כדי להבהיר את המחלוקתSSDשֶׁלPS5נגד teraFLOPS שלXbox Series Xולהבין טוב יותר על מה אנחנו מדברים, ראיינו מפתח טריפל A, כיום מתכנת מוביל של עיבוד עבור אולפן יוקרתי שעובד עם שתי הקונסולות מהדור החדש.
הוא הסכים בעילום שם להסביר לנו מדוע לדעתו ה-SSD של קונסולת סוני ישפיע יותר על משחקים, במיוחד על משחקים של צד ראשון, בהשוואה ל-SSD של קונסולת סוני.כוח מעולה של Xbox Series.
לשאלה הבוטה "SSD או יותר כוח מחשוב", השיב המפתח: "מבחינתי ל-SSD של Sony (שהינו מהיר להפליא, מהיר יותר מהטוב ביותר שאתה יכול לקנות למחשב מבלי לבזבז הרבה) תהיה השפעה גדולה יותר."
ואז הוא הסביר ביתר פירוט:
"ל-Xbox החדש יש כמהteraFLOPSשל יותר עוצמה, בסדר, זה אומר שבעצם אתה יכול לקבל חומרים קצת יותר מורכבים ורזולוציה גבוהה יותר, אבל זה לא משהו שמאוד מורגש: היום, עם רזולוציה דינמית וטלוויזיות 4K (לכן עם פיקסלים קטנים מאוד), אתה משלם מעט תשומת לב אליו. במקום זאת דמיינו שפתאום אתם מדליקים את המשחק, לחצו על "התחל" והוא יתחיל תוך 2-3 שניות, ללא מסך טעינה, כמו בימי ה-SNES.
תחשוב על משחקים שמזרימים הרבה, כמו GTA, או שמזרימים הרבה טקסטורות, כמו משחקי Unreal Engine: החוויה עם המשחקים האלה משתנה לחלוטין. בהתחשב במהירות ההעברה, זה עשוי לשנות את הדרך שבה אתה מנהל את הזיכרון. לדוגמה: ל-PS2 היה אפיק זיכרון מהיר להפליא, אבל מעט VRAM. אבל האוטובוס היה כל כך מהיר שאפשר היה להעמיס בו טקסטורות במהלך הפריים. במקרה זה (בחזרה לדבר על PS5 ed.), ה-SSD הוא כל כך מהיר שאפשר לחשוב להשתמש בו כ"זיכרון RAM איטי". בכנות, נראה לי שההשפעה גדולה יותר מכמה יותר פיקסלים."
אוֹ? האם ניתן יהיה לטעון את כל המשאבים במכה אחת?
"יותר מכל, טען אותם מה-SSD בדיוק כשצריך, מבלי להשתמש ב-אַיִלכחיץ. אם זה היה המקרה (ואני מאמין שזה אפשרי שנתונים כמו טקסטורות) והפיתוח יעברו לשימוש ברכיב הזה, בפועל Xbox הייתה סובלת מכך, כי משחקים עם אפס טעינה וטקסטורות תמיד בפירוט מירבי לא היו אֶפשָׁרִי. אז אולי בסופו של דבר ה-2 - 3 teraFLOPS הנוספים עשויים לא לשפר את חווית המשחק כמו SSD מהיר במיוחד."
אז בעצם זה לא עניין שלכוח מחשוב, שהוא מעולה ב-Xbox, אבל בדיוק מה אתה יכול לטעון לזיכרון?
"בדיוק, ואיך אפשר להשתמש בו. כיום, רק לעתים רחוקות נעשה שימוש בהתקני אחסון המוני מכיוון שהם איטיים, ולכן הם נגישים לעתים רחוקות ואתה טוען כל מה שאתה יכול ל-RAM ושומר אותו שם. עם ה-SSD המהיר הזה הכל משתנה: אין עוד צורך להגביל את הגישה ולחסוך כמה שיותר. זה באמת משנה את הדרך בה אנו חושבים על ניהול נתונים וצוותי צד ראשון יעשו עם זה דברים נהדרים."
ולגבי האיתור קרניים? זה לא יהיה טוב יותר ב-Xbox?
"אני קצת מפוקפק לגבי מעקב אחר קרינה. כלומר זה מגניב ומעניין, אבל כרגע אפשר לייצר איתו רק קטעי רנדרים, לא לעשות איתו סצנה שלמה. משמש כיום עבור צללים, השתקפויות, קצת GI, חסימה סביבתית ושקיפות. GI הוא ממש יקר, אז בואו נסתכל על זה כאפקט שמוביל להקרבה. כל השאר הם די אביזרים: הם משפרים את האיכות של משהו שכבר קיים. אז כאן ל-Xbox יש יתרון: היא תוכל לעשות יותר דברים ב-raytracing, אבל התוצאה במונחים חזותיים תהיה ממש מוגבלת, אלא אם תיצור סביבו משחק, במיוחד כדי לעשות ראווה, עם למשל מראות בכל מקום.
באופן כללי אני חוזר ומדגיש ש-Xbox חזק יותר מ-PS5, אבל הכוח הנוסף משפיע פחות ממה שניתן לעשות עם ה-SSD המהיר במיוחד של קונסולת סוני. בטח, בהחלטקצב מסגרתזה יהיה יציב יותר ב-Xbox מאשר ב-PS5 ועבור חלק זה יכול להיות היבט בסיסי."