זהירה ביותר יכולה להראות סימנים של חוסר זהירות, ובמקרה הספציפי הזה קורה לפעמים שבסוף רצף, או לאחר טעינת המשחק, מחזיר את המשחק לידיים שלנו, אולי לא טעון, במקום המקלע שהחזקנו עד שניה לפני כן (פעולת שיגור עצמנו לאוויר, זמן כדור מופעל, מסגור מושלם של מצחו של האויב, לחיצה על ההדק ושמיעה. הרעש שאין לטעות בו הוא יקר מפז של הנשק הפרוק), מה שיכול לגרום לנו קצת כאבי ראש אם נגמור מיד במרכז קרב יריות חדש.

הקליקים

אלמנט אמיתי של חיבור בין מקס פיין 3 לכותרים עתידיים של Rockstar, כולל Grand Theft Auto V, "הקליקים" הם לא יותר מאשר ביקור מחדש של הגילדות של כל MMO שמכבד את עצמו על ידי המפתח האמריקאי. ניתן ליצור ולהתאמה אישית באמצעות ה- Rockstar Social Club, הקבוצות המסוימות הללו מאפשרות לך לאחד חברים ומכרים, לעורר עבודת צוות לקראת המטרה הסופית לגרום לצוות שלך לגדול במונחים של ניסיון ולגרום לו לעלות בדירוג העולמי. המערכת היא אוטומטית לחלוטין: על ידי סיום במשחק שבו כבר יש חבר בקבוצה שלנו נשוב אוטומטית לצוות איתו ונתחיל להרוויח בונוסים נוספים על ידי שיתוף פעולה בהרג והשגת יעדים. יתר על כן, ככל שיחלוף הזמן, יתחילו להתעורר ריבים אמיתיים בין קליקות, אשר יגרמו שחקנים להרוג יריבים השייכים לקבוצת האויב. הכל במעין מטא-משחק שחורג ממשחק הווידאו היחיד, השרתים או המצבים.

נגן יחיד לא סולו

לאחר שסיימתם את 14 הפרקים המרכיבים את מסע הפרסום לשחקן יחיד, ואשר לא סביר שיעסיקו אתכם פחות מעשר שעות,מקס פיין 3נשאר מסוגל להציע עוד קומץ נחמד של תוכן. מלכתחילה, ישנם שני מצבי ארקייד המאפשרים לך לשחזר את הרמות והאירועים המסופרים במצב הסיפור עם שתי וריאציות על הנושא: מצד אחד הקלאסיתאתגר הנקודות, המאפשר לך לצבור נקודות ולפתוח מכפילים הגדלים בהדרגה בהתבסס על סוג הפגיעות שנגרמו לאויב וכמות הנזק שהתקבל;

מצד שני הכותרתנשימה אחרונה, מרוץ אמיתי נגד הזמן שבו ניתנת לנו רק דקה אחת להשלים את הפרקים השונים של המשחק אבל על ידי הריגת היריבים שלנו אנחנו יכולים להרוויח שניות יקרות. ברור ששני המצבים הללו מתמקדים לחלוטין באתגר עם החברים ועם כל העולם, ולמעשה שולטים הדירוגים השונים, שניתן להתייעץ בהם מיד בסיום המשחק, כמו גם סדרה של שכבות-על במשחק. הראה לנו איך במבט חטוף איך הצליחו הטובים בדירוג. יש גם מצב מרובה משתתפים מלא, שמפריך מיידית את הקלישאה של חוסר התועלת של תכונה זו בכותר כה מובהק בעל מרכז היסטורי. גם אם מעבר לכל ספק המנה העיקרית שלמקס פיין 3הוא מסע הפרסום שלה לשחקן יחיד, יש להכיר בכך ש-Rockstar הצליחה לתת הרבה מהות להיבטים המקוונים של היצע משחקי הווידאו. הכותר מציע ארבעה מצבים שונים עבור עד שישה עשר שחקנים בו זמנית. אם נניח בצד את משחקי המוות הבלתי נמנעים החופשיים לכול או קבוצתיים, אנו מוצאים את פיין קילרס ו-Gang Wars. הראשון עוקב אחר Dead Man Walking הפופולרי, שנראה כבר במשחק השני בסדרה, ורואה שני שחקנים לוקחים על עצמם את התכונות של מקס ופסוס בניסיון הקשה והקיצוני מאוד לחסל כמה שיותר שחקנים יריבים. היותו אחד משני הגיבורים מביא איתו כמובן סדרה של מיומנויות ושדרוגים נוספים, אבל רק מת אחד מספיק כדי שהשרביט יועבר לשני מתמודדים אחרים, שנבחרו על סמך כמות הנזק שנגרם לשני האנטי-גיבורים.

