החזרההוא אחד מהמשחקים אהוביםdi Greg Kasavin, מנהל קריאייטיב דישְׁאוֹל, למרות שכרגע המחבר עדיין לא הצליח להשלים את הקמפיין של היורה הרוגלי של Housemarque.
סוני נחשב למגה להיט, Returnalמציב אותנו בפיקוד על סלין, אסטרונאוטית שהגיעה לכוכב מסתורי מלא סכנות, לכודה במעין לולאת זמן שחוזרת על עצמה בכל פעם שהיא נהרגת.
"החזרה הוא אחד המשחקים האהובים עליי השנה", אמר קסאווין. "עוד לא סיימתי ריצה, לעזאזל, אבל שיחקתי עשרות שעות ואני ממש בעניין. Housemarque הוא צוות פיתוח מצוין, אני עוקב אחרי הפרויקטים שלהם כבר שנים".
האם יש נקודות משותפות בין Returnal ל-Hades? "מעבר למבנה הנוכל ולכמה שאיפות נרטיביות, אלו שני כותרים שונים מאוד, במיוחד מנקודת מבט של פעולה", הסביר המנהל הקריאטיבי.
"מאוד הערכתי את האופן שבו Housemarque לקחו את גישת סגנון ה-ballet hell arcade שלהם ממשחקים קודמים ותרגמו את זה למבנה רוגאלי. זה קצת כמו מה שעשינו עם מכניקת ה-hack & slash של Bastion שהוכנסה למבנה רוגאלי".
"כשאתה עושה משחק, אתה מנסה להפוך אותו לטוב ביותר מסוגו או לפחות למשהו מאוד ייחודי", המשיך קסאווין. "הרגשנו שעדיין יש הרבה מקום לחקור, למרות ההפקות הרבות בסגנון נוכל."
"במקרה שלנו רצינו להשתמש במבנה כזה כהנחת יסוד כדי לספר סיפור ולדמיין תרחיש שבו מישהו יכול למות ולחזור לחיים שוב ושוב. בדיוק כמו שחזרה עושה".