משחקי וידאו בשנת 2020: דיגיטל מוחץ את הגוף, סמארטפונים חולשים על השוק

סקירה מעניינת של המצב הכללי שלמשחקי וידאו בשנת 2020זה בא מסיכום כולל שנעשה על ידי GamesIndustry.biz על בסיס הנתונים שנאספו במהלך השנה, שבין היתר מראים כיצד משחקי וידאו בדִיגִיטָלייתר על המידה על אלה בפורמט פיזי, ואילופלטפורמות ניידותבבירור נמצאים בפיקוד כמתחית שוק.

Ilעֲקִיפָהדיגיטלי, הצפוי זמן רב בשנים האחרונות, הוא כיום מציאות מוגדרת היטב, עם מערכת יחסים של כוחות שהיא פשוטמַכרִיעַ, אם נלקחות בחשבון את הכנסות ענף משחקי הווידיאו הכוללות, כולל פלטפורמות סלולריות, עליהן מרבית הכסף מכביד.

בהתבסס על נתוני Newzoo, הנוגעים לשנת 2020, אניסה"כ הכנסותמשוק משחקי הווידיאו מגיעים ל91% מהדיגיטלו- 9% ממשחקים משומרים, עם היחס שמשתנה בהתאם לפלטפורמה: 98% מול 2% ביחס למחשב, 72% דיגיטלי מול 28% פיזיים עבור קונסולות וכמובן 100% דיגיטלי בכל הנוגע לפלטפורמות סלולריות. כל זאת ביחס להכנסות הכוללות, עליהן שוקל כמובן את פרוסת השוק שנכבשה על ידי סמארטפונים וטאבלטים.

לגבינתחי שוקבשליטת הפלטפורמות השונות, אלה מראים כיצד הדומיני הנייד עם 86.4 מיליארד דולר השווים ל 49% מכלל השוק, גדל ב -25% בהשוואה לשנה הקודמת, כאשר הקונסולות היו מסוגלות לייצר 51.2 מיליארד דולר (+21% בהשוואה לשנה הקודמת, עבור 29% לעומת 29% בהשוואה לשוק הכולל של 37.2.4. פרוסה ".

2020 Infografica