שגיאת קוונטים היא פסולת ב- Xbox Series S, Teamkill מדיה מדברת על הבעיות

המייסד והבעלים של Teamkill Media - מיכה ג'ונס - התראיין לאחרונה על ידי Gamingbolt והסביר את זהסדרות Xbox S.זו בעיה עבור מפתחים רבים וגם למשחק שלהם,כמה שגיאהו

ג'ונס דיבר ספציפית על גרסת ה- Xbox Series של שגיאת קוונטים, אמר ג'ונס את המצב הנוכחי של המשחק בקונסולה של מיקרוסופטזה "לא מקובל"ואותה Media Media "לא תפרסם אותה במצבה הנוכחי".

כשנשאל אם פירוש הדבר שהמחקר אינו בטוח שהמשחק יכול לעבוד על Xbox Series S, הוא הוסיף: "אנחנו עדיין לא בטוחים ב 100%, סדרות עד כה עובדות, אך הוא הופך ממש רע, קצב המסגרת נמוך מאוד והרזולוציה מטושטשת במיוחד. אנו נמשיך לראות אם נוכל לשפר דברים, אך המצב הנוכחי של המשחק על הסדרה אינו נגיף".

כשנשאל אם הוא מאמין בכךסדרות Xbox S יוכלו לשמור על הבטחותיה(מיקרוסופט דיברה מתחילת 1440p/60 fps) כאשר הדור יתקדם והמפתחים יתחילו ליצור משחקים מורכבים יותר מנקודת מבט גרפית, השיב ג'ונס:

"לא, אני מאמין שכדי להשיג את הספציפיות עם טכניקות המשמשות בחומרה נמוכה יותר זה אמור להיותבנה את המשחק באופן ספציפי כדי להפעיל את ה- Sו אם נצליחלייעל ולקבל גרפית לקבל את העיצוב של שגיאת הקוונטים בסדרה Sמעל הבדיקות הנוכחיות שלנו, יהיו 30 fps. כולנו שיחקנו משחקי פנומנלים ב -30 fps. אבל בדור הנוכחי, אם הגרפיקה נראית מטושטשת ודעכה, לדעתנו חוויית המשחק מופחתת משמעותית. "

"עבוריצירת הדמויותאנו משתמשים ביוצר דמויות אשליה אמיתי, שכבר עשה צעדים גדולים. התחלנו עם Unreal 4 וסיימנו את המשחק עם Unreal Engine 5.2, אבל עכשיו Unreal Engine 5.3 יוצא. התקדמות התוכנה תמיד תתגבר על אלה של חומרה. מבחינתנו, אנו ניגשים לפיתוח משחקי וידאו כמו אמנים, צלמים, מנהלי צילום, סופרים, מוזיקאים ובחלק זה חנונים. "

"לְמַעֲנִיהגרפיקה חשובה מאודוהסגנון האמנותי שלי תמיד נוטה לצד האפל והשימוש באור בחללים הכהים הוא המרכיב החשוב ביותר שמרגש אותי. אני רוצה לנצל טכנולוגיה ככל האפשר. יכולתי ליצור בקלות משחק עם נופים שופעים ומים רפלקטיביים עם שמיים בהירים ומאושרים להפליא, אבל מה קורה כשאתה לוקח מתכת, זכוכית, מתכת, זכוכית, מתכת, עדיין מתכת ועדיין מתכת ואנחנו משתמשים בתאורה גלובלית בחללים כהים? האופן בו האור מתפזר באופן טבעי ועובר בחללים, האופן בו האור מקפיץ אותנו בהתלהבות וברגע שאתה רואה אותו אתה כבר לא יכול לחזור להשתמש בטכניקות התאורה הישנות. "

"כָּך,אין לנו שום כוונה לבנות משחקים למפרטים טכניים נמוכים יותרו זה חלק מהסיבה שבגללה צחקקתי כמו ילד בגלל מה שהצלחתי לעשות עם שגיאה קוונטית באמצעות טכנולוגיית Nvidia למחשב. אבל נח (ג'ונס, מייסד משותף) הוא גם חובב הביצועים, ולכן אנו מאזנים זה את זה. המפרט המינימלי של גרסת ה- PC שלנו לא יירד מתחת לאלה של ה- PS5 וידחוף את ה- 4090 ככל האפשר ".

סוף סוף כאןתאריך שחרור וטריילר להיסטוריהו