ה-Elder Scrolls 6 ייתמך לאחר השחרור ולא ישתמש ב-Unreal Engine 5: טוד הווארד מדבר על המשחק

מגילות הבכור 6הוא רחוק, גם בגלל שהטיזר שלו בן שנים וגם בגלל שעוד ייקח קצת זמן עד שהוא ישוחרר. התקווה היא שבשנים אלו יש מקום לגלותמשהו חדש במשחק, אבל ככל שהפיתוח נמשך.

בדיוק בהקשר הזה, בראיון ל- MrMattyPlays,טוד הווארדדיבר בקצרה על משחק התפקידים.

דבריו של הווארד על מגילות הבכור 6

הווארד דיבר על הרצון לתת ל- TES 6 תמיכה ארוכת טווח: "בהתחשב במה ש-Skyrim או משחקים אחרים עשו, עבור Elder Scrolls 6... כן, אני אעצור שם", הקניט הווארד, לפני שהוסיף: "אנחנו יודעים שאנשים הולכים לשחק את זה הרבה זמן אז משחק כזה לא אומר רק מעבר לתוכן, במה שהוא אומר על הדמות שלך, במה שהוא אומר על דברים אחרים שגורמים לנו לומר: "היי, זה יכול להיות משהו. אֶל אתה תחזור?" אנחנו רואים את זה עם Skyrim ומה אנשים עושים היום במשחק. למרות שהוא פופולרי, מה אנשים עושים כשהם חוזרים למשחק אחרי שנטשו אותו לכמה שנים?"

הווארד גם אמר שהטכנולוגיה ששימשה עבור סטארפילד הייתה "נקודת ההתחלה" עבור The Elder Scrolls 6, "ואז ברור שננסהלעשות קפיצת מדרגה נוספת באיכותבטכנולוגיה, מסתכל על מה שיבוא בעתיד, איך לעשות את זה, ומכוון גבוה יותר ויותר." אבל כשהתבקש לדבר על הטכנולוגיה הזו, הווארד לא נכנע, פשוט אמר: "בינתיים זה סוד!" .

הווארד נשאל גם אם הסוג שלדור פרוצדורלינראה בסטארפילדיועבר למשחקים כמו Elder Scrolls 6. תגובתו של הווארד הייתה מעורפלת ואמרה שדור פרוצדורות "תמיד היה כלי בארגז הכלים שלנו".

הווארד היהמעורפל מאוד בתשובותיו, עם משפטים לא ברורים, אבל זה מובן בהתחשב בכך שאנחנו מדברים על משחק שעדיין ידרוש שנים של עבודה. במקום זאת, הוא היה קצת יותר ישיר לגבי העובדהשש שנים חלפו מאז הטיזר הראשון והיחיד של TES 6.