Re בפעם השלוש עשרה

מהומה של משחק הלחימה שפגע בקונסולה מהבית ומחשבים ניידים הפכו את המעריצים הרבים לפזר את העולם לשמחתו של מנאר את הידיים; למעשה, בחודשים האחרונים כל סוג של Beat'em Up שוחרר למעשה, השייך לכל הסאגות העיקריות ואפילו, ראו Street Fighter X Tekken, תוצאה של צומת דרכים עד לא מזמן בלתי ניתן להעלות על הדעת. הגעתו שלמלך הלוחם XIIIבמיוחד לאחר האכזבה החריכה מכך שהחובבים היו מהפרק הקודם של המירוץ הקודם, הן מכיוון שהזכיינית המפוארת הייתה זקוקה להפעלה מחדש, ובעיקר, מכיוון שזו בהחלט לא יכולה להיות התואר היחיד שנעצר בבורות בזמן שכולם נאבקו במכות מכירות של מיליונרים.

סיפור מורכב

בעקבות מעט תרגול הז'אנר, העלילה שמתגלה סביב הטורניר שלמלך הלוחמים xiiiזה נראה יותר מכל דבר אחר שזורה לא ברור של אירועים מטאפיזיים, בכיכובם של כמה מתאבקים מדויקים מאוד. בפרט, בזכות מצב ההיסטוריה המעניין, יש סוג של אחריות של צוות הגיבור (המורכב מאליזבת בלנקטורצ'ה, הצמד לונג ושן וו) נגד מנהיגם הוותיק, אש ארגמן, שנראה שבינתיים בגד בחבריו לשעבר. נראה כי אפר, משוחרר מהעול שאליזבת אימנה עליו, כבש את כוחו של קגורה (מחזיק יחד עם השבט שלה של אחד משלושת החותמות החיוניות כדי למנוע את לידה מחדש של השד אורוצ'י) ושל יורי יגאמי, בתורו הביס. מבין שלושת הממצאים הקדושים, כעת יש רק חרבו של קוסאנאגי ואילו יגאמי החידוש, באחיזת כוחו הרע של אורוצ'י, תקף והביס את קוסאנאגי, והוציא אותו מהמשחק שהוגדר.

Re per la tredicesima volta

בהקשר זה של סכנה והרס הממשמש ובא, רוז ברנשטיין, יורשת צעירה ועשירה, מציינת את טורניר המלך השלוש עשרה של הלוחמים; הזדמנות להפגיש את כל לוחמי האדמה הטובים ביותר במקום אחד ובכך לסיים את הסכנה הנוראה המיוצגת על ידי אש ואביהן מהסאיקי בעבר. למעשה, הגיע כעת לפרק השלוש עשרה, קשה לסכם את כל האירועים שהצדיקו את הפרקים השונים שהונפקו בשנים האחרונות; עם זאת, דווקא הגרסה האחרונה יכולה להיחשב בבטחה כסוף של אפר תת-סאגה, שהחלה עם מלך הלוחמים 2003. עם זאת, כמה קווי התחשבות, ראויים לאחים בוגארד החזקים מאוד, יחד עם ג'ו היגאשי של צוות הזעם הקטלני ותמיד במרכז הווילונות הנחמדים, בפרט עם היפה המפקה של גמלאגיה, המפקה של גמלאגיה, היפה של גמלאיה, היפה, המפנקים של Granauy, Vecchini).

שלוש עדיפות

ניתן לעמוד בפני קרב הקבוצה של שלושת הפרשים את משען הפעולה גם בפרק האחרון של הסאגה: המצבים העיקריים בשחקן יחיד, או את הסיפור הנזכר ומצב הארקייד הנוכחי תמיד, רק באמצעות שלושה לוחמים. עם זאת, בהיסטוריה, הסובלת מפגמי לוקליזציה ברורים, ניתן לבחור רק בין צוותים שונים שכבר, בהתאם לעלילה, וההתאמה האישית היחידה שניתנה היא סדר המראה בזירה. נהפוך הוא, במצב ארקייד היא הבחירה להרכיב את הצוות בחופשיות, הן כמשתתפים והן כצו הופעה; עם זאת, בשני הדרכים הבעיה הגדולה ביותר תהיה המאבק נגד הבוס הסופי, כל כך קשה לחזות לכל "רציף?" השתמשו ב -3 אפשרויות כדי להקל על עזיבתה, כלומר כל הסורגים למקסימום באופן מיידי, עלייה בנזק שנגרם עם הירידה היחסית של זה באופן מיידי וכיחס קיצוני הפחתה לרבע מבריאות הבוס החזק.

