PS5 Pro ו-PC בהתמודדות עם: PSSR, FSR או DLSS ב-Ratchet & Clank: Rift Apart?

Digital Foundry יצרה אחד מענייןהשוואה בין PSSR, FSR ו-DLSS, טכנולוגיות ההרחבה המועסקות על ידי בהתאמהPS5 Pro e PC, על מנת להבין איך הם מתנהגים במשחק היחיד שכרגע תומך בכולם, כלומר Ratchet & Clank: Rift Apart.

לאחר הגדרת האפשרויות של כותר Insomniac Games להיות דומות ככל האפשר בשתי הפלטפורמות מבחינת רזולוציה ואיכות מוגדרות מראש, אלכס Battaglia המשיך לראשונה לבדוקל-PlayStation Spectral Super Resolution ו-FidelityFX Super Resolution.

ובכן, במקרה הזההעליונות של הטכנולוגיה שפיתחה סוני נראית די ברורה, במיוחד בנסיבות מסוימות: כאשר הפרטים של אובייקט מוצגים בפעם הראשונה, למשל, על חלקיקים ובעיבוד של דשא, שבדרך כלל מתפקד טוב יותר עם טכנולוגיות למידת קנה מידה מבוססות מכונה.

עם DLSS, לעומת זאת, המצב שונה

כמה שעות אחרי הסרטון שבו דיגיטל פאונדרי אמרה שהיא מאמינהPS5 Pro חלופה תקפה למחשב עם משחקים מסוימים, במיוחד אלה שמגיעים לפגישת ההשקה בתנאים בעייתייםברמת האופטימיזציה, ההשוואה שערך אלכס בטגליה שופכת אור על אחד הטיעונים התומכים בהצהרות הללו.

ולכן, אמנם זה נכון ש-PSSR בדרך כלל מתפקד טוב יותר מ-FSR 3.1, אבל זה לא המקרה עםDLSS, שעדיין עומדת כטכנולוגיית ההגדלה הטובה ביותר בשוק. כמובן שזה לא נתונים שימושיים במיוחד בהשוואה בין שתי הפלטפורמות, בהתחשב בכך שהכלי הזה אינו זמין ב-PS5.

בכל מקרה, Deep Learning Super Sampling יכול כעת לסמוך על מספר איטרציות ששיפרו את הביצועים של טכניקה זו מעת לעת, וגם במקרה של Ratchet & Clank: Rift Apart.מוכיח עדיפות על יוקרתיים אחרים, מסוגל כמו שהוא לשמור על פרטי תמונה ללא פגע בכל מצב.