אם מצד אחד ברור שנינטנדו מתקשה להציע סדרות ודמויות חדשות, לעתים קרובות בהסתמך על "החשודים הרגילים", מצד שני זה גם נכוןקיד איקרוס: מרדיכול כמעט להיחשב כזכיין חדש בהתחשב בזמן שחלף מאז ההופעה הרשמית האחרונה של הגיבור Pit.
21 שנים, נצח, עד כדי כך שסביר להניח שחלק ניכר מאלה שישחקו את הפרק החדש מעולם לא שיחקו או שמעו על הפרקים שהופיעו בנס ובגיים בוי. לכן ברור והכרחי שקיד איקרוס: מרדהוא משחק שלוקח את סוג המשתמש הזה בחשבון, מבלי לשכוח את מי שיש לו יותר ניסיון במשחק, ואולי השקיע זמן בחתימה על עצומות מקוונות ותקווה לחזרתו של הכרוב של קיוטו. אם לרצות את כולם היה בכנות בלתי אפשרי, ללא ספק מאסאהירו סאקורי וצוות סורה בע"מ שלו ניסו בכל הכוח; התוצאה היא מוצר ברמה הגבוהה ביותר, שבזכותו בעלי 3DS יכולים לחגוג את שנת החיים הראשונה של הנייד הנינטנדו בצורה הטובה ביותר.
זוג כנפיים במשרה חלקית
הגיבור שלקיד איקרוס: מרדהמלאך פיט נשאר, מחויב להציל את האנושות מצבאות העולם התחתון בראשות מדוזה המרושעת. למרבה המזל עוזרת לו פלוטנה, אלת האור הפטפטנית, שבנוסף למלא חלקים נרחבים מההרפתקה בפטפוטים (חבל על היעדר תרגום הנאום לאיטלקית שמונע מאיתנו לעקוב באופן מלא אחר הדיאלוגים ) מסוגל בצורה הרבה יותר שימושית לאפשר לגיבור לעוף.
עם זאת, אפשרות קצרת מועד, שכן שלבי הטיסה יכולים להימשך עד 5 דקות לכל היותר; פתרון נרטיבי המאפשר אקיד איקרוס: מרדלהראות את שני הפנים שלו בתוך המפלסים האישיים, שלמעשה מתחלקים לשני שלבים ברורים באוויר ובקרקע. הראשון מיוצג על ידי יורה על מסילות שדומה במידה רבה למוצרים כמו Starfox, Panzer Dragoon או Rez, אם כי עם פחות מורכבות במכניקה (לדוגמה, אין התקשרות של אויב מרובה); במקרה זה, Pit נשלט באמצעות משטח ההחלקה, כאשר העינית מנוהלת באמצעות העט על מסך המגע והצילום מקושר במקום ל-L הגבי , היא במקום זאת הארץ שבה המשחק הופך לפעולת גוף שלישי עם אלמנטים של פלטפורמה; במקרה זה מערכת הבקרה נקראת גם לנהל את המצלמה, תוך החלקת העט על המסך התחתון לכיוון הרצוי, עם גורם מורכבות הדורש זמן מה כדי להשיג את הביטחון הדרוש.
