על פי דיווח עיתונאי מ-IGN.com, אתחול מחדש שלאפלה מושלמתלמחשב וXbox Series X/Sעדיין יהיה בשלבים ראשוניםשל פיתוח והיינו רחוקים שנים מלהיות מסוגלים לשחק בו. מה שמוביל אותנו לחשוד שכאשר הוא הוצג ב-2020 הוא עדיין היה בשלב רעיוני, מצולם בגרפיקה ממוחשבת להכרזה, למרות שכבר היה בפיתוח במשך שלוש שנים.
במציאות, המאמר מדבר על מאפיינים שונים שעדיין נמצאים בשלבים ראשוניים, עם בעיות רבות בשלב ההתחלה של הפיתוח שהכבידו מאוד. העבודה נמצאת כרגע בידיים שלדינמיקת קריסטל, שסוף סוף היה מוצא את התמהיל הנכון עם The Initiative, אולפן שהיה מאבד חלקים רבים בדרך בחודשים האחרונים.
גם שמו של שותף הפיתוח הראשוני של Perfect Dark עלה:זיקה מסוימת, סטודיו שכבר שיתף פעולה עם 343 תעשיות בנושאהילה אינסופיתומי שנכנס לפרויקט ב-2019, עזב ב-2021, לפני כניסת הסטודיו ל-Tomb Raider האחרון. בקיצור, התהליך עד עכשיו היה מסובך ביותר, עם הרבה פיצ'רים ואבות טיפוס שהוצגו, התקבלו ואז נזרקו, אבל כניסתה של Crystal Dynamics הייתה מיישרת את המצב, עם מיקרוסופט שבמקרה זה הייתה נותנת את תמיכתה ל את המשחק על ידי ניסיון לעשות את האפשרי כדי לעזור ליוזמה.
לגבי הבעיות, מדברים על היעדר כיוון ברור, עם דחיית החלטות וחלקים מצוות הפיתוח לא עשו כלום במשך חודשים ארוכים, מצב מתסכל שהוביל לנטישה מתמדת של החברה.
על פי כמה מקורות ב-Crystal Dynamics, החומר הראשון שהתקבל, שהופק על ידי The Initiative ו-Certain Affinity, היה מבלבל ביותר ולא שלם, עד כדי כך שהוא דיבר על "בניין ללא יסודות". התוצאה היא שרוב מה שנעשה ממש נזרק לפח, כשהמשחק התחיל מחדש ב-2022 עםUnreal Engine 5.
התקווה, בשלב זה, היא שהעבודה החלה וששאר הפיתוח לא יסבול ממכשולים נוספים. בהתחשב בזמן פיתוח טריפל-A ממוצע של 4-6 שנים והחומר שנזרק, לא סביר שנראה את Perfect Dark לפני 2026/27, אם לא אפילו מאוחר יותר.