ג'ייסון קינגסלי - מנכ"ל די מרד, צוות פיתוח אטומפל ואליטה של צלפים - הוא הסביר כי המחקר שלו אינו שואף ליצור משחקים גדולים מדי וכי כדי להצליח יש לשמור בשליטה על היעדים והעלויות.
הוא אומר בפעמים יש להודות שהמשחק שלך גדול מדיו עם זאת, קינגסלי לא מבקר את מי שמתמודד עם משחקים אדירים, אכן מעריץ את הקבוצות האלה.
את מילות המנכ"ל של המרד
קינגסלי אומר: "ראה את המשחקים הענקיים האלה שנעשים על ידי קבוצות ענק המורכבות מאנשים מוכשרים מאוד וחושבים: 'איך מארגנים משחק שיש בו 2,000 אנשים בעבודה?'. בואו נבין, אפילו רק הצורך לקבל מערכת ארגון למי שמתמודד עם ארגון הפרויקט חייב להריץ את ראשם. יש יותר רמות. יש לנו מפיקים, יש לנו את בגדי המחלקה ובגדי המדור. עם זאת, עליהם להיות בעלי רמות נוספות שונות, עם אנשים שנותנים הוראות לאנשים שנותנים הוראות. זה בטח מרגש וזה משהו עצום, כי הם עולים הון. אלה יצירות מדהימות ויפות, אבל לפעמים הן כל כך כרוב ענק ".
עם זאת, המרד אינו מקיים את הפרויקטים שלו בממדים מסוימים רק לנושאים לוגיסטיים וכלכליים. קינגסלי אומר את זההקהל שלו נוטה לקבל גיל ממוצע גבוהוללהקת השחקנים הזו יש דברים אחרים לעשות מלבד הנגינה.
הוא מסביר שהמטרה שלו היא למסור לשחקנים, שאין להם זמן בעולם, סוג של מוצר שמסוגל לתת לו תחושה של לקבל משהו אפילו לשחק מעט. בנוסף, המשחקים של מרד רוצים לגרום לך לחשוב שכן, אתה יכול לסיים אותם ולא תצטרך לנטוש אותם כי הם ארוכים מדיו
לבסוף, זכרו את זהדרישות המינימום של אטומפל נחשפו: האם תוכל לפחות להתחיל את זה?