במציאות, ישנן גרסאות בקרה רבות לבחירה באמצעות האפשרויות המתאימות, אך חוסר האפשרות להשתמש באנלוגי שני גם בעת שימוש בציוד ההיקפי Circle Pad Pro, אשר להיפך בפועל שימושי רק לאנשים שמאליים, מגביל את תוקף הפתרונות החלופיים. מבין שני מרכיבי המאקרו של מוצר נינטנדו, ללא ספק המוצלח והמשעשע ביותר הוא זה של הקטעים בטיסה: קומפקטי, סינתטי, צפוף ומשופר על ידי קצב צפוף ורגעים של מרהיבות ויזואלית נהדרת, הנתמכים בצורה מושלמת על ידי התלת מימד אלמנט המוצע על ידי הנייד של הבית בקיוטו. תחשוב על אקיד איקרוס: מרדאולם בהתבסס לחלוטין על סעיפים אלה, מוביל בהכרח לדמיון מוצר שנועד להפוך במהירות לחזרתיות ולא מסוגל להישאר מעניין בטווח הארוך; לכן שלבי הקרקע מהווים את האלמנט האידיאלי של איזון כדי להבטיח את מוצקות המוצר. אולם כפי שצוין קודם לכן, ברגעים כאלה המשחק זוהר קצת פחות, ביסודו של מערכת הבקרה שאינה מצליחה להוכיח את עצמה מספיק מלאה ותגובתית כדי לנהל את המורכבות הגדולה יותר, במיוחד בכל הקשור לניהול המצלמה והשימוש ב הזריקה; יתר על כן, העיצוב ברמה, מאוד ליניארי אך לא מסיבה זו ניתנת לביקורת, מציג כמה ירידות באיכות במהלך קטעי הפלטפורמה המתסכלים לעתים קרובות או ברגעים הלא מאוד נוקבים על סיפון הרכבים. אנחנו בהחלט לא מדברים על פגמים שיכולים להרוס את המשחק, בוא נהיה ברור, אבל זה ברור באותה מידהקיד איקרוס: מרדאיכשהו אינו מסוגל לבטא את הפוטנציאל שלהם ב-100%.
אפקט התלת מימד
יש מעט מה לעשות, כותרי נינטנדו נשארים הטובים ביותר כדי להדגים בצורה הטובה ביותר את הטוב שבאפקט התלת מימדי של הקונסולה. אפילו בקיד איקרוס: מרדהכלל מאושר, עם עומק ויזואלי שמציע את המיטב שלו בקטעי הטיסה, מרהיב לחלוטין עם ידית התלת מימד מופעלת. האפקטיביות, כפי שקורה לעתים קרובות, היא יותר אסתטית מאשר פרקטית, אבל זה בסדר...
חשיבות המתווה
אבל האלמנטים המכונים "המקיפים" תורמים באופן מהותי לתת למאמץ של סאקורי דחיפה מכרעת ברמה האיכותית, אבל במציאות הם מוכיחים עד מהרה שיש להם חשיבות מהותית בתמונה הכוללת. למען האמת, ה"דברים לעשות" מחוץ למצב הראשי הם כל כך רבים וכל כך מובנים עד שבהתחלה הם אפילו נראים מהמם. אבן פינה מיוצגת על ידי אלמנט הנשק שממנו פיט יכול לבחור איזה מהם להביא לקרב; רבים מאוד ומחולקים לתשע קטגוריות, כל אחת מהן מצוידת במאפיינים אסתטיים ואיכותיים מדויקים שקובעים לא רק את השפעת הזריקה, אלא גם תכונות בונוס או מאלוס שיש לקחת בחשבון בקפידה.
אם זה לא היה מספיק, האפשרות של איחוי שני כלי נשק שונים ליצירת נשק שלישי הופכת לגירוי יוצא דופן עבור השחקן, גם בהינתן האפשרות להשתמש בנשק זה גם במצב מרובה משתתפים. יתר על כן, ניהול "המטבע" של המשחק הוא בסיסי לחלוטין, מיוצג על ידי הלבבות שניתן לאסוף במהלך הרמות על ידי חיסול אויבים או מכירת נשקים שאתה לא רוצה לשמור. באותו אופן, אפשר גם להוציא אותם לרכישת כלים התקפיים חדשים, וכן להעלות את רמת הקושי של כל משימה; ככל שהערך הנבחר מאתגר יותר, כך גדל ההוצאה של הלבבות הדרושה, אך יחד עם זאת הצלחה תבטיח פרסים ואוצרות בעלי ערך רב יותר. יתר על כן, אזורים מסוימים במפלסים הנעולים מאחורי שערים נגישים רק מעל הגדרת קושי מסוימת. הזדמנות שמבטלת את הכללים הקלאסיים שאנחנו רגילים להכיר, מה שמציע אלמנט נוסף של חופש ובחירה לשחקן המסקרן בהחלט ומשפר את יכולת המשחק החוזרת.
