סדרת Xbox xיכול להשתמש בטכנולוגיהמעקב אחר ריילהציעAUDIO 3Dעם צורות חדשות של מרחביות, באמצעות עיקרון הדומה לזה המשמש את אותה טכניקה בשדה הגרפי, על בסיס מה שדווח בקצרה מאוד ובאופן מעורפל על ידי מיקרוסופט.
אנו מתייחסים, בפרט, למה שציין לאחרונה ג'ייסון רונלד, מנהל ניהול התוכניות של מיקרוסופט של מיקרוסופט, שדיבר על ריי מעקב אחר אודיו עבור Xbox Series X, למרות שהוא לא הזין את הפרטים ולכן השאיר את השאלה פתוחה למדי. יש דיבורים, גם במקרה הזה, שלהאצת חומרהעבור האודיו של קונסולת מיקרוסופט החדשה, כפי שעולה בעבר.
"עם הצגת המעקב אחר קרניים הנתמכות על ידי חומרה ייעודית ב- Xbox Series X, אנו מסוגלים לאפשר סדרה חדשה של תרחישים הכרוכים בתאורה מציאותית יותר, השתקפויות טובות יותר וגם שימוש בטכנולוגיה עבורשמע חללעם ריי מעקב אחר צליל, "אמר רונלד.
מיקרוסופט תסביר את טכנולוגיית השמע החדשה המשמשת את Xbox Series X ואולי משהו על החומרה הייעודית בתוך המסוף במהלך הכנס שלה ליותר בפירוטGDC 2020, בחודש הבא, לכן מידע אחר צריך להגיע למצב זה: המינוי מיועד ל -18 במרץ 2020, כאשר הפאנל תחת הכותרת "בניית קטעי שמיעה בעולמות טבולים עם שמע חלל", שהוצגה על ידי מיקרוסופט.
עם זאת, מעקב הקרן המיושם על אודיו אינו חסר תקדים: NVIDIA כבר הזמינה את מערכת השמע VRWorks שלה, המשתמשת בליבת Tensor RT של ה- GPUs וטכנולוגיית התחקות של Optix Ray כדי ליצור שמע באופן מרחבי. העיקרון זהה למעשה לעקבות הקרן בגרפיקה, כלומר כדי לדמות את התנהגות הצליל על בסיס שחזור ריאליסטי שלוהתפשטות בחללמבוסס על האלמנטים הקיימים בתרחיש. אודיו מעקב אחר RAY צריך אפוא לדמות את התפשטות גלי הקול באופן מציאותי על סמך הדרך בה הם מטיילים, מקפיצים או עוברים דרך משטחים ואובייקטים מסוגים שונים.
ב- Xbox Series X, לאחרונה התברר כיהשעיה למספר משחקים בו זמניתזה עובד גם לאחר הפעלה מחדש של הקונסולה, בנוסף,מערכת משלוח חכמה להורדה ושיפור הפיגורו