עליית העולם התחתוןהיה אכזבה עבור רבים, אבל עכשיו עםעדכון 2המשחק ממש שינה את פניו, כפי שמעידים ביקורות חיוביות רבות שהוא מתחיל לקבל עליהםקִיטוֹרוההערות המרוצים של גיימרים רבים במדיה החברתית ובפורומים. למעשה, אנחנו לא מדברים על תיקון פשוט, אלא על שינוי מוחלט של מבנה המשחק, שמשנה מאוד את המשחק ופותר כמה מהבעיות הקריטיות העיקריות שלו.
Otherside שינתה כמעט כל היבט של Ascendant של Underworld, חיברה את הרמות בצורה שונה, תיקנה את האינטליגנציה המלאכותית של האויבים, תיקנה באגים, משנה את מבנה המשימות וכן הלאה. בקיצור, אם נמנעתם ממנו בצדק בזמן השחרור, זה הזמן המתאים לתת לו הזדמנות שנייה, גם כי בימים אלה באמת יש צורך במשחק תפקידים טוב.
להלן הערת השחרור הארוכה מאוד עבור עדכון 2עליית העולם התחתון, רק כדי לגרום לך להבין את כמות החידושים שהוצגו.
תהום Stygian שופץ
העולם מורכב כעת מסדרה של מפלסים מחוברים, שניתן להגיע אליהם מגרם המדרגות הגדול.
שורת הקווסטים עודכנה ומתמקדת במשימות נרטיביות חשובות המדגישות סיפור חדש ותוכן מעודן יותר, מה שמאפשר לשחקן לחקור בחופשיות את הסביבה ומשימות צד.
כתוצאה משינוי חשוב זה, אנו ממליצים להתחיל משחק חדש לחוויה טובה יותר. עם זאת, אם אתה רוצה להמשיך מאיפה שהגעת, החיסכון הישנים שלך יהיו תקפים ותמשיך בסיפור כמעט מהמקום שבו הפסקת.
השיפורים העיקריים עבור השחקן
עודכנו נתיבי סיור של האויב ושיפור ניהול התאורה כדי לסייע לטקטיקות התגנבות, ואוכלוסיות האויב בכל הקווסטים שופרו.
הוסיפו אלמנטים חדשים לסיפור הראשי, עם אלמנטים חדשים של סיפור צדדי שהועברו למרחבים שניתן לחקור.
הכספת של Nyx, המפגש ברמה הסופית שופר ביכולות לשחק ובהבנה.
עדכונים נוספים
ה-Doom Counter שוכלל כדי לנהל טוב יותר את סוג וקושי היצורים המופיעים, מה שמאפשר לשחקנים להשלים את המשחק מבלי להגדיר אותו מחדש יותר מפעם אחת במשחק רגיל.
שחקנים לא יצטרכו עוד לזכות ב-Faction Favor או Influence כדי לפתוח את המפגש האחרון של המשחק, אם כי Faction Favor כן מספקת הטבות סחר.
משחקים חדשים יכולים כעת לקבל רמת קושי ניתנת להגדרה. כל השמירות הישנות יוגדרו לרמה "רגילה".
מערכת הצלה
יישמנו שיפורים נוספים למערכת השמירה בעקבות המשוב שלך:
שחקנים יוכלו כעת להשתמש ב-F5 לשמירה מהירה וב-F9 לטעינה מהירה של שמירה מהירה.
שחקנים נשאלים כעת אם הם רוצים להחליף שמירה קודמת.
יותר בהירות בטקסטים בתפריט שמור כדי לשפר את השימוש בו.
גם פאנל טעינת המשחקים שופר. כעת מוצג גם הקושי של כל שמירה.
IA
מסלולי סיור האויב ומודלים של התנהגות בינה מלאכותית עודכנו כדי לשפר את תגובתם לפעולות השחקנים.
אויבים כבר לא עושים יותר ממחוות במה אחת ברציפות בקרב, זה הופך אותם לאגרסיביים יותר.
אויבים בורחים פחות מבעבר.
אנימוס מזהיר כעת את כל המתים בקרבת מקום כאשר הם מותקפים.
