רַעְיוֹן, העמותה המייצגת את ענף משחקי הווידיאו בבל פיזה, פרסמה אתדו"ח הנוגע להכנסות שנרשמו על ידי המגזר באיטליה במהלך 2024שמדבר על אעלייה בסך ההכנסות, בניכוי כיפוף של מכירות חומרה.
על פי הנתונים שנמסרו. בשנת 2024 יצר תחום משחקי הווידיאו באיטליה מחזור של2.4 מיליארד יורועם צמיחה של כ -3% לעומת השנה שעברה. הצמיחה הזו הייתהמונע על ידי מכירות תוכנה: 11% עלו בסך הכל 1.8 מיליארד יורו, 77% מהסך הכל.
חומרה נופלת ומגדילה את אימוץ הדיגיטל
להפךמכירות חומרה(קונסולות ואביזרים) הם צנחו ב -18%, בסך הכל 548 מיליון יורו. בפרט, קטע הקונסולה סימן -21% על בסיס שנתי. הנתון מוצדק על ידי הירידה במכירות הכלליות של מתג נינטנדו ועל כך שנרשמה בשנה שעברה באיטליה שיא המכירות המרבי של השנים האחרונות, נגרם כתוצאה מגידול בזמינות בחנויות לאחר בעיות מגיפה. IIDEA גם מאשרת זאת, שמאשר כי 2024 הייתה שנה של מעבר למגזר זה וכי הדבר אינו משנה את הסיכויים המצוינים לשנת 2025, אשר יתר על כן, יראה את הופעת הבכורה של Nintendo Switch 2.
באשר למכירות תוכנה, מעניין מאוד לציין כי 89% מהמכירות בוצעו באופן דיגיטלי (משחקים, אפליקציות, מנויים ושירותים שונים), כאשר ה -11% הנותרים מיוצגים על ידי מכירת פטרומים לקונסולות. THEהפורמט הפיזי רשם ירידה של 24%משנה לשנה, אבלעם זאת, זה נשאר חזק מאוד וחשובכמגזר, עם 201 מיליון יורו הכנסות מול 326 מיליון יורו של עותקים דיגיטליים.
IIDEA גם קובעת כי רכישת משחקי וידאו (דיגיטליים ופיזיים) פחתה לחלוטין ב -3%, ואילופעולות מיקרו ומנויים ייצגו את המקור העיקרי לצמיחהלקונסולות ומחשבים אישיים. הנתונים מאשרים את השליטה נטו של מכשירים ניידים. למעשה, 74% ממשחקי הווידיאו האיטלקיים במכשירים ניידים, 44% בקונסולות ו -34% במחשב האישי.