סרט תיעודי חדש מבית Naughty Dog זמין כעת - Grounded II: Making The Last of Us Part II - החושף פרטי רקע שונים על פיתוח משחק הווידאו ל-PS4 (ועכשיו ל-PS5, עם הגרסה המחודשת). בסרטון זה, שתוכלו למצוא ממש למטה, כלולים פרטים מעניינים שונים, כמו העובדה שבהתחלההאחרון מבינינו חלק ב'זה היה משחק עולם פתוחבהשראת Bloodborne.
אנתוני ניומן, מנהל משחק משותף, מסביר: "בארבעה או חמישה החודשים הראשונים, המשחק היהמעין עולם פתוח בהשראת Bloodborne. וזה היה אך ורק על קרב תגרה, כאילו הכל היה קרב יד ביד".
"זה לא היה רק עלקרב תגרה, אבל גם את המבנה של הפריסה", הוסיפה מעצבת המשחקים הראשית אמיליה שץ. "ל-Bloodborne היה מעין שטח פתוח שהלך וגדל ככל שחקרתם. אני מאוד אוהב את תחושת השליטה בעולם שאתה מרגיש. הוא מתחיל כמעט להפוך לדמות במשחק עצמו. אז זה גם היה משהו שהערכנו".
איך הגענו ל-The Last of Us Part II הנוכחי?
האחרון שלנו חלק ב' הפך סוף סוףהרבה יותר דומה למשחק המקורי: משחק פעולה ליניארי, ממוקד נרטיבי, הכולל מגוון כלי נשק תגרה, מטווחים וניתנים לזריקה.
"התחלנו בכך שעשינו את זה כמה שיותר שונה מהמשחק הראשון, ואז הקטנו אותו", מסביר ניומן. "העולם הפתוח לא עבדעם הסיפור שניסינו לספר".
במידה מסוימת, היה מעניין לראות The Last of Us Part II שהיה שונה לחלוטין מהמשחק הראשון, אפילו קרוב אליובדם, אבל כנראהבניית מועדון הגולףזה היה הורס את המטא.