Re per la tredicesima volta

רק רצף הלוחמים מראש מראש מייצג את הבחירה הטקטית הראשונה: מכיוון שאין תגיות, העימותים רואים בכל פעם שאופי של הקבוצה שלהם נגד אחד היריבים; המנצח, עם רק בונוס קטן יותר חיים, יתמודד אז עם השני לפי סדר הופעתו של היריב וכן הלאה. ברור כי אלא אם כן משתמשים בשלושת הלוחמים שלהם באותה רמה, עדיף לשקול את סדר היציאה בזהירות, על מנת להימנע ממציאת עצמם בתנאים קריטיים רק עם מי ששולט בעצמם פחות בקלות. במצב VS ובמצב מקוון, במקום זאת, תוכלו לבחור בחופש מלא אם להילחם בסינגל או שלוש נגד שלוש; כל שאר הבחירות הזמינות, ברור שמתחילות מההדרכה הכרחית, משימות (הכוללות סוג של התקפות זמן, מצב הישרדות ומשימות אמיתיות בהן ניתן לבצע שילובים קשים יותר המוצעים על ידי המעבד) והדרכה זה מול זה עם דמות אחת בלבד. הם מסכמים את הבחירה הרחבה של המצב, גלריית התמונות המוערכת תמיד מלאה ביצירות אמנות ושירים שפתחו את כל הניצחון שהושג, תפריט התאמה אישית עבור המשחק המקוון שלהם ולצבע הדמויות, קטע למשחק חוזר של התאמות מקוונות וגישה ישירה לחנות הפלייסטיישן, מחפש כל DLC מתוכנן.

טרופיי פלייסטיישן 3

מלך הלוחמים xiiiהוא יכול להתפאר ב -47 גביעים, המחולקים ל -33 ברונזה, 11 כסף, שני זהב והפלטינה הקלאסית המתקבלת על ידי פתיחת כל האחרים. קבלת 100% מהפרסים היא בהחלט לא משימה מכולם, בהתחשב בקושי הכללי של המשחק, גם אם רבים מגביבי הברונזה מתקבלים בפשטות לצבורה על ידי משחק לאורך זמן (זה המקרה של הגביעים שמתכננים לבצע 50 מהלכים מסוג מסוים, 10 ארקייד או לעומת ניצחונות וכו '). כבר כסף תובעני יותר, במיוחד אלה המוקדשים למשחק מקוון הכוללים 10 ניצחונות רצופים או 50 ניצחונות, ואלה שמאלצים לסיים את מצב הארקייד ברמה הקשה מאוד או מבלי למות לעולם, חברה המגדירה כטיטאניק היא באמת צמצום. השלמת כל האתגרים והניצחון של 100 משחקים מקוונים מייצגים סוף סוף את המאמצים להשיג את שני הזהב.

שקוע במאבק

אחרי כל קווי המתאר העשירים האלה, שכבר מייצגים במונחים של תוכן צעד ענק קדימה בהשוואה למה שנראה בפרק הקודם, טוב לדבר על הלחימה האמיתית, נשמתם של כל מוטות הלחימה הטובים אך מעל הכל, במקרה שלמלך הלוחמים xiii, סיבה מיוחדת להתפאר בה. הגישה שנבחרה היא, כמו תמיד, טכנאי במובן הקרוב ביותר של המונח: "הצהרת אחריות" להיעשות מייד נוגעת למשתמשים מסאגות כמו מארוול נגד Capcom או, במידה פחותה, ממוות קומבט או על ידי לוחם הרחוב האחרון X Tekken. הדיון נוגע בפרט לביצוע המשולב: במציאות, די בכדי להתמודד כבר עם מצב המשימה המתאים כדי להבין איך זה באמת רציני כאן.

