כפי שאנו כבר יודעים, סוני אינטראקטיב אנטרטיינמנט מתמקדת יותר ויותר במשחקי "שירות חי", מגזר בו טרם השקיעה באופן מסיבי בשנים האחרונות. ברור שדווקא בגלל שזה חדש לה היא צריכה עזרה.בונגיהפך לחלק מהאולפני פלייסטיישןגם בשביל זה, אבל עכשיו בואו נגלה יותר במדויק מה החברה עושה. בקיצור, החברה עבדה על יצירת אתהליך סקירהלכל iמשחקי שירות חיים, משמש כדי להגדיר אילו פרויקטים תקפים ואילו לא.
הרמן הולסט, ראש אולפני פלייסטיישן, אמר: "אנחנו גם עובדים עם Bungie על תהליך סקירת תיקים די קפדני שאנו מיישמים על כל 12 כותרי השירות החיים שיש לנו בהפקה."
מוקדם יותר בשיחה הצהיר הולסט גם כי: "הלקחים שנלמדו מבונגיהם היו חשובים מאוד בתחומים רבים. כמובן, כשמפתחים כותרות שירות חיים, אתה צריך מיומנויות שאין לך כשעובדים על משחקים לשחקן יחיד וסיפורי".
"והיכולות האלה שבנינו בתוך אולפני פלייסטיישן היובסיוע ובמדריך של בונגי. השגנו גם הבנה מעמיקה יותר של המשמעות של הצלחה בשירותים חיים. מבחינה היסטורית, המשחקים שלנו תמיד עבדו לקראת הסוף, וזה שינוי תרבותי גדול... השקת משחק היא רק ההתחלה, והיא כוללת חבורה שלמה של [מדדי ביצועים מרכזיים]".ג'ים ריאן, מנכ"ל YOU, במקום זאת אמר: "אנחנו עובדים עם בונגי כבר כמעט שנה והתוצאות שהתקבלו בשני הכיוונים היו משמעותיות מאוד. הן עלו על הציפיות שלי, ובאותה מידה, אני מאמין שבונגי מאוד נרגש ממה שהם יכולים לקחת מ-SIE במונחים של טווח הגעה לשוק, שיווק, שיתוף פעולה ויכולת להגביר את ה-IP של האדם".
"נתנו הרבה לבונגי, בדיוק כפי שהם נתנו לנו הרבה. היסטורית הם היו מפרסמים ממוקדים מאוד בארה"ב וה-IP שלהם לא נוצל כראוי בשווקי המפתח של אירופה ואסיה. SIE חזקה ומנוסה במיוחד באירופה ובאסיה, ואנו מתחילים בתהליך להצית מחדש את הנוכחות והמודעות של בונגי באזורים אלה".
"חוץ מזה... יש לנו אמכונת שיווקשלדעתי הוא ברמה עולמית ומכניס אותה לעבודה בהפעלת המשחקים, ה-IP והמותג של Bungie.
בקיצור, כפי שכבר הובן, בונגי הוא לא רק אחד מהצוותים של אולפני פלייסטיישן, אלא אחדשותף עסקימה שעוזר לסוני לנסוע בכיוון חדש.
ברור שלא חסרים שיתופי פעולה מוחשים יותר לשחקנים בין Bungie לפלייסטיישן, כמו החדשיםתוכן Destiny 2 בהשראת הבלעדיות של סוני.