המצב מאוד מעניין כי בהיבטים מסוימים הוא יכול לייצג את ההצלבה המושלמת בין קואופרטיב למשחק מוות בקבוצה, כאשר 14 השחקנים הללו מאוחדים במטרה המשותפת לחסל את שני הגיבורים, שבתורם מוחזקים יחד על ידי קשר חיים ושל מוות שלמעשה מאלץ אותם לתאם את מירב האפשרויות שלהם. עם זאת, Gang Wars הוא גולת הכותרת האמיתית של החבילה כולה, מכיוון שהיא מסוגלת להתחבר ישירות לקמפיין לשחקן יחיד כדי להציע סדרה של משחקים עם יעדים משתנים שמצטלבים עם עלילת המשחק עם רצפים סיפוריים, המדוברים על Max ברקע וכמובן חלקים מהרמות שכבר נראו בסינגל. מצב המשחק של העימות עצמו משתנה באופן דינמי על סמך תוצאות המשחק הקודם ומהווה אלמנט של הפתעה המסוגל להגביר את אורך החיים. ברור שבמולטי-פלייר מהקליבר הזה לא יכלה לפספס את ההתאמה האישית הקלאסית של האווטאר, שבין אלמנטים גרפיים, כינויים, כלי נשק וכישורים מסוגים שונים מסוגלת להציע הרבה ניתנים לנעילה המבוססים על מערכת של רמות ניסיון. בין היתר, ניתן להגדיר אתטעינהשל הדמות שלך על ידי בחירת שלושת כלי הנשק לשאת איתך ומה שנקראהִתפָּרְצוּת, יכולת מיוחדת שקובעת בבירור את סגנון המשחק. כאן באמצע אנחנו מוצאים בין השאר זמן כדור, אבל גם עוד כמה כישורים חברתיים, שמסוגלים לחזק את כל הצוות.

כל היופי של אדם שבור

מקס פיין 3הוא מדהים לא רק מנקודת מבט אמנותית, עם כמה בחירות ויזואליות בעלות השפעה רבה ומסוגלת לשחזר בצורה מושלמת את הכאוס הנפשי של אנטי-גיבור שיכור שנפצע כל הזמן בגוף ובנפש, אלא גם ובעיקר במונחים טכניים. גם מנוע ה-Rage שמשפר את המשחק עבר צעדים עצומים קדימה בהשוואה למה שנראה ב-Red Dead Redemption, כמובן הודות לאזור משחק צר וקשיח הרבה יותר מבחינת חופש הפעולה.

אז במהלך הקמפיין נראה מגוון עצום של סביבות, כולן משוחזרות בהקפדה אובססיבית הן בחלק החיצוני והן בארכיטקטורות הפנימיות המשוכללות, אשר תמיד יכולות להיקרע לגזרים עם יריות של נשק חם הודות לשפע רב של אלמנטים. וריהוט להרס. החלקיק שמנהל הכל הוא אפוא מצוין, אבל מעל הכל הפיזיקה מדהימה, מסוגלת לנהל את הקליעים ש-Rockstar שיבח לנו במשך זמן רב ברבים מסרטוני התדמית של המשחק. תכונה זו למעשה עושה את ההבדל כאשר אנו נעים בזמן כדור בין עשרות שבילים ופגזים, שאנו רואים מתנפצים לכל עבר. לראות את הסצנות הללו בהילוך איטי, עם אויבים שנפגעו ברגליים, בחלקים הפרטיים, בראש, הכל בצורה אמינה בהחלט, מצליחה לרגש ולהדהים את השחקן בו זמנית. ברור שהאנימציות של הגופים והפנים, כמו גם רוב הדגמים, גם יוצאות דופן, אם כי האויבים תמיד קצת חוזרים על עצמם במראה. עם זאת, מעל הכל הנזילות של הנרטיב מושכת, עם סגנון שמבחינות רבות דומה למה שעשה כלב שובב לסדרת Uncharted: אפילו הסיפור שלמקס פיין 3מסופר ברצף של משחקיות וקטעים ללא כל פתרון של המשכיות, במעבר מתמיד בין רצפים מסופרים וחקירה או יריות זועמות, שבו הוא אף פעם לא תחום בבירור כשאתה משחק ובמקום זאת אתה עוקב אחרי סרט טרום-הפצה. שניתנו.

