תודה לסדרת ראיונותשוחיי יושידה, פלייסטציה לשעבר ודמות היסטורית של המותג, מציעה נקודות מבט מעניינות על המצב הנוכחי של שוק המשחקים כיום וחושפת כמה רקע מעניין בקריירה שלו שלושים שנה ב- Sony Interactive Entertainment.
לדוגמה, במהלך הפודקאסט האחרון של סמלי הסקרד הוא דיבר על הסיבות לכך שהחברה החליטהסגור את סטודיו יפן בשנת 2021, המחקר היפני האחראי לכמה פלייסטיישן פלייסטיקלי בלעדי מאוד אהוב, כמו Ape Escape, Shadow of the Colossus ו- Legend of Dragoon, רק אם נזכיר כמה.
לא היה מקום בשוק למשחקים הכפולים של סטודיו יפן
על פי דבריו של יושידה, ההחלטה התקבלה בגלל התפתחות והגדלת השוק, כתוצאה מכךהיעלמות המשחקים הכפולים או קטגוריה זו כללה גם את ההפקות של סטודיו יפן וכתוצאה מכך סוני, שבאותה עת (ועדיין) הייתה ממוקדת יותר ביצירת כותרות משולשות א ', החליטה לסגור את המחקר ולירות חלק גדול מצוותו, בעוד שנותרו של הצוות התארגן מחדש ושולב בצוות אסובי, המחקר שמאחורי אסטרו בוט.
"אנשים נותנים לי יתרונות, אבל אחד הדברים שלא הצלחתי במהלך הקריירה שלי היה לקבל שירות חי מוצלח, והשני הוא שלא הצלחתי להפיק הצלחה בתארים יוצאי דופן ביפן," אמר יושידה בפודקאסט של סמלים קדושים.
"מלבד גראן טוריסמו, היו לנו הרבה מוצרים מצוינים, אבל לא הצליחו רבים ברמה של משולש א. בָּטֵלונראה שהשוק הכפול א 'נעלם"סמלים קדושים +אמרו לפודקאסט.
"רוב ה- IP של אולפן יפן חזר לקבוצה ההיא של משחקים קטנים וכפולים בגודלהשוק הפך ממש קשה למשחקים מסוג זהו לדוגמה, אחרי הכובד Rush 2, מנהל קייצ'ירו טויאמה ניסה להציע מושגים חדשים, אך לא הצלחנו לתת אור ירוק לאף אחד מהפרויקטים שלו, גם אם הם היו באמת מעניינים ".
יושידה דיבר גם על האסטרטגיה של מיקרוסופט להביא את אנימשחקי Xbox ב- PS5, מכנים זאת "ניצחון לשחקני פלייסטיישן"ושלשנה אידיאלית להופעת הבכורה בשוק PS6 וב- Xbox הבאו