החזרה, הבלעדי החדש עבורPS5רָשׁוּםHousemarque, הוא ביקשארבע שנים של פיתוח, אבל הצוות הפיני אמר שהם גאים בתוצאה.
לְאַחַרטריילר ההשקה שמכין אותנו לקראת היציאה של Returnal, המתוכנן למחר 30 באפריל, הסטודיו רצה לדבר על הפרויקט השאפתני הזה, איך הוא נולד ואיך הוא הועבר הלאה.
"זה עתה סיימנו את העבודה ולוקחים נשימה כאן בהאוסמרק", כתב אילרי קויטינן, מייסד שותף של הצוות. "למרות שהכרזנו את זההחזרה נכנסה לשלב הזהב, לפני כמה שבועות, לא הפסקנו ללטש ולאזן את המשחק".
"תמיד יש משהו שאתה חושב שאתה יכול לשפר, להוסיף או לייפות, ולמרות שאני מאמין שזה לא אפשרי לעשות כותרת מושלמת, כולם כאן בהאוסמרק מאמינים שהשגנו את כל מה שחלמנו שנוכל להשיג".
"כשהתחלנו את ההפקה הפרה-פרודקית ב-Returnal, לפני כמעט ארבע שנים במרץ 2017, מעולם לא תיארנו לעצמנו עד כמה ההפקה הזו תהיה גדולה וחשובה. כשחושבים על זה, זה מדהים שעבדנו על ארבעה פרויקטים שונים והיו לנו רק חמישים אנשים זמינים."
Kuittinen נזכר אז איךNex Machinaהתקבל היטב על ידי המבקרים, אבל נמכר הרבה פחות מהצפוי. מצב שבזמנודחף את Housemarque לנטוש את ז'אנר הארקייד.
"בתקופה שבה מוציאים לאור לוקחים פחות ופחות סיכונים יצירתיים, אנחנו באמת אסירי תודה לסוני, שנתנה לנו את ההזדמנות לעבוד על משהו באמת מסוכן וסיפקה תמיכה פנטסטית לאורך כל הפיתוח של הפרויקט, נהיה אסירי תודה לנצח."