Blade Blade Zero לוקח השראה מטבעת אלדן וה- Resident Evil

להב פנטום אפסזו פעולה שבמובנים מסוימים מתקרבת למקצבים ההדוקים של הלחימה הרצינית כמו השטן מאי בוכה. עם זאת, הקרבות מייצגים רק חלק מהחוויה של כותרת ה- S-Game, שלקחה השראות מז'אנרים ומשחקים שונים.

בראיון ל- Gamesradar, צוות הפיתוח הסביר שהוא לקח השראה, לא רק מהשטן מאי בוכה, אבל גם יאללהמשחקים דמויי נשמות, בפרט מ- Elden Ring, באשר לעיצוב וחקירה ברמהתושב הרשעלקריינות ואווירה כללית, כל מה שמבטיח שלכותרת יש זהות משלה -דיניטיבית משלו ולא מקבילה מעורבת רע של אלמנטים שנלקחו פה ושם.

שטן קטן מאי בוכה, טבעת אלדן קטנה וקמצוץ של רוע תושב

"ראשית כולם חשבו שאנחנו עושים משחק דומה לסולס", הסביר הבמאי "SoulFrame" ליאנג. "לכן, כדי להראות שיש לנו מערכת לחימה שונה לחלוטין, הראינו את ההדגמות הלחימות האלה. אבל עכשיו אנשים הבינו את ההפך, חושבים שזה פריצה ושבבי ללא היסטוריה ושאתה רק צריך להרוג עד הסוף, אבל זה לא דבר כזה. זה יותרבדומה לרוע תושב, אך עם משיכות להב נלחמות".

"כל מה שמועיל ותקף להכנת העמוד שלנו,סרט קונג היה ניתן לשחק עם הבדיקה וההתקדמות של הדמותאנו נשתמש בזה, "הוסיף ליאנג." בין אם זה חקר ממשחק נשמות או רטט של Resident Evil, אנו ניקח אותם ונרכיב אותם. אבל החוויה הכוללת עדיין קוהרנטית מאוד ".

"יש לנו את האידיאולוגיות והעקרונות העמוקים ביותר בעיצוב המשחק. אם לא היה לנו אותם, כל האלמנטים שהבאנו מז'אנרים שונים היו מרגישים נפרדים והם היו מתנפצים. אחד מהם הוא להביא את תור הזהב של הסרטים הסיניים של קונג פו לרצונו של ברוס לי, לרצות את עצמיה, לרצות את הרקמה, לנקד את הרקן, לנקד את הרקן, לרדוף, את הקונדלס, רדוק. גיל הפלייסטיישן 1 והפלייסטיישן 2 ".

Phantom Blade Zero נמצא כעת בפיתוח עבור PS5 ו- PC, אך כרגע אין לו עדיין חלון שיגור ממוסגר היטב.