לטאות כבר לא מטילות בזמן למטה או בעמידה.
אנשי הלטאות עכשיו יותר אגרסיביים.
חלזונות ועכברים מתנהגים נכון יותר.
שלדים כבר לא תוקפים לפידים שיכולים להזיק להם. בנוסף, הצטמצם רדיוס הנזק שנגרם על ידי לפידים כאשר יצורים חולפים בקרבתם.
לאויבים יש יותר אישיות ברגעי המנוחה שלהם.
שלל ופריטים
שידות סטנדרטיות כעת קטנות יותר כדי להבהיר שאין להן אוצר בשכבת החזה של הטייפון האדירה. האפקט המבריק מאוצר כאשר חזה נפתח הוסר. ההשפעות חלות רק על שידות שמכילות למעשה אוצר.
תיבות בגובה נמוך מכדי להכיל יותר מדי שלל (במקום להיראות ריקים) מלאים כעת בפריטים כגון סירים, שלעתים קרובות מכילים מטבעות.
תיאורי פריטים מתוקנים כדי שיהיה קל יותר להבין מה הם עושים.
פריטי קסם נקראים כעת בצבע אחר כך שהם בולטים יותר במלאי שלך.
אחוז המהירות של השחקן מוצג במסך המלאי כך שתוכל לדעת אם הפריטים שבהם אתה משתמש מאטים אותך (או מאיצים אותך).
הצטיידו בהצעות למוצרים שמשפרות את אחוז השריון הנלבש יש כעת הודעה על עובדה זו.
עדכן את התפריט של איליטה כדי שיהיה קל יותר להבין כמה כסף תצטרך לסחור, וכמה כסף מוכנה איליטה לסחור.
כאשר אתה מרחף מעל פריט, הוא יושווה לאותו סוג פריט שציידת, אם יש לך כזה.
לחיצה ימנית על פריטים במלאי שלך תביא לתוצאה זהה ללחיצה כפולה. זה יקרה גם בשלב המסחר כאשר תעבירו את הפריט אל וממנו לטבלת המסחר.
בעת העברת קבוצת חפצים בתוך המלאי, השחקן לא יתבקש עוד לציין כמה חפצים הוא רוצה להעביר. כדי לראות קופץ זה, החזק את Shift לחוץ ולחץ על קבוצת האובייקטים.
משחק, כולל Movement, Combat, Stealth, Magic ועוד
חידודים נוספים ללחימה ולהיענות, כולל הסרת האנימציה של עשיית צעד לעבר האויב לאחר סיום ההתקפה, מה שקטע את נזילות שלב הלחימה.
ניתן להפיל אויבים במהלך קרב ויכולים לקום בחזרה כדי להמשיך במאבק. ודא שאתה הורג את האויב שלך!
לכמה סוגי יצורים יש כעת מעט חולשות בקרב תגרה. זה יהפוך את הקרבות לקצת יותר תוססים כאשר ההתקפות של השחקן לא גורמות יותר מדי נזק לאויב.
קל יותר לטפל בשרשראות וחבלים.
תוקנה בעיה כשנתקעים בשרשראות במצבים מסוימים. הסיר אורות שאין להם מקור מזוהה והקשתה על טקטיקת התגנבות.
שיפורים נוספים בתנועת השחקנים
אם השחקן נתקל בחפצים כבדים (כמו שולחן) הוא לא יהפוך אותם. במקום זה יעקוף אותם.
זה יקרה גם עם הרמקולים! מעידה על חפצים תוך כדי ריצה תגרום לך ליפול, כמובן.
יש הרבה אבק מאנה בעולם. השתמש ביכולת Mana Sight כדי למצוא אותו ולשמור על האספקה שלך!
הגדיל את תקרת המנה לשחקן.
תיקן את לחש ה-Blink כך שהוא לא יהיה חסום יותר על ידי חפצים (כגון חזה) וכן היה יעיל יותר. תוקן ברמה 3 במקום 2.
אגרוף קסם קבוע מאיית התנגשויות עם עצמים פיזיים כדי לכבד את הכוח המופעל.
תיקן את התנהגות הבריחה של מנודים כך שהם לא יברחו אם הם בני ברית שלך.
