במהלך GDC 2023, מייק רוז - מייסד הוצאת האינדי No More Robots - ערך מצגת שבה הוא מדבר עלערך Xbox Game Passעבור החברה שלו. הנאום שלו ארוך ומעניין ואנו מדווחים למטה על הפרטים החשובים ביותר, המקושרים מעל הכל למשחק בואו נבנה גן חיות.
רוז אמרה שלשים משחק ב-Game Pass"מבטל את הסיכון" שהפרויקט ייכשלמבחינה פיננסית, שכן התנאים הכספיים מוסכמים מראש במקום להמתין לתוצאות המכירה.
בסיס המנויים הגדול של Game Passזה גם מבטיח בסיס שחקנים גדול בעת ההשקה, כלומר הסטודיו יכול להתמקד בתמיכה בתוכן לאחר ההשקה. וזה בסופו של דבר מועיל לאולפן, שכן שחקנים רבים שכבר מנסים את המשחק כחלק מהמנוי שלהם ירכשו את התוכן להורדה.
רוז אמרה שמספר האנשים שקנו את ה-DLC Let's Build a Zoo גבוה בערך פי ארבעה מהמספר שקנו רק את משחק הבסיס. מבין אלה שרכשו את משחק הבסיס, יש אחוז גבוה מהרגילרכש את חבילת המשחקים הבסיסית עם DLC כלול, דבר שלדברי רוז נובע מכך שצרכנים רוצים לשמור על גישה ל-DLC שנרכש גם לאחר שהמשחק עוזב את Game Pass. לבסוף, הוא אמר ששחקני Game Pass מספקים הרבה מאוד משוב, שיכול להיות בעל ערך רב למפתחים קטנים יותר.
לְמַעֲשֶׂה,Game Pass מבטיח מכירותשל ה-DLC וגם של משחק הבסיס, כי מעריצים רבים רוצים להבטיח שתמיד תהיה להם גישה למשחק. ברור שזו דוגמה ספציפית ל-Let's Build a Zoo, אבל באופן כללי היא מתארת את הרעיון של קהל שמוכן להשקיע כסף נוסף בנוסף לזה שהוצא ב-Game Pass.
רוז גם אמרה שכשהאולפן משחרר משחק במספר פלטפורמות עם השקה ביום אחד ב-Game Pass,מספר נגני ה-Xbox עולה בהרבה על כל השאר. בדרך כלל, הוא אמר, לפחות 80% מהשחקנים נמצאים ב-Xbox.
עם זאת, מיקרוסופט עצמה הודתה בכךGame Pass "מזניק מכירות", לפחות בפוטנציה. רוז, לעומת זאת, שמרנית מאוד בנושא.
"מנקודת המבט שלי, כמי ששמה מספר רב של כותרים ב-Game Pass, אי אפשר לומר. בהחלט היו לנו כותרים שנמכרו טוב יותר כשהם נכנסו ל-Game Pass, והיו לנו כותרים שאחרי שנכנסו ל-Game Pass או יצאו לאור. מ-Game Pass, הם לא ראו שום שינוי במכירות שהם קיבלו לפני או אחרי הבעיה העיקרית עם הטענה של "Game Pass קנאבליזציה למכירות" היא שלאף מפתח או מפרסם אין מושג כמה עותקים המשחק שלהם ימכור ב-Xbox זה לא הושק ב-Game Pass אז איך האם ניתן לקבוע באופן מוחלט שזה קורה?".
רוז אמרה שעבור חברה בסדר גודל של No More Robots, הדברים החשובים ביותר ש-Game Pass מביא לשולחן הם "כסף ושחקנים". השוק מלא במשחקים וקשה מאוד לראות את המעריצים כאשר אתה צריך להתחרות עם מאות כותרים בו זמנית. ב-Game Pass, לעומת זאת, התחרות מורכבת מכמה עשרות משחקים, לכל היותר, בזמן השקת משחק הווידאו.
"אנחנו צריכים כסף כדי לוודא שהמפתחים איתם אנחנו עובדים יקבלו פיצוי טוב על העבודה הקשה שלהם, ואז הזרם העצום של שחקנים שאנחנו מקבלים עבור כל משחק אומר שמובטח לך שהרבה אנשים ידברו על המשחק שלך, כלומר מצוין גם להצלחה קצרה וגם לטווח ארוך של כל מניה", אמרה רוז. "אני מתאר לעצמי שעבור מו"ל גדול בהרבה משלנו זה קצת יותר מסובך: יש להם משקיעים לשמח, יש להם פרמטרים להגיע אליהם, ולכן מנוי אולי לא כל כך פשוט עבורם. עבורנו, לעומת זאת, זה פשוט: האם הכסף נכון?
בעוד רוז הוא חסיד של Game Pass, הוא מכיר בכך שהרמות החדשות שלפלייסטיישן פלוסנראה שהם מתחרים ישירות עם Game Pass. אז בעוד ש-No More Robots זכתה להצלחה גדולה עם Game Pass, רוז מסתכלת גם על פלייסטיישן. המחקר כלליורדיםבפלייסטיישן פלוס, שלדברי רוז הוסיפו מאות אלפי שחקנים חדשים. "PS Plus הוא נהדר, בדיוק כמו Game Pass עבורנו", אמר. "בהחלט נרצה לכלול כותרים נוספים בעתיד."
בֵּיןבין המשחקים שהגיעו ל-Game Pass שהוכרז לאחרונה, יש גם Venba.