ברור שהניתוח הטכני לא יכול היה לפספסזעם 2מצדיציקה דיגיטלית, שפורסם בשעות האחרונות ודווח למטה, התמקדביצועים מגווניםלפלטפורמות השונות בהן קיים משחק Bethesda החדש.
כפי שכבר ידענו קודם,זעם 2בקונסולות הוא מעוגן ב-30 פריימים לשנייה לגבי קונסולות הבסיס, כלומר PS4 ו-Xbox One, בזמן שהוא עובר ל60 פריימים לשנייהבפלטפורמות הגדולות, PS4 Pro ו-Xbox One בהתבסס על הניתוח הנראה להלן, המאפיינים הטכניים של המשחק די תובעניים עם העולם הפתוח הגדול שלו נתמך על ידי סדרה של פתרונות מסוימים. בין אלה אנו מוצאים את מערכת התאורה הנפחית, צללים דינמיים, טקסטורות מבוססות פיזית, מחזור יום/לילה ומערכת ניהול אור משנית עם השתקפויות.
תכונות נוספות כוללות טשטוש תנועה באיכות גבוהה, השתקפויות והיעדר מסכי טעינה, למעט התחלה והפעלה מחדש לאחר מוות הדמות. למרות ההבדלים בשטף, כל גרסאות הקונסולה השונות די דומות מבחינת איכות גרפית ואיןHDR. במקרה זה, זה מה שנמצא בבדיקה:
- PS4: 1080p, יציב 30 פריימים לשנייה
- PS4 Pro: 1080p, 60 פריימים לשנייה עם נפילות בערים ובמצבים אחרים, זוהתה קריעה
- Xbox One: 900p עם ריכוך תמונה באמצעות TAA, די יציב של 30 פריימים לשנייה
- Xbox One X: 1080p, 60 פריימים לשנייה עם כמה נפילות וקריעה
באופן כללי אין פער גדול, בפרט ה-Xbox One