Loסגנון גרפישֶׁלאגדת זלדה: Wind Wakerללא ספק, זה מייצג את אחת הסיבות להצלחה הגדולה של המשחק, שהצליחה להמציא מחדש את הזיכיון גם מנקודת מבט חזותית. עם זאת, לגישה זו היה נופר מפואר: אשיגרו מיאמוטוגרפיקה זו מתאימההוא לא אהב את זהו
בעוד השמועות מסתובבות על האפשריותRemaster di Legend of Zelda: Wind Waker לכל מתג Nintendo, DiDyouknowgaming פרסם את התרגום של אראיון יפני ישן, החל לפני כעשרים שנה, בו נחשף הרקע הסקרן.
על פי שחזור זה, צוות הפיתוח של זלדה חשב כיצד לשפר את תחום המשחק הטכני לאחר מכןאוקרינה של זמןההמסכה של מיורלה, ויצר אב -טיפוס של Wind Waker באמצעות אותו סגנון גרפי.
עם זאת, בשלב מסוים חבר המחקר עיצב את מה שאנחנו מכנים היוםקישור Toon, ועמיתיו התאהבו מיד, עד כדי כך שתוחלט על התפאורה החזותית של הפרק החדש.
עם זאת, אייג'י אונומה הודה כי חיכה עד האחרון לפני שהציג את הפרויקט בפני שיגרו מיאמוטו, כמשוכנע שהוא לא היה רוצה את הסגנון הזה. ולמעשה נראה כי מעצב המשחקים האגדיRabbrividìלראות את זה.
לדברי Aonuma, מיאמוטו לא יכול היה לקבל את נטישת הגישה הריאליסטית ששימשה עד אז לסדרה, עד כדי כך שהוא ניסה לעשותשנה את דעתךלצוות הפיתוח עד הסוף.
"בשלב מסוים," אמר אונומה, "היינו צריכים לארגן מצגת בניגוד לרצונו. ואז הוא אמר לי משהו כמו 'אתה יודע, עדיין לא מאוחר מדי להפוך את הקורס וליצור זלדה ריאליסטית'."