Re per la tredicesima volta

מעבר לקושי לבצע את המהלכים היעילים ביותר, שבמקום "רבע מעגל" או "סהר" הקלאסי שיש לבצע עם הצלב הכיוון (או, עדיף, עם מקל אנלוגי), לעתים קרובות מספקים תנועות כפולות ("רבע הירח לפני, רקע"), גם "תזמון" של הביצוע, כלומר, "החלונות הזמניים של קונקרט הופך להיות יותר ויותר נוקשה. האיזון הכללי ממש מצוין: לכל דמות יש קבוצה של מהלכים להתמודד עם כל מצב והקבוצה נלחמת אם אפשר גדל עוד יותר את חוסר הוודאות של כל משחק. עם זאת, ניתן להגיע למקסימום "הלהיטים" על ידי אילוץ יריבך לפינה, בזכות חוסר האפשרות להסרה במהלך ביצוע הצילומים. עם זאת, עם זאת, מקור חוסר איזון סביר זה היה מאוזן, בזכות העיזים הקיימות על מפתח ה- R1 שבמהלכו כל המכות נערכו, ובכך איפשרו את הבריחה מכל נקיק מסוכן. המשחק HUD, למען האמת, מעט צפוף, מלא בכמה סורגים בסיסיים: בחלקו העליון, בנוסף לזה של החיים הנראים בבירור, יש את זה של המצעד (אשר עם זאת נטען כאשר אינך סובל מצילומים), ואילו בתחתית יש סרגל האנרגיה שצובר עד 5 פעמים וגם סרגל ההיפר -דרייב, שניהם בטעינה על כל מטופל או ניקוד. תפקידם של סורגי האנרגיה והיפר -דרייב הוא בסיסי לביצוע הצילומים המיוחדים: בנוסף למהלכים הבסיסיים, למעשה, קיימות צילומי האקס, אשר בדרך כלל צורכים חריץ של אנרגיה, טכניקות העל, גם מבר, הסופר הקודם, שעולה שתי רמות אנרגיה ולבסוף הסופר ניאו מקסימום, שנוצר שלוש רמות שלוש פלוס בר היפר -דרייב. סרגל לשעבר יכול לשמש גם לטכניקות הגנה, כמו דודג 'מחיקה ואילך לאחור והתקפת הנגד (כל הטכניקות הללו מוסברות במדריך, אותה אנו ממליצים בחום להשלים).

Re per la tredicesima volta

רמת ההיפר -דרייב היא במקום זאת התגובה שלמלך הלוחמים xiiiב- The Focus Incell הנוכחי ב- Super Street Fighter 4: הכי נלהב יזכור את הטכניקה המפחידה של כותרת Capcom, המסוגלת להפריע לאנימציה כדי לשרשור מכה נוספת בשילוב במחיר של שתי רמות לשעבר. במקרה זה, הנאום מורכב הרבה יותר ומגוון, שכן באמת ניתן להשתמש בהיפר -דרייב בדרכים רבות ושונות. כונן הביטול הפשוט למשל, הצורך חצי היפר -דרייב, משמש להפסקת טכניקה מיוחדת (ולכן מבטל את האנימציה שלה) על ידי ביצוע אחר מאותו סוג; עם זאת, הסופר מבטל, באותה מחיר, יש לך כשאתה מפסיק טכניקה מיוחדת עם סופר ומסיבה זו הוא גם דורש סרגל אנרגיה שנצבר. עם קו ההיפר -דרייב למקסימום, על ידי לחיצה על מקשי המשולש ביותר, אתה יכול גם להיכנס למצב ההיפר -דרייב למשך כמה עשרות שניות, מסומן על ידי מעין הילה על הדמות; היתרון העיקרי של סטטוס זה הוא להיות מסוגל לבצע מחיקה סופר שוב ושוב אך מעל לכל הטכניקות הסופר -מיוחדות המפחידות Neo Max, המותאמות אישית לכל לוחם, ואת הביטול המקסימלי, המאפשר לך לשרשר את הטכניקות המיוחדות "הרגילות" אפילו לסופר, ולהגדיל את הלהיטים הכוללים באופן דרמטי.

