וונדר וומן הייתה צריכה להשתמש במערכת הנמסיס להפך, אבל זה לא עבד

העיתונאי ג'ייסון שרייר חשף את זהוונדר וומן הייתה צריכה להשתמש במערכת הנמסיס "להפך"כלומר, כך שהדמויות שהובסו על ידי הגיבור הפכו לבני בריתו ולא ליריבים במהלך הקמפיין.

עם זאת, ככל הנראה פיתרון זהזה לא עבדמפתחי Monolith Productions לא הצליחו ליצור מערכת משכנעת והחליטו להסיר לחלוטין את מערכת הנמסיס מהמשחק, ובחרו חווית פעולה מסורתית יותר.

משתף הפעולה של בלומברג אמר עוד כי מחברת המחקר של ל'אופרה די מורדור הציעה לאחים וורנר.קניין רוחני חדשתוכנן בדיוק כדי להדגיש את הסיפור הפרוצדוראלי של מערכת NEMIS, אך המו"ל לא היה מעוניין ליצור IP שלא פורסם.

כְּמוֹבשנת 2021 בוטל פרויקט זהרשמית וזה הניע את כל ההנהגה של הפקות מונולית להתפטר. לכן, האחים וורנר ביקשו מהמרכיבים ששרדו של צוות הפיתוח לעבוד על משחק וונדר וומן.

התפתחות מיוסרת

הוכרז עם טיזר בטקס פרסי המשחק 2021, וונדר וומןהתפתחות מיוסרת, עד כדי כך שבתחילת השנה שעברההפרויקט כולו מחולק מאפסשינוי במאים ובדיקת הגישה לחלוטין.

"השינוי העיקרי נגע לרעיון שהעריך:וונדר וומן הייתה מהדקת בריתות עם אנשים, במעין מערכת נמסיס להפך בה הדמויות יהפכו לבני בריתו. עם זאת, הוא לא עבד ", הסביר שרייר.

"בשלב זה הם החליטו להפעיל מחדש את הפרויקט בניסיון לעשות זאתהדמיה אל מלחמהלכן משחק פעולה מסורתי יותר, אבלעד עכשיו היה מאוחר מדי", סיכם משתף הפעולה של בלומברג.