העולמות החיצוניים 2 שואפים להציע חווית RPG עמוקה יותר

מפתחי בידור אובסידיאנים הסבירו את זההעולמות החיצוניים 2 שואפים להציע חווית RPG עמוקה יותרבהשוואה למה שנראה בפרק הראשון של הסדרה, המסוגל לתת לשחקנים חופש גדול משמעותית.

"אנו מחפשים דרכים לעודד את השחקן להתנסות בבניינים שונים, מסורתיים או לא מסורתיים", אמר עיצוב העיצוב של מאט סינג למיקרופונים IGN. מושג המפתח הוא זה של סינרגיות:מערכת בה מיומנויות, תכונות והטבות זו מזורדתבהקשר של תצורות בלתי צפויות, מתגמלים יצירתיות וחוצפה.

ליבו של מהפכה זו טמון בדיוק בכישורים, שנטושים את המקרו-אגדות של הפרק הראשון שהפך לישות אוטונומית, עםתכונות מסומנות יותר והבדלים בולטים יותרו "לעתים קרובות ראינו דמויות טובות בכל דבר, אבל זה בסופו של דבר הפחית את ההתאמה האישית", הסביר מעצב המערכת המוביל קייל קניג.

"אז רצינו להפוך את כל הנקודה להשקיע באמת משמעותית: פחות בלבול, יותר זהות. אם אתה רוצה שהדמות שלך תהיהמומחה בכלי נשק ומכשירים רפואייםבקיצור, בעולמות החיצוניים 2 תדעו היכן להשקיע. "

מספרים חשובים

הוצג בימים האחרונים עםסרטון משחק חדש, העולמות החיצוניים 2לכן זה יאפשר לךצור תווים ייחודיים, לא רק להתמחות אלא גם מנקודת מבט של הגישה הנפשית. מנהל העיצוב דיבר על האפשרות ליצור פרופילים רחבים אך ייחודיים, למזג מושגים שונים ולקיים אינטראקציה עם מערכות אחרות.

קוןמעל תשעים טבותזמין, העולמות החיצוניים 2 שואפים לתמוך בכל סוג של שחקן, כולל יותר ... מהראש. "הגדלנו באופן משמעותי את מספר ההטבה, שכל אחד מהם דורש את נעילת הכישורים הספציפיים", אמר קניג. "השקעה בכישורים, נתיבים ייחודיים ומגוונים נפתחים."

בסגנון מלא וגאס, המשחק מציע גםמערכת של תכונות חיוביות ושליליותמה שמביא את מושגי הסיכון והתגמול לרמה חדשה, שכן מצד אחד הוא מאפשר לך לבחור מיומנויות יעילות מאוד, מצד שני זה מאלץ לקבל כמה פגמים במאזן רעוע אך עם השלכות רולר מעניינות מאוד.