Resident Evil Villageזה ללא ספק אחד המשחקים הצפויים ביותר של החלק הראשון של 2021 וההדגמות שזמינות לציבור כבר אישרו רבות מהציפיות של החודשים הללו, אבל יש אלמנט שרבים מסכימים עליו, כלומר העובדה שהואפחות פחדשל הפרק הקודם וכנראה שזהו אפקט רצוי, כיResident Evil 7 היה מפחיד מדי.
ראיון על ידי VGC, מפיק Capcomצויושי קנדהדיווח כי הצוות בחר להפחית את הזוועה בכפר Resident Evil על בסיס המשוב שהתקבל מהמשתמשיםעל Resident Evil 7. "חלק מהמשוב שקיבלנו על המשחק הקודם היה שהוא מפחיד מדי לשחק", אמר קנדה, "מצד אחד, זה מה שרצינו להשיג, אז זו מחמאה לנו, " הוא הסביר.
עם זאת, "במקביל, המטרה שלנו היא תמיד ליצור משהו כזהכולם יכולים לשחק בנוחות, אז שחררנו קצת את המתח בכפר Resident Evil לעומת הפרק השביעי, כך ששחקנים לא צריכים להיות במצב מתמיד של פחד".
גם השימוש התכוף בכלים תורם לתחושה הזומרחבים פתוחיםשל Resident Evil Village, שמצמצמים אותו קצת, אבל זה גם סוג אחר של מתח: "עם Resident Evil Village, השתמשנו בגישה אחרת דרך פתיחת הכפר, כשהשחקנים לא יודעים מה יכול להסתתר מעבר לעצים, "הסביר קנדה.
הרעיון הוא גם להציע כמהוריאציות, אזלא להתרגל לזהיותר מדי השחקן בטון קבוע: "לקחנו בחשבון את עקומת המתח. שמנו לב ששחקנים יכולים להתרגל לתחושה מתמדת של סכנה עד שהם הופכיםחסין בפני פחדבתוך סביבה שתמיד שומרת על אותה רמת מתח", שב-Resident Evil Village נמנעה על ידי שימוש במעברים מבפנים לחוץ: "הרגעים האלה של שלווה יחסית פועלים כחיץ כדי להבטיח שהשחקן לא יגרום לחוסר רגישות מוחלט לעצמך. לאימה. זה פחות או יותר אותו עיקרון שהנחה אותך מההתחלהחדר בטוחב-Resident Evil, שם השחקנים יכולים לנשום לרווחה שהם בטוחים".
אנו מזכירים לכם שבימים האחרונים ההדגמה של 60 דקותעבור כל המשתמשים, נתונים עלטען מראש ב-PS5, PS4 ו-Xboxעם גודל הורדה.