זו נקודת המפנה הקולנועית שחיפשנו במשחק פעולה כבר הרבה זמן, ונראה ש-Rockstar סוף סוף מצאה אותו. יש כמה פגמים אסתטיים, עם לפעמים קצת יותר מדי כינוי על המסך ומעל הכל, קצב פריימים בפלייסטיישן 3 שלעתים קרובות משתנה במצבים הכי תזזיתיים, עם נפילות ברורות במיוחד במעבר בין קטעים ואקשן בגוף ראשון. לבסוף, רק מילים יפות לפסקול הנהדר, שמצד אחד עוקב אחר הנושא המפורסם של הסדרה, מצד שני מצליח לחדש עם מוזיקת ​​רקע באיכות גבוהה מאוד ודינמיות רבה, המסוגלת להדגיש עוד יותר את הנרגשים ביותר על ידי הפעולה, ובו בזמן מדגישים את השלבים האינטימיים יותר של הסיפור. אותו דבר לגבי הדיבוב שלמקס פיין 3, עם השחקן שמשאיל את פניו וקולו, ג'יימס מקפרי, בהתאמה מושלמת עם האווטאר שלו. רק חבל שכפי מסורת רוקסטאר, אנגלית היא השפה היחידה המדוברת ואנו האיטלקים נאלצים להסתפק בכתוביות שבין היתר כתובות בגופן מיקרוסקופי ממש, ללא כל אפשרות להתאמה אישית מבחינת גודל או צבע .

גרסת ה-Xbox 360

הייתה לנו גם הזדמנות לנסות את גרסת ה-Xbox 360 של המשחק, שיש לה כמה הבדלים לעומת המקבילה שלה בקונסולת סוני. הראשון, הידוע כיום, נוגע להפצה של המשחק על שני דיסקים, מסיבות מקום ברורות. לאחר שהגעתם לשני שליש מקמפיין השחקן היחיד אתם מוזמנים להכניס את ה-DVD השני, שאינו פתרון פולשני לחלוטין. עם זאת, חבל שאתה צריך ללהטט בין הדיסק הראשון והשני גם כדי לנסות את כוחך במצב הארקייד, בהתחשב בכך שרמות מסוימות שוכנות על מדיום זה או אחר. עם זאת, כדי לאזן את החוסר הזה, הבחנו בנטייה נמוכה יותר של המנוע הגרפי להראות ירידות בקצב הפריימים, כלומר ב-Xbox 360 ההאטות פחותות ופחות מורגשות מאשר בפלייסטיישן 3, והתוצאה היא חוויה קולחת יותר.

מסקנות

גרסאות שנבדקו: PlayStation 3 ו-Xbox 360

Max Payne 3 מייצג צעד מרתק קדימה בז'אנר האקשן בגוף שלישי, במיוחד בכל הנוגע לשילוב של משחק וקטעים לא אינטראקטיביים. למעשה, הנרטיב של סיפור עם כל כך הרבה תשומת לב לפרטים הוא שנותן את הערך המוסף הזה למשחק שואב אדרנלין, מלא עומק ופיזיות, שבו השחקן באמת מצליח להתרומם לאחר רצף זמן ארוך של כדור בין ירי חיילים למוות וזכוכיות מנופצות ופסקול שקובע את קצב הפעולה. כדי לסגור מעגל של היצע התוכן יש כמה מצבים נוספים לשחקן היחיד ומעל הכל קטע מרובה משתתפים עמוק ורב פנים שאמנם לא מכוון לפסגת הז'אנר, אבל מצליח להציע ערך מוסף נעים. בקיצור, תמורה מצוינת למקס פיין שנמצא בכושר טוב מתמיד.

מִקצוֹעָן

  • הסגנון הנרטיבי מצוין, חסר חלק בין קטעים למשחק בפועל
  • מעולה מבחינה טכנית, בזכות הפיזיקה של הדמויות והכדורים
  • זה יכול להיות קשה ולהציע מידה מאוד אינטנסיבית של אתגר

נֶגֶד

  • חלק מהמנגנונים האוטומטיים אינם פועלים כהלכה, כמו הנשק הפרוק שנבחר כברירת מחדל
  • אין אפשרות להגדיל את הכתוביות שלעיתים כמעט בלתי קריאות
  • קצב הפריימים משתנה לפעמים ב-PS3