וניהול הכוחות הוא גם מהותי, כלומר סוגים שונים של תכונות שניתן להפעיל במהלך הרמות כדי להגביר את ההתקפה, ההגנה, התאוששות האנרגיה ועוד הרבה יותר; הבחירה אילו לקחת איתך נעשית באמצעות תפריט מיוחד, שבו כל כוח בודד מיוצג על ידי מעין גוש טטריס שיתאים יחד עם האחרים בתוך רשת מרובעת. היבט שמגביל אפוא את המספר הכולל שניתן להשתמש בו, ומוסיף אלמנט אסטרטגי נוסף למכניקת המשחק. דיברנו בעבר על מצב מרובה משתתפים, שניתן להתמודד איתו הן מקומית והן מקוונת (עם מעט מאוד פיגור במהלך הבדיקות שלנו); זה בעצם משחק מוות בודד או - טוב יותר - 3 נגד 3 צוותי מוות, שבו במקרה האחרון הצוות הקל והצוות האפל מתחרים ותוקפים חטיף אנרגיה משותף עם הרג. לאחר מותש, החבר האחרון שחוסל הופך ל-Pit, שעם כוחותיו הטובים עשוי בסופו של דבר להפוך את גאות המשחק. התוצאה היא לרוב כאוטית וממילא מופחתת בחלקה על ידי הקשיים הקשורים לפקדים, אך עדיין ראויה להערכה במיוחד עבור הקשרים האמורים לעיל עם המצב הראשי לגבי כלי נשק ולבבות. למעשה יש דברים אחרים לומר עליהםקיד איקרוס: מרדבהחלט יהיה, אבל נכון להשאיר גם את ההנאה שבגילוי למי שיבחר לגשת להפקת נינטנדו. עם זאת, אנחנו בהחלט לא יכולים לשתוק לגבי הרכיב הגרפי, שהוא תמיד חזק אם לא ממש מפואר במהלך קטעי הטיסה; כאן, הודות לאפשרויות שמציעה ההתקדמות במסלולים, ה-3DS באמת מציג את המיטב שלו עם תרחישים מרגשים, שינויים מתמשכים של פרספקטיבה ואקרובטיקה מרהיבה של מצלמה. באופן כללי יותר אנו מעריכים את האיכות בדוגמנות, את רמת הפירוט הגבוהה ופשוט את האיכות הסגנונית של המעצבים היפניים. לבסוף, הערה אחרונה לגבי מעמד הפלסטיק הקיים באריזה, עליו למקם את הקונסולה ואשר אמור לאפשר לכם לשחק את המשחק ללא הכאב הידוע לשמצה בשורש כף היד והזרועות מלהחזיק אותו ביד אחת. פתרון קצת גס ובכל מקרה לא תמיד בר ביצוע לבעיה מולדת בעליל.
מסקנות
קיד איקרוס: מרדהתברר, כאשר נבדק על ידי עובדות, כמשחק הרבה יותר טוב ממה שהנחות הנחות הציעו. אמנם לא חף מפגמים, החל ממערכת בקרה שלפחות מוטלת בספק ותכנון ברמה של חלקי הקרקע שלא תמיד מספקים לחלוטין, עבודתו של Sakurai מדגימה טיפול יוצא דופן, מגוון ושלמות של ההיצע המסוגל להתעלות אפילו מתחום הניידים. קונסולות. כמות ואיכות הולכים יד ביד בליוויקיד איקרוס: מרדבקבוצת הכותרים הטובים ביותר הזמינים כרגע עבור 3DS; רכישה שלרגל יום ההולדת הראשון של הלפטופ בר המזל, יכולה רק להיות מומלצת בחום.
מִקצוֹעָן
- כמות ואיכות יוצאת דופן של תוכן
- מעולה מבחינה טכנית
- מאוד כיף ומשביע
- ניתן להשמעה חוזרת במיוחד
נֶגֶד
- מערכת בקרה קשה
- עיצוב מפלס של חלקי הקרקע לא תמיד ללא רבב
- היעדר דיבוב איטלקי מאכזב