Xbox הציג את Muse, מערכת IA המייצרת רעיונות למשחקים בפיתוח משחקים

הטבע הפרסום המדעי פרסם היום ניתוח בינומוזה, מערכת בינה מלאכותית חדשה שפותחה על ידי Microsoft Xbox, מסוגל לייצררעיונות לעיבוד משחקופיתוח משחקים.

החל מהמחקר שביצע מיקרוסופט בנושא, Xbox פיתח גם מודל בינה מלאכותי שנקרא Muse ונבנה במיוחד כדי לספק פתרונות ורעיונות לפיתוח משחקי וידאו, הרחבת מכניקת משחק אפשרית והבנת תפקוד המשחקים החל מכמה תשומות פשוטות.

זהו מודל מקוטלג כמו WHAM (מודל פעולה עולמי ואנושי), הראשון של ה- AI הגנרי שנוצר באופן ספציפי כדי לפתח רעיונות הקשורים למשחקי וידאו.

יישומים בין שימור ופיתוח משחקי וידאו

זה גם תרם לבניית הדגםתיאוריית הנינג'ה, ש"כשרו "מוזות בהן משתמשים מעל לכלקצה מדמם, הפעולה המולטי -משתתפים המבוססת על זירות קרב שלא היו בה הון רב בשוק.

מוזה מצליחההבנת עולם המשחק התלת -ממדיבאמצעות אינטראקציות מהירות עם משחק, ניתוח במהירות של פיזיקה, דינמיקת משחק וכיצד זה מגיב לפעולות השחקן באמצעות הבקר, ויכול להציע פתרונות ורעיונות משחק חדשים החל מהתפיסות שנרכשו.

כפי שדווח בסרטון שלמעלה על ידי פיל ספנסר, ראש משחקי מיקרוסופט, Xbox כבר משתמשת ב- Muse כדי לפתח מודל בינה מלאכותי שניתן לשחק בזמן אמת, שהוכשר על משחקי צד ראשון אחרים: "בואו נראה את הפוטנציאל של זה עם יתרונות אפשריים A מועיל ליום יתרונות הן עבור שחקנים ויוצרי משחקים כאחד, החל מהאפשרות להחיות משחקים נוסטלגיים ועד תפיסה יצירתית מהירה יותר ".

לדברי Xbox, מודל זה יכול אפוא להקל על פיתוח ועזרהשמור משחקי וידאו: "אינספור משחקים קלאסיים הקשורים לחומרה המזדקנת כבר לא ניתנים לשחק על ידי רוב האנשים. בזכות התגלית הזו, אנו בוחנים את הפוטנציאל של מוזה לקחת את המשחקים הישנים של הקטלוג האחור של הלימודים שלנו ומייעל אותם לכל מכשיר".

אז תחום יישום הוא האפשרות לשחזר את משחקי העבר ולהתאים אותם לחומרה מודרנית, להאיץ תהליך יציאה ואופטימיזציה שעשויה לארוך זמן רב. לא רק זה, ישנם גם תחומים אחרים שבהם ניתן ליישם מוזות על פיתוח.

"הזדמנות נוספת שאנחנו בוחנים היא הדרך בה מוזה יכולהעזור לצוותי הפיתוח לחוויות משחק חדשות של אב -טיפוסבמהלך התהליך היצירתי ולהציג תוכן חדש: לקחת את המשחקים ששחקנים כבר אוהבים ומאפשר למפתחים שלנו להזריק חוויות חדשות כדי לבדר אותם, או אפילו לגרום לך להשתתף בתהליך היצירה ". הרעיון הוא לאפשר סוג של השתתפות מלמטה בהרחבה של רעיונות או התפתחות חדשים של משחק שיושם על כותרות ידועות כבר.

באשר לשימוש בכלי IA בפיתוח משחקי וידאו, Xbox מבהירה כי הבחירה אם לאמץ פתרונות אלה או לא, עם זאת, תלויה במנהיגי הצוותים השונים, ולכן מדובר בגישות שונות ואולי מתמקד רק בעצות או הוכחת רעיונות לפרט.