היום טד פרייס, המייסד והראש של Insomniac Games מזה שלושים שנה,הוא נפרד מהחברה, תוך כדי הכרזה מי יכוון אותו אחריו. זה למעשה טריומווירט:ריאן שניידר, ג'ן הואנג וצ'אד דזרן, הכל כבר בתוך בית התוכנה, שם הם מכסים תפקידים שונים. בואו לגלות את הפרופילים שלהם, כפי שהמחירו אותם בבלוג של פלייסטיישן.
ל-Insomniac יש שלוש בדיקות
ריאן שניידרהוא הסביר שהחל את הקריירה שלו ב-Insomniac "בתקופת הפלייסטיישן 2", ועסק בשיווק ותקשורת. עם זאת, הוא שינה במהירות תפקידים כדי להפוך למנהל הקהילה הראשון של Insomniac, ועזר לבסס את תפקידה במערכת האקולוגית של פלייסטיישן.
"הצטרפתי לצוות המנהיגות הבכיר של Insomniac לפני מספר שנים ומילאתי מספר תפקידים בסטודיו, כולל ראש אסטרטגיית זכיינות וקשרי סטודיו". תפקיד שאפשר לו לשתף פעולה עם צוותים בתוך ומחוץ לסוני אינטראקטיב כדי להגדיר איך ומתי להציג משחקי Insomniac. לאחרונה הוא הפך לראש אסטרטגיית מותג ומנהיגות, והבטיח, "באמצעות תקשורת, הדרכה ופיתוח תרבות, שמה ש-Insomniac מספר לעולם עלינו ועל המשחקים שלנו הוא מה שאנחנו מאמינים ואיך אנחנו פועלים".
ג'ן הואנגהוא הצטרף ל-Insomniac לפני שמונה שנים כמנהל כספים ומנהל כספים, ומאז "הצוות שלנו תמיד היה בליבי".
כחלק מצוות ההנהגה, הוא תומך ישירות בצוותי פיתוח, מפקח על תכנון פרויקטים, אסטרטגיית ייצור, תפעול עסקי, תכנון משאבים ושותפויות בפיתוח משותף. מאז שהצטרף ל-Insomniac, יצאו 12 משחקים. שיא קטן לזמנים הנוכחיים.
צ'אד דזרןעם זאת, הוא אמר שהוא נשבה בשבי Spyro The Dragon, שבו שיחק בתחילה למטרות מחקר, ופיתח את הרצון לעבוד עבור בית תוכנה חדשני, המסוגל ליצור משחקים דומים.
הוא הצטרף ל-Insomniac ב-1998 ומאז, "היה לי הכבוד לתרום לחמישה דורות של פלייסטיישן כאמן איכות הסביבה, מנהל אמנותי, מנהל סטודיו בסטודיו של דורהאם, והחל מ-2017 כראש תחום קריאייטיב". מבין השלושה הוא יהיה זה שיבטיח את החזון היצירתי של האולפן בכל המשחקים.