נחמד אבל בלי סלסולים

ההיבט הטכני של כותרת כמומלך הלוחמים xiiiבעיקרון יש לו מטרה אחת: לפעול כתמיכה במשחק המפואר, המייצג את מצב האמנות למשחק לחימה. ובזה התוצאה הסופית היא חיובית באמת: מעבר למסגרות 1080p ו -60 לשנייה המובטחות בכל סיטואציה, הכותרת נהנית מהנפשות בתכונות נפלאות, תגובה לבקרות ללא דופי ובכלל מבט חיובי באמת.

Re per la tredicesima volta

עם זאת, כל פתק כואב עשוי להגיע מהרקעים: לא מאוד מאופיין ומעט מאוד אנימציה, הם בהחלט לא עושים רושם טוב בהשוואה לתחרות. עם זאת, יש הפוך מהמדליה: חוסר הפעולה הכמעט מוחלט ברקע מצליח למקד יותר תשומת לב בלוחמים עוד יותר, ועוזר להפוך את האקלים למיוחד בזירה. כשם שנראה כי היעדרם של אפקטים מיוחדים מוגזמים, אפילו המוזיקה, בוודאי לא זכורה, ממלאת תפקיד משני בכוונה, ומותירה את אור הזרקורים למתאבקים. המגזר המקוון טוב גם הוא, שבמהלך הבדיקות שלנו עבד די טוב, גם אם הרושם הוא שבאופן כללי המשחק כולו מגיע במקרה זה מעט האט; לא פיגור אמיתי, אלא סוג של היחלשות רצויה. עם זאת, תחושה זו עשויה להיות תלויה בביצועים של קו הבדיקה שלנו ולהציג במידה פחותה שבה ערכי ההשהיה והמהירות טובים יותר. בנוסף לשיטות האופייניות הקיימות תמיד במשחקים מקוונים, כמו יצירת חדרי משחק בחינם ומשחקים מסווגים, הערה לזכות עוברת לאפשרות להתאמן עם חבר מקוון, אפשרות זמינה גם ב- Street Fighter X Tekken ואשר באמת מועילה ומוערכת. החרטה הגדולה ביותר היא אולי חוסר האפשרות לשחק בשיתוף פעולה מקוון ולא מקוון גם אם, בהתחשב בהיעדר מצב תג, הכל היה מופחת למשחקים נורמליים 1 לעומת 1.

מסקנות

מלך הלוחמים xiiiהוא חוזר לסגנון שלו כדי לומר את אמירה ברגע קסום באמת למשחק הלחימה, בזכות גישה אולטרה -טכנאית, קשה מאוד אך מאוד מספקת, סגנון לחימה המוערך בוודאי על ידי השחקנים ה"קשים "ביותר, אך בדיוק מסיבה זו לא רצוי לכולם וניהול אנרגיה והיפר -אדרון מאוזן לחלוטין. הפרק הקודם הרע נפגש אפוא סוף סוף, מכיוון שיש הרבה בשר על אש האש ובאיכות מעולה: הרכישה היא אפוא כמעט חובה במיוחד עבור "השומר הישן", זה שאליו על ידי כוח האימונים גדיל אולי קלאוס קופתי על האגודל השמאלי ואינו יכול להעריך במלואם את מערבולת הברק והסאט שמגדיל כל קומבייה מיוחדת של הדיקר המודרני.

מִקצוֹעָן

  • קשה, מספק, מאוזן
  • משחק ייחודי ומוצק מאוד
  • מצבי משחק רבים
  • תקף טכני

נֶגֶד

  • הבוס הסופי כמעט בלתי אפשרי לנצח
  • כמה סטאז'ים תחתונים
  • לוקליזציה איטלקית לא מטופלת היטב