האשוט המשותף שלכלב שובב, אנתוני ניומן, הסביר כי מכניקת החיזוק החדשה שלאליהוצג בהאחרון מאיתנו 2הם יכולים להשפיע באופן דרסטי על הגישה למשחק המשתמש.
"כל כך הרבה דברים שרצינו לחקור מבחינת האסטרטגיה של השחקן", העיר היזם. "באמת רצינו לנסות להכפיל את ההזדמנויות לשחקנים לבטא את עצמם אסטרטגית ולמצוא את הסגנון שלהם."
"משהו שאני ממש מתלהב ממנו הוא מערכת השיפור החדשה, שנותנת גישה לשיפורים המסוגלים להפעיל חדשים לחלוטין או מסוגלים להשפיע דרסטית על הדרך בה אתה מתקשר."
לאחר מכן ניומן סיפק כמה דוגמאות כיצד ינוהלו מיומנויות מחודשות אלה, ומסוגלות לספק קריטריונים חדשים כדי להתמודד עם מצבי משחק. "מיומנות חדשה לחלוטין שניתן להשיג היא היכולת לעצור את נשימתך תוך כדי כיוון, כדי להתייצב בעדשה", הוסיף ניומן.
"זה לא נפתח בצורה מוגדרת מראש, אבל אפשר ללמוד את זה לאורך זמן. ישנם מתכונים ליצירה, כמו משתיק האקדח, שניתן ללמוד רק דרך מערכת החיזוק של השחקן. או כמה שדרוגים קיצוניים באמת את זה הם מתכננים ליצור שני חפצים שונים המנצלים את אותם המשאבים. "
שילוב של כל האפשרויות הללו פירושו שיש גישה למשתנים מרובים פונקציונליים להתקדמות הדמות בהשוואה למה שקרה בפרק הקודם. "אתה יכול למצוא את הסינרגיות האלה בין סגנונות המשחק, מערך של שדרוגים לכלי נשק שיושגו בספסל העבודה, מערכת שיפור התורמת ליצירת חזון אישי משלהם למשחק."
האחרון מאיתנו: parte 2יעלה לראשונה ב- 21 בפברואר 2020 בלעדית עבור פלייסטיישן 4. בימים האחרונים הסביר כלב שובבכי פיתוח הפרויקט לקח כל כך הרבה זמןו