תוקן את הלחיצה הארוכה על הכפתור האינטראקטיבי בדלתות כדי לסגור ולפתוח אותן.
חברי הלטאות שלך יוצגו כעת על המפה. תהיה לך גם הודעת אזהרה האומרת "הסאורים הם בני בריתך!" אם במקרה פגעת באחד.
סדר כללי של עצות הכלים כדי לוודא שהם נראים נכון והגיוניים.
רמות ומשימות
שחקנים יוכלו להגיע לעומק התחתון של התהום מהר יותר בהתקדמות המשחק אם הם מתכוונים לעשות זאת".
הסיר את רצף ההקדמה עם Cabirus מה שמאפשר לשחקנים להיכנס לפעולה מהר יותר.
נוספו כתוביות לסרטי הקולנוע הסופיים.
שיפוץ תאורה בכל המשחק כדי לתמוך טוב יותר במשחק.
ביצע שיפורים בסיפור הראשי
התאמות נרטיביות ב-Vault of Nyx כדי ששחקנים יוכלו להבין טוב יותר מה נדרש כדי להשלים את המשימה האחרונה של המשחק.
שחקנים שלא משיגים את הישג "הצעדים הראשונים הזהירים" בשער פלוטו עדיין יכולים להשיג אותו על ידי ביצוע המשימות הבאות שלא התגלו בעבר.
הסר את השפע ""בלי נשק"" מגלגל הבחירה מכיוון שהוא אינו מכוסה על ידי רצף הקווסטים החדש.
אתגרים ותגמולים חדשים לגלות בכל רמה!
חורים רבים נמלאו!
יְכוֹלֶת
תוקן את יכולת החיפזון כך שרק דמויות עם יכולת זו נהנות ממנה.
כמה התקפות מיוחדות מפילות את האויב הנבחר.
נקודות מיומנות מסומנות כך על המסך, (לא Memora).
תיאור המיומנויות פושט כדי שיהיה מובן יותר למה מיועדת כל מיומנות בודדת וכיצד להשתמש בה.
בעיה ידועה: תיאורים של שרשראות מיומנות המכה האדירה, הקילוח ואגרופי הברזל החמיצו לעתים קרובות את העובדה שהם יכולים לחול על גרזנים ומקבות, חרבות והתקפות לא חמושים.
הוסף הערה למסך מיומנויות המציין שהשחקן חייב להפיק הישגים (שנמצאים בחיבור) כדי לצבור נקודות מיומנות.
טיפול קבוע ביכולות ה- Unseen Dash ו- Dash Farther בשטח קשה. Unseen Dash אמור לאפשר לך להחליק על פני הקרקע, בעוד Farther Dash יאפשר לך לקפוץ מעל תעלות.
מגדיל את בונוס הטיפוס המובטח לגובה של מיומנות העלייה האתלטית.
הבנה משופרת של תיאורי מיומנויות ולוח המיומנויות.
שׁוֹנִים
שיפורי ביצועים כלליים כדי להאיץ את זמני הטעינה, לשפר את קצב המסגרות ולהפחית את החיבור.
שחקנים יכולים כעת לעבור בין עצות הכלים במסכי טעינה על ידי לחיצה על מקש E.
הגדיל את סרגל הבהירות ביצירת דמויות כדי להפוך את המשחק לבהיר עוד יותר.
אוסף מופיע כעת בתפריט הכרטיסיות הכרטיסיות טיפים וסודות מוכנסות כעת לחיבור. בנוסף, קטע מציין את כל ההישגים הזמינים במשחק ומסלולים שבהם ההישגים הושלמו. קטע אחר יפרט את כל המאכלים שהשחקן אכל והשפעותיהם.
אפקטים חזותיים חדשים על התזכיר.
אפקטים חזותיים חדשים על Animus Hearts.
שחקנים כבר לא ישמיעו קול כאילו הם שוקעים עמוק במים כשהם צוללים לבריכה.
תיקן את הישג "Bark & Bite" (במקום זאת ההישג הושג על ידי The Ripper).
(החלפה) פיצול ערימה קבוע בעת השמדת ערימה בתמורה.