אגדת זלדה: דמעות הממלכה, סרטון משחק חדש בן עשרה דקות

אגדת זלדה: דמעות הממלכההוצג על ידי נינטנדו עם חדשוִידֵאוֹשֶׁלמשחקעשר דקות שנמשכו, כפי שהוכרז אתמול. הרצפים הוצגו על ידי מפיק הסדרה, אייג'י אונומה.

לפני מספר ימים נשיא נינטנדו מאמריקה,דאג בוזר אמר כי אגדת זלדה: דמעות הממלכה יצדיקו את המחירשל המשחק, גבוה יותר מהממוצע של ההפקות עבורמתג Nintendoו

ובכן, נראה כי הסרטון שהועבר מאשש את הפוטנציאל העצום שלסרט המשך נשימה של הטבע, אשר יתחיל מאותם יסודות מאוד מוצקים כדי להציג חידושים רבים מבחינתמשחקולא רק.

ברצפים הראשונים של המשחקים של המשחק הוא הראה קישורים על סוס והאיים מושעים בשמיים מרחוק, אך כיצד להשיג אותם?

כאשר סלע נופל בקרבת מקום, המפיק חושף את אחת הכוחות בהם אנו יכולים להשתמש במשחק, שהחיה מחדש, שבפועל "רוח מחדש את הזמן" ואת התנהגותם של האובייקטים, במקרה זה הסלע שעולה איתנו למעלה.

ברגע שהאי הושג, הדמות שלנו יכולה להשתמש בגובה כדי לתכנן את אלה שנמצאים בסביבה, ובכך להביא את הבדיקה שלו קדימה ולהתבונן במה שנמצא בהשוואה לעיניו, למשל עצים וסלעים שתהיה לנו הזדמנות "להתמזג" דרך כוח קישור אחר שנקרא Compositor.

זוהי יכולת שמאפשרת לך ממש לעצב את הנושא בתוך אגדת זלדה: דמעות של הממלכה, ליצור חפצים חדשים ומצוידים במאפיינים שיכולים להועיל במצבים מסוימים, למשל במהלך ההתנגשות עם אויבים ספציפיים או גם לחצות את הקטעים הקשים.

הדבר המעניין במלחין הוא שהוא יכול גם ליצור מנגנונים מורכבים, והתוצאה הסופית מבחינת המשחק דומה מאוד למה שנראה בבנג'ו-קזוי הקלאסי: ברגים וברגים, במקרה זה האפשרות גם ליצור כלי רכב דרכם למשל חציית מים.

לבסוף, Aonuma הציגה את כוחו של האסקנסוס, המאפשר לקישור לחצות כל תקרה ולהופיע בחוץ, ויוצר מעין עמוד עלייה, מה שהופך אותו לבלתי מוחשי כדי לבצע את התמרון הזה. זהו תמרון שעובד בכל מקום שיש תקרה, אפילו בתוך מערה גדולה.

סרטון המשחקים הסתיים בקישורים שנפלו מאי, בעקבות ההתקפה של גולם מצויד במעין "מאוורר" גדול, ואז צולל למים ואז מחדד